UIDynamicBehavior 클래스
정의
중요
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iOS 7에 도입된 UIKit Dynamics의 물리학과 유사한 동작을 설명하는 항목의 기본 클래스입니다.
[Foundation.Register("UIDynamicBehavior", true)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 7, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public class UIDynamicBehavior : Foundation.NSObject
type UIDynamicBehavior = class
inherit NSObject
- 상속
- 파생
- 특성
설명
의 UIDynamicBehavior숫자는 전체 컨텍스트를 UIDynamicAnimator담당하는 와 연결됩니다. 지정된 UIDynamicBehavior 모든 는 일부 양의 IUIDynamicItems(예: UIView및 )와 UICollectionViewLayoutAttributes연결됩니다. 의 UIDynamicBehavior 대부분의 서브클래스는 속성 또는 애플리케이션 개발자가 Items
를 사용하여 검색할 GetDynamicItems(CGRect)수 있습니다.
의 미리 정의된 서브클래스가 많이 있습니다 UIDynamicBehavior.
하위 클래스 | 동작 |
---|---|
UIAttachmentBehavior | 첨부 파일: 두 IUIDynamicItems 또는 와 고정 지점 간의 IUIDynamicItem 동적 연결을 지정합니다. |
UICollisionBehavior | 충돌: 의 경계가 다른 경계를 충족하는 경우를 IUIDynamicItem 감지합니다. |
UIGravityBehavior | 중력: 를 화면 아래쪽으로 가속 IUIDynamicItem 합니다. |
UIDynamicItemBehavior | 애니메이션: 하나 이상의 IUIDynamicItem에 적용할 애니메이션 구성을 지정합니다. |
UIPushBehavior | 푸시: 연속 또는 즉각적인 힘 벡터를 에 IUIDynamicItem적용합니다. |
UISnapBehavior | 맞추기: 와 고정점 사이의 IUIDynamicItem 자성과 같은 매력을 지정합니다. 리바운드 효과를 포함합니다. |
생성자
UIDynamicBehavior() |
기본 생성자는 이 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다. |
UIDynamicBehavior(IntPtr) |
관리되지 않는 개체의 관리되는 표현을 만들 때 사용되는 생성자입니다. 런타임에서 호출합니다. |
UIDynamicBehavior(NSObjectFlag) |
초기화를 건너뛰고 개체만 할당하기 위해 파생 클래스에서 를 호출하는 생성자입니다. |
속성
Action |
동적 애니메이션 중에 실행되는 NSAction입니다. |
ChildBehaviors |
이 UIDynamicBehavior의 자식 UIDynamicBehavior입니다. 읽기 전용입니다. |
Class |
iOS 7에 도입된 UIKit Dynamics의 물리학과 유사한 동작을 설명하는 항목의 기본 클래스입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
ClassHandle |
이 클래스의 핸들입니다. |
DebugDescription |
이 개체에 대한 개발자 의미 있는 설명입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
Description |
ToString의 Objective-C 버전인 개체에 대한 설명입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
DynamicAnimator |
이 UIDynamicBehavior와 연결된 UIDynamicAnimator입니다. 읽기 전용입니다. |
Handle |
관리되지 않는 개체 표현에 대한 핸들(포인터)입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
IsDirectBinding |
iOS 7에 도입된 UIKit Dynamics의 물리학과 유사한 동작을 설명하는 항목의 기본 클래스입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
IsProxy |
iOS 7에 도입된 UIKit Dynamics의 물리학과 유사한 동작을 설명하는 항목의 기본 클래스입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
RetainCount |
개체에 대한 현재 Objective-C 보존 수를 반환합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
Self |
iOS 7에 도입된 UIKit Dynamics의 물리학과 유사한 동작을 설명하는 항목의 기본 클래스입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
Superclass |
iOS 7에 도입된 UIKit Dynamics의 물리학과 유사한 동작을 설명하는 항목의 기본 클래스입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
SuperHandle |
이 NSObject에 대한 기본 클래스의 메서드를 나타내는 데 사용되는 핸들입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
Zone |
iOS 7에 도입된 UIKit Dynamics의 물리학과 유사한 동작을 설명하는 항목의 기본 클래스입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
메서드
AddChildBehavior(UIDynamicBehavior) |
이 UIDynamicBehavior의 ChildBehavior에 UIDynamicBehavior를 추가합니다. |
AddObserver(NSObject, NSString, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr) |
외부에서 관찰될 개체를 등록합니다(NSString keyPath 사용). 관찰된 변경 내용은 관찰자의 개체 ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) 메서드에 디스패치됩니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
AddObserver(NSObject, String, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr) |
외부에서 관찰될 개체를 등록합니다(문자열 keyPath 사용). 관찰된 변경 내용은 관찰자의 개체 ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) 메서드에 디스패치됩니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
AddObserver(NSString, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>) |
임의의 메서드를 사용하여 외부에서 관찰될 개체를 등록합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
AddObserver(String, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>) |
임의의 메서드를 사용하여 외부에서 관찰될 개체를 등록합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
AwakeFromNib() |
