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game_chat_thread_id

게임 채팅 2에서 내부용으로 사용하는 스레드 유형을 정의합니다.

구문

enum class game_chat_thread_id  
{  
    audio,  
    networking,  
}  

상수

상수 설명
오디오 게임 채팅 2 내부 오디오 스레드를 나타냅니다.

게임 채팅 내부 오디오 스레드는 우선 순위가 높고 자주 실행되는 스레드로 실시간 요구 사항이 있습니다. 이 스레드는 20~40밀리초마다 XAudio2와 직접 상호 작용합니다.
networking 게임 채팅 2 내부 네트워킹 스레드를 나타냅니다.

게임 채팅 2 내부 네트워킹 스레드는 폴링 메커니즘에 따라 구동됩니다. 50~100밀리초마다 해제됩니다.

설명

이 열거형은 chat_manager::get_thread_processorchat_manager::set_thread_processor에서 프로세서 선호도가 구성된 게임 채팅 2 내부 스레드 유형을 식별하는 데 사용됩니다.

chat_manager::set_thread_processor을(를) 호출하여 게임 채팅 2 내부 오디오 스레드의 프로세서 선호도를 구성하면, 게임 채팅 2의 XAudio2 인스턴스가 구성된 프로세서 번호에 해당하는 프로세서 선호도로 초기화됩니다. 이 스레드 유형에 프로세서 번호를 지정하지 않은 경우 게임 채팅 2의 XAudio2 인스턴스는 프로세서 선호도를 XAUDIO2_DEFAULT_PROCESSOR(으)로 설정하여 초기화됩니다.

요구 사항

헤더: GameChat2.h

지원되는 플랫폼: Windows, Xbox One 패밀리 콘솔 및 Xbox Series 콘솔

참고 항목

게임 채팅 2 소개
GameChat2 멤버