GameInputForceFeedbackConstantParams
힘 피드백 효과의 상수 실제 특성을 정의합니다.
구문
typedef struct GameInputForceFeedbackConstantParams {
GameInputForceFeedbackEnvelope envelope;
GameInputForceFeedbackMagnitude magnitude;
} GameInputForceFeedbackConstantParams
멤버
envelope
형식: GameInputForceFeedbackEnvelope
힘 피드백 효과에 대한 수정 봉투입니다.
magnitude
형식: GameInputForceFeedbackMagnitude
힘 피드백 효과로 적용되는 힘의 양입니다.
비고
GameInputForceFeedbackConstantParams
은(는) GameInputForceFeedbackParams 구조의 멤버입니다.
CreateForceFeedbackEffect
메서드는 지정된 매개 변수 집합을 활용하여 새로운 힘 피드백 효과에 대해 모터에 하드웨어 리소스를 할당하고 IGameInputForceFeedbackEffect
인스턴스를 반환하여 이 리소스를 추적합니다.
HRESULT
오류는 효과를 생성하기에 하드웨어 리소스가 부족한 경우 또는 요청된 효과가 하드웨어에서 지원되지 않는 경우 반환됩니다. 힘 피드백 효과는 그 매개 변수에 의해 정의되고 GameInputForceFeedbackParams
구조체에 저장됩니다.
요건
헤더: GameInput.h
지원되는 플랫폼: Windows, Xbox One 패밀리 콘솔 및 Xbox Series 콘솔