개체가 nib 파일에서 로드된 후 호출됩니다. 재정의자는 base를 호출해야 합니다. AwakeFromNib(). (다음에서 상속됨 NSObject) |
BeginInvokeOnMainThread(Action) |
iOS 7에 도입된 UIKit Dynamics의 물리학과 유사한 동작을 설명하는 항목의 기본 클래스입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
BeginInvokeOnMainThread(Selector, NSObject) |
주 UI 스레드에서 지정된 코드를 비동기적으로 호출합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
Bind(NSString, NSObject, String, NSDictionary) |
iOS 7에 도입된 UIKit Dynamics의 물리학과 유사한 동작을 설명하는 항목의 기본 클래스입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
Bind(String, NSObject, String, NSDictionary) |
사용되지 않음.
iOS 7에 도입된 UIKit Dynamics의 물리학과 유사한 동작을 설명하는 항목의 기본 클래스입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
BindingInfo(String) |
사용되지 않음.
iOS 7에 도입된 UIKit Dynamics의 물리학과 유사한 동작을 설명하는 항목의 기본 클래스입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
BindingOptionDescriptions(String) |
사용되지 않음.
iOS 7에 도입된 UIKit Dynamics의 물리학과 유사한 동작을 설명하는 항목의 기본 클래스입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
BindingValueClass(String) |
사용되지 않음.
iOS 7에 도입된 UIKit Dynamics의 물리학과 유사한 동작을 설명하는 항목의 기본 클래스입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
CommitEditing() |
iOS 7에 도입된 UIKit Dynamics의 물리학과 유사한 동작을 설명하는 항목의 기본 클래스입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
CommitEditing(NSObject, Selector, IntPtr) |
iOS 7에 도입된 UIKit Dynamics의 물리학과 유사한 동작을 설명하는 항목의 기본 클래스입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
ConformsToProtocol(IntPtr) |
이 개체가 지정된 프로토콜을 구현하는지 확인하기 위해 호출됩니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
Copy() |
기본 Objective-C 개체의 복사본을 수행합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
DangerousAutorelease() |
iOS 7에 도입된 UIKit Dynamics의 물리학과 유사한 동작을 설명하는 항목의 기본 클래스입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
DangerousRelease() |
iOS 7에 도입된 UIKit Dynamics의 물리학과 유사한 동작을 설명하는 항목의 기본 클래스입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
DangerousRetain() |
iOS 7에 도입된 UIKit Dynamics의 물리학과 유사한 동작을 설명하는 항목의 기본 클래스입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
DidChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString) |
다 대 다 관계에 대한 인덱스가 변경되었음을 나타냅니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
DidChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet) |
iOS 7에 도입된 UIKit Dynamics의 물리학과 유사한 동작을 설명하는 항목의 기본 클래스입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
DidChangeValue(String) |
지정된 키에서 변경이 발생했음을 나타냅니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
Dispose() |
NSObject 개체에서 사용하는 리소스를 해제합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
Dispose(Boolean) |
NSObject 개체에서 사용하는 리소스를 해제합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
DoesNotRecognizeSelector(Selector) |
이 개체가 지정된 선택기를 인식하지 못했음을 나타냅니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
Equals(NSObject) |
iOS 7에 도입된 UIKit Dynamics의 물리학과 유사한 동작을 설명하는 항목의 기본 클래스입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
Equals(Object) |
iOS 7에 도입된 UIKit Dynamics의 물리학과 유사한 동작을 설명하는 항목의 기본 클래스입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
ExposedBindings() |
iOS 7에 도입된 UIKit Dynamics의 물리학과 유사한 동작을 설명하는 항목의 기본 클래스입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
GetBindingInfo(NSString) |
iOS 7에 도입된 UIKit Dynamics의 물리학과 유사한 동작을 설명하는 항목의 기본 클래스입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
GetBindingOptionDescriptions(NSString) |
iOS 7에 도입된 UIKit Dynamics의 물리학과 유사한 동작을 설명하는 항목의 기본 클래스입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
GetBindingValueClass(NSString) |
iOS 7에 도입된 UIKit Dynamics의 물리학과 유사한 동작을 설명하는 항목의 기본 클래스입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
GetDictionaryOfValuesFromKeys(NSString[]) |
지정된 키의 값을 검색합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
GetHashCode() |
현재 인스턴스에 대한 해시 코드를 생성합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
GetMethodForSelector(Selector) |
iOS 7에 도입된 UIKit Dynamics의 물리학과 유사한 동작을 설명하는 항목의 기본 클래스입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
GetNativeField(String) |
사용되지 않음.
