파트너 센터에서 리치 프레즌스 문자열 구성
리치 프레즌스 문자열은 사용자가 플레이하고 있는 게임의 이름 다음에 하이픈을 표시한 후 사용자의 게임 내 활동을 표시합니다. 리치 프레즌스 문자열은 친구 및 클럽 목록과 플레이어의 Xbox 서비스 사용자 프로필에서 플레이어의 게이머태그 밑에 표시됩니다.
Important
Xbox 크리에이터스 프로그램 타이틀에서는 리치 프레즌스 문자열을 제공하지 않으므로 리치 프레즌스 문자열을 구성할 수 없습니다. 이 문서의 내용은 관리 파트너에 해당됩니다.
구성된 리치 프레즌스 문자열은 플레이되고 있는 게임의 이름에 덧붙여집니다.
BubblePop이라는 게임을 만들고 "친구들과 거품 터뜨리는 중"이라는 리치 프레즌스 문자열을 구성할 경우, 이렇게 구성한 문자열이 "BubblePop - 친구들과 거품 터뜨리는 중"이라는 상태 메시지를 생성합니다. 아래에서 리치 프레즌스 문자열이 실제로 어떻게 표시되는지 확인할 수 있습니다.
아래의 스크린샷에서, Xbox 사용자 Last Roar와 Lucha Uno는 리치 프레즌스 문자열을 사용하여 게임을 플레이하고 있습니다.
아래의 스크린샷에서는 Lucha Uno의 프로필에서 그의 리치 프레즌스 문자열 전체를 확인할 수 있습니다.
요건
리치 프레즌스 문자열을 구성하기 전에 개발자와 타이틀이 다음 기준을 충족해야 합니다.
- Windows 개발 계정이 있어야 합니다.
- 사용 중인 개발자 계정이 크리에이터스 프로그램 계정이 아니라 관리 파트너 계정으로 등록되어 있어야 합니다.
- 타이틀이 파트너 센터에 등록되어 있어야 하고 Xbox 서비스에서 사용할 수 있어야 합니다.
리치 프레즌스 문자열을 사용하려면 먼저 파트너 센터에서 이 문자열을 구성해야 합니다.
리치 프레즌스 구성 페이지
리치 프레즌스 문자열은 파트너 센터에서 타이틀을 위한 Xbox 서비스의 일부로 구성됩니다.
다음 지침에 따라 리치 프레즌스 구성 페이지로 이동하세요.
developer.microsoft.com에서 파트너 센터로 이동합니다.
로그인이 필요한 경우 등록된 Windows 개발자 계정으로 로그인합니다.
개요 페이지에서 Xbox 서비스에서 사용할 수 있는 타이틀이나 앱을 선택합니다. 크리에이터스 프로그램 타이틀은 리치 프레즌스 문자열 구성을 사용할 수 없으므로, 선택하지 마세요.
게임 개요 페이지나 왼쪽 탐색 창에서 Xbox 서비스>게임 플레이 설정을 선택합니다.
리치 프레즌스 탭을 선택합니다.
리치 프레즌스 페이지에는 서비스에 대한 간략한 설명과 새 리치 프레즌스 문자열 생성 버튼, 그리고 전에 구성한 문자열을 검색할 수 있는 목록이 표시됩니다. 이 페이지에서 새 문자열을 구성하고 이미 구성한 문자열을 편집하고 검토할 수 있습니다.
참고 항목
"Playing Net Runner - Moon Base에서 10킬로 멀티 플레이어 데스매치"와 같은 문자열. 타이틀 관리형 플레이어 데이터에는 사용할 수 없습니다. 이벤트 기반 플레이어 데이터 변수는 타이틀 관리 플레이어 데이터에서 사용할 수 없습니다. 이 경우의 변수는 킬 수인 "10"입니다. 타이틀 관리 플레이어 데이터 업데이트 후 동일한 문자열은 "넷 러너 재생 - 달 베이스의 멀티 플레이어 데스매치"입니다. "Net Runner 재생 - 메뉴에서"는 여전히 유효한 리치 프레즌스 문자열입니다.
새 리치 프레즌스 문자열 만들기
리치 프레즌스 문자열을 만들려면 [새 리치 프레즌스 문자열] 버튼을 클릭합니다. 새 리치 프레즌스 문자열에 리치 프레즌스 고유 ID와 표시 문자열 등의 프레즌스 세부 정보를 입력하기 위한 UI가 표시됩니다.
리치 프레즌스 고유 ID - 리치 프레즌스 고유 ID(The Unique Rich Presence ID)는 사용자의 리치 프레즌스 문자열을 식별하는 데 사용되는 문자열입니다. 이 문자열은 게임 플레이어들의 상태를 설정하는 데 사용되며 표시하고자 하는 특정 문자열과 연결됩니다. ID로 최대 50자까지 사용할 수 있습니다.
표시 문자열 - 표시 문자열(Display string)은 게임을 플레이하는 특정 게이머의 상태에 추가하여 표시하고자 하는 문자열입니다. 바로 여기에 게임에 대한 관심을 유발하기 위해 표시하려는 리치 프레즌스 문자열을 입력합니다. 표시할 수 있는 문자는 최대 100자이지만 처음 40자만 표시되는 경우도 있습니다.
새 리치 프레즌스 문자열을 만들려면 두 필드를 모두 작성하고 [저장] 버튼을 누르세요. [저장]을 클릭하면 리치 프레즌스 구성 페이지로 되돌아가는데, 여기서 구성된 문자열들의 목록에 새 리치 프레즌스 문자열이 추가된 것을 확인할 수 있습니다.
문자열 검토, 편집 및 삭제
아래는 구성된 몇 가지 문자열이 표시된 리치 프레즌스 구성 페이지의 모습입니다.
이전에 만든 문자열을 검토하려면 리치 프레즌스 구성 페이지에 표시된 목록에서 찾아보세요. 리치 프레즌스 고유 ID와 표시 문자열을 함께 확인할 수 있습니다. 이것은 타이틀 코드에 리치 프레즌스 고유 Id를 사용하여 특정 리치 프레즌스 문자열을 지정해야 할 때 유용합니다.
리치 프레즌스 문자열을 편집하려면 편집하려는 문자열의 [리치 프레즌스 고유 ID] 링크를 클릭하세요. 새 리치 프레즌스 문자열을 만들 때 사용했던 것과 동일한 UI(편집을 위해 현재 문자열 설정이 입력되어 있음)가 표시될 것입니다. 편집한 다음에는 [저장] 버튼을 클릭하여, 구성된 문자열에 변경 사항을 업데이트합니다.
구성된 리치 프레즌스 문자열을 삭제하려면, 리치 프레즌스 구성 페이지에서 삭제하려는 리치 프레즌스 문자열과 동일한 행에 있는 [삭제] 링크를 클릭하세요. 삭제 확인 메시지가 표시됩니다.