다음을 통해 공유


리치 프레즌스 개요

이 항목에서는 리치 프레즌스에 대해 간략하게 설명합니다. 리치 프레즌스는 플레이어가 게임 내에서 무엇을 하고 있고 어디에 있는지를 보여 줍니다.

기본적으로 게임에는 기본 프레즌스가 있습니다. 기본 프레즌스는 플레이어가 플레이하는 게임을 다른 플레이어에게 나타냅니다. 리치 프레즌스를 사용하는 코드를 작성할 경우 리치 프레즌스 문자열은 플레이어가 게임 내에서 무엇을 하고 있고 어디에 있는지도 나타냅니다. 리치 프레즌스 정보는 Xbox Live에 연결된 플레이어에게 표시됩니다.

리치 프레즌스를 사용하면 게임에서 플레이어의 활동 및 위치를 알릴 수 있습니다. 예를 들어 게임에서 이러한 문자열을 사용하여 게임 플레이어의 상태(예: 자리 비움)를 모든 플레이어에게 표시할 수 있습니다.

이 섹션의 항목에서는 다음을 수행하는 방법을 설명합니다.

  • 리치 프레즌스 문자열을 구성합니다.
  • 게임을 플레이하는 플레이어에 대한 문자열을 설정합니다.

용어 정의

다음은 이 섹션에서 사용되는 몇 가지 용어입니다.

  • 열거형: 열거형은 게임 내 차원 목록입니다. 예를 들어 무기, 캐릭터 클래스, 맵 등이 있습니다. 이러한 예의 경우 게임에서 가능한 무기 목록과 가능한 모든 캐릭터 클래스 또는 맵 목록을 표시할 수 있습니다.

  • 로캘-문자열 쌍: 로캘-문자열 쌍은 문자열을 사용할 수 있거나 사용해야 하는 로캘을 지정합니다. 가능한 모든 리치 프레즌스 문자열에는 연결된 로캘이 있어야 합니다. 각 열거형에도 로캘-문자열 쌍 집합이 있습니다.

  • 문자열 집합: 문자열 집합은 로캘-문자열 쌍 그룹으로 구성됩니다. 이 집합은 가능한 모든 지역/국가에 대해 리치 프레즌스 문자열의 가능한 값들을 정의하거나 가능한 모든 지역/국가에 대해 열거형으로 가능한 값들을 정의합니다.

  • 식별 이름: 두 가지 유형의 식별 이름이 있습니다.

    • 리치 프레즌스 문자열: 문자열 집합의 식별 이름은 문자열 집합을 참조하는 데 사용되는 문자열 형식의 고유 식별자입니다.
    • 열거형: 이 식별 이름은 무기 열거형이나 캐릭터 클래스 열거형과 같은 특정 열거형을 고유하게 식별하는 데 사용됩니다.