iOS 7에 도입된 UIKit Dynamics의 물리학과 유사한 동작을 설명하는 항목의 기본 클래스입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
GetNativeHash() |
iOS 7에 도입된 UIKit Dynamics의 물리학과 유사한 동작을 설명하는 항목의 기본 클래스입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
Init() |
iOS 7에 도입된 UIKit Dynamics의 물리학과 유사한 동작을 설명하는 항목의 기본 클래스입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
InitializeHandle(IntPtr) |
iOS 7에 도입된 UIKit Dynamics의 물리학과 유사한 동작을 설명하는 항목의 기본 클래스입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
InitializeHandle(IntPtr, String) |
iOS 7에 도입된 UIKit Dynamics의 물리학과 유사한 동작을 설명하는 항목의 기본 클래스입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
Invoke(Action, Double) |
iOS 7에 도입된 UIKit Dynamics의 물리학과 유사한 동작을 설명하는 항목의 기본 클래스입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
Invoke(Action, TimeSpan) |
iOS 7에 도입된 UIKit Dynamics의 물리학과 유사한 동작을 설명하는 항목의 기본 클래스입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
InvokeOnMainThread(Action) |
iOS 7에 도입된 UIKit Dynamics의 물리학과 유사한 동작을 설명하는 항목의 기본 클래스입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
InvokeOnMainThread(Selector, NSObject) |
주 UI 스레드에서 지정된 코드를 동기적으로 호출합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
IsEqual(NSObject) |
iOS 7에 도입된 UIKit Dynamics의 물리학과 유사한 동작을 설명하는 항목의 기본 클래스입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
IsKindOfClass(Class) |
iOS 7에 도입된 UIKit Dynamics의 물리학과 유사한 동작을 설명하는 항목의 기본 클래스입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
IsMemberOfClass(Class) |
iOS 7에 도입된 UIKit Dynamics의 물리학과 유사한 동작을 설명하는 항목의 기본 클래스입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
MarkDirty() |
일반 피어 개체(IsDirectBinding이 true임)를 toggleref 개체로 승격합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
MutableCopy() |
지정된 NSObject의 변경 가능한 복사본을 만듭니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
ObjectDidEndEditing(NSObject) |
iOS 7에 도입된 UIKit Dynamics의 물리학과 유사한 동작을 설명하는 항목의 기본 클래스입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) |
이 개체를 기준으로 지정된 keyPath의 값이 변경되었음을 나타냅니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
PerformSelector(Selector) |
iOS 7에 도입된 UIKit Dynamics의 물리학과 유사한 동작을 설명하는 항목의 기본 클래스입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
PerformSelector(Selector, NSObject) |
iOS 7에 도입된 UIKit Dynamics의 물리학과 유사한 동작을 설명하는 항목의 기본 클래스입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
PerformSelector(Selector, NSObject, Double) |
현재 인스턴스에서 선택기를 호출하고 가 |
PerformSelector(Selector, NSObject, Double, NSString[]) |
iOS 7에 도입된 UIKit Dynamics의 물리학과 유사한 동작을 설명하는 항목의 기본 클래스입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
PerformSelector(Selector, NSObject, NSObject) |
iOS 7에 도입된 UIKit Dynamics의 물리학과 유사한 동작을 설명하는 항목의 기본 클래스입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean) |
iOS 7에 도입된 UIKit Dynamics의 물리학과 유사한 동작을 설명하는 항목의 기본 클래스입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean, NSString[]) |
iOS 7에 도입된 UIKit Dynamics의 물리학과 유사한 동작을 설명하는 항목의 기본 클래스입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
PrepareForInterfaceBuilder() |
iOS 7에 도입된 UIKit Dynamics의 물리학과 유사한 동작을 설명하는 항목의 기본 클래스입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
RemoveChildBehavior(UIDynamicBehavior) |
이 UIDynamicBehavior의 ChildBehavior에서 UIDynamicBehavior를 제거합니다. |
