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이벤트 기반 통계 개요

이 항목에서는 사용자 통계가 어떻게 Xbox 서비스에서 계산되고 사용자별로 이름-값 쌍으로 저장되는 개발자 정의 데이터 요소인지를 설명합니다.

사용자 통계의 몇 가지 예는 다음과 같습니다.

  • 어려운 난이도에서 샷건으로 죽인 좀비의 총 숫자
  • 레벨 3을 완료한 가장 빠른 시간
  • 멀티 플레이어 매치에서 획득한 가장 높은 점수
  • 가장 최근에 운전한 자동차의 이름

이벤트 기반 통계는 이전에 통계 2013이라고 불렀습니다.

이벤트 기반 통계를 사용하면 파트너 센터 서비스 구성 도구를 통해 개발자가 정의한 타이틀 및 통계 규칙에 따라 기록된 이벤트를 기반으로 Xbox 서비스에서 통계가 계산됩니다.

게임이 Xbox 통계 프로세서 서비스로 이벤트를 보냅니다. 프로세서는 파트너 센터의 Xbox 서비스 구성에 정의된 통계 규칙을 사용하여 이러한 이벤트를 처리하고 통계를 업데이트합니다. 그런 다음 게임은 Xbox 통계 서비스에서 업데이트된 통계를 검색할 수 있습니다.

다음 중 하나를 생성하도록 통계 규칙을 구성할 수 있습니다.

  • 단일 통계 인스턴스
  • 통계 템플릿을 기반으로 하는 여러 통계 인스턴스

통계 인스턴스 정의

통계 인스턴스는 단일 이름-값 쌍을 사용합니다. 이것이 통계를 사용하는 기본적인 방법입니다.

Xbox 서비스가 게임에서 보낸 이벤트를 기반으로 통계 인스턴스를 생성하는 방법을 제어하도록 통계 규칙을 구성합니다(그림 1). 자세한 내용은 이벤트 기반 통계 규칙 개요를 참조하세요.

그림 1. 이벤트, 통계 규칙 및 사용자 통계.

이벤트, 통계 규칙 및 사용자 통계를 보여 주는 그림의 이미지입니다. 첫 번째 블록은 이벤트와 적의 패배를 보여줍니다. 두 번째 블록은 통계 규칙 및 종료를 보여 줍니다. 세 번째 블록은 통계 인스턴스 및 킬을 보여 줍니다.

통계 인스턴스 이름은 특정 이름-값 쌍을 나타냅니다. 예:

  • EnemiesDefeated
  • HighScoreMP
  • CurrentCarName

통계 템플릿 정의

통계의 고급 유형은 통계 템플릿입니다. 통계 템플릿은 여러 통계 인스턴스를 생성하기 위해 이름에 몇 가지 이벤트 필드를 포함합니다.

통계 템플릿은 이름에 이벤트 필드가 있는 통계 규칙을 사용하여 여러 통계 인스턴스를 생성합니다(그림 2).

그림 2. 이벤트 및 통계 템플릿.

이벤트 및 통계 템플릿을 보여 주는 그림의 이미지입니다. 첫 번째 블록은 Event 및 EnemyDefeated를 WeaponID, DifficultyLevel로 표시합니다. 두 번째 블록은 Kills.WeaponID가 있는 통계 규칙을 보여 줍니다. 세 번째 블록은 Kills.WeaponID.Pistol 및 KillsWeaponID.Rifle이 있는 통계 인스턴스를 보여줍니다.

통계 템플릿은 여러 통계 인스턴스를 생성할 수 있도록 이름의 일부로 하나 이상의 이벤트 필드를 포함하는 통계 규칙에 의해 생성됩니다. 예:

  • 통계 템플릿: BestTime.LevelId
  • 통계 인스턴스: BestTime.LevelId.3
  • 통계 인스턴스: BestTime.LevelId.55
  • 통계 템플릿: EnemiesDefeated.EnemyTypeId.WeaponId.DifficultyLevelId
  • 통계 인스턴스: EnemiesDefeated.EnemyTypeId.6.WeaponId.17.DifficultyLevelId.4
  • 통계 인스턴스: EnemiesDefeated.EnemyTypeId.9.WeaponId.33.DifficultyLevelId.1

모든 이벤트에는 이벤트 이름과 필드 집합이 있습니다. 통계 규칙은 Xbox 서비스에서 특정 이름의 이벤트를 수신할 때 트리거됩니다. 통계 규칙은 통계 인스턴스를 생성합니다(그림 3).

그림 3. 이벤트, 통계 규칙 및 처리 위치가 포함된 사용자 통계입니다.

처리 위치와 함께 이벤트, 통계 규칙 및 사용자 통계를 보여주는 그림 이미지입니다.

참고 항목

이벤트 기반 통계와 타이틀 관리 통계