game_chat_audio_encoding_bitrate |
게임 채팅 2에서 보내는 오디오 패킷을 생성하는 데 사용하는 오디오 인코딩 비트 전송률을 정의합니다. |
game_chat_audio_manipulation_mode_flags |
요청된 오디오 조작 기능 상태를 나타냅니다. |
game_chat_communication_relationship_adjuster |
chat_user_local:: set_communication_relationship을 호출하여 이전에 설정된 통신 관계에 대해 게임 채팅 2에서 적용한 추가 조정 단계를 정의합니다. |
game_chat_communication_relationship_flags |
두 사용자 사이의 통신 관계를 정의합니다. |
game_chat_data_transport_requirement |
발신 데이터에 대한 데이터 전송 요구 사항을 정의합니다. |
game_chat_sample_type |
단일 게임 채팅 2 오디오 샘플을 나타내는 데이터 형식을 설명합니다. |
game_chat_shared_device_communication_relationship_resolution_mode |
Kinect와 같은 공유 장치에서 게임 채팅 2가 사용자들 간의 통신 관계 충돌을 어떻게 해결해야 하는지 정의합니다. |
game_chat_speech_to_text_conversion_mode |
게임 채팅 2에서 사용할 수 있는 음성 텍스트 변환 모드를 정의합니다. |
game_chat_state_change_type |
chat_manager::start_processing_state_changes에서 보고할 수 있는 game_chat_state_change 개체 유형을 정의합니다. |
game_chat_stream_state_change_type |
chat_manager::start_processing_stream_state_changes에서 보고할 수 있는 game_chat_stream_state_change 개체 유형을 정의합니다. |
game_chat_thread_id |
게임 채팅 2에서 내부용으로 사용하는 스레드 유형을 정의합니다. |
game_chat_user_chat_indicator |
로컬 사용자에 관한 사용자의 현재 채팅 상태를 정의합니다. |