RemoveObserver(NSObject, NSString) |
지정된 관찰자가 지정된 keyPath에 대해 변경된 값에 대한 추가 알림을 받지 못하도록 합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
RemoveObserver(NSObject, NSString, IntPtr) |
지정된 관찰자가 지정된 keyPath 및 컨텍스트에 대해 변경된 값에 대한 추가 알림을 받지 못하도록 합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
RemoveObserver(NSObject, String) |
지정된 관찰자가 지정된 keyPath에 대해 변경된 값에 대한 추가 알림을 받지 못하도록 합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
RemoveObserver(NSObject, String, IntPtr) |
지정된 관찰자가 지정된 keyPath 및 컨텍스트에 대해 변경된 값에 대한 추가 알림을 받지 못하도록 합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
RespondsToSelector(Selector) |
이 개체가 지정된 선택기를 인식하는지 여부입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
SetNativeField(String, NSObject) |
사용되지 않음.
iOS 7에 도입된 UIKit Dynamics의 물리학과 유사한 동작을 설명하는 항목의 기본 클래스입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
SetNilValueForKey(NSString) |
지정된 키의 값을 null로 설정합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
SetValueForKey(NSObject, NSString) |
키로 지정된 속성의 값을 지정된 값으로 설정합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
SetValueForKeyPath(IntPtr, NSString) |
관리되지 않는 개체의 관리되는 표현을 만들 때 사용되는 생성자입니다. 런타임에서 호출합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
SetValueForKeyPath(NSObject, NSString) |
keypath를 사용하여 연결할 수 있는 속성의 값을 설정합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
SetValueForUndefinedKey(NSObject, NSString) |
정의되지 않은 키에 값을 쓰려는 시도를 나타냅니다. 재정의되지 않으면 NSUndefinedKeyException을 발생합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
SetValuesForKeysWithDictionary(NSDictionary) |
이 NSObject의 값을 지정된 사전의 값으로 설정합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
ToString() |
현재 인스턴스 값의 문자열 표현을 반환합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
Unbind(NSString) |
iOS 7에 도입된 UIKit Dynamics의 물리학과 유사한 동작을 설명하는 항목의 기본 클래스입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
Unbind(String) |
사용되지 않음.
iOS 7에 도입된 UIKit Dynamics의 물리학과 유사한 동작을 설명하는 항목의 기본 클래스입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
ValueForKey(NSString) |
지정된 키와 연결된 속성의 값을 반환합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
ValueForKeyPath(NSString) |
keypath를 사용하여 연결할 수 있는 속성의 값을 반환합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
ValueForUndefinedKey(NSString) |
정의되지 않은 키의 값을 읽으려는 시도를 나타냅니다. 재정의되지 않으면 NSUndefinedKeyException을 발생합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
WillChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString) |
지정된 키의 지정된 인덱스 값이 변경될 것임을 나타냅니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
WillChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet) |
iOS 7에 도입된 UIKit Dynamics의 물리학과 유사한 동작을 설명하는 항목의 기본 클래스입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
WillChangeValue(String) |
지정된 키의 값이 변경될 것임을 나타냅니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
WillMoveToAnimator(UIDynamicAnimator) |
이 UIDynamicBehavior가 UIDynamicAnimator에서 추가되거나 제거되었음을 나타냅니다. |
확장 메서드
GetDebugDescription(INSObjectProtocol) |
iOS 7에 도입된 UIKit Dynamics의 물리학과 유사한 동작을 설명하는 항목의 기본 클래스입니다. |
GetAccessibilityCustomRotors(NSObject) |
개체에 적합한 개체의 UIAccessibilityCustomRotor 배열을 |
SetAccessibilityCustomRotors(NSObject, UIAccessibilityCustomRotor[]) |
개체에 적합한 개체의 UIAccessibilityCustomRotor 배열을 |