SelectionGlyph 클래스
정의
중요
일부 정보는 릴리스되기 전에 상당 부분 수정될 수 있는 시험판 제품과 관련이 있습니다. Microsoft는 여기에 제공된 정보에 대해 어떠한 명시적이거나 묵시적인 보증도 하지 않습니다.
주의
The System.Workflow.* types are deprecated. Instead, please use the new types from System.Activities.*
워크플로 디자인 화면에서 선택할 경우 ActivityDesigner가 표시하는 모든 문자 모양 클래스의 메서드 및 속성을 제공합니다.
public ref class SelectionGlyph abstract : System::Workflow::ComponentModel::Design::DesignerGlyph
public abstract class SelectionGlyph : System.Workflow.ComponentModel.Design.DesignerGlyph
[System.Obsolete("The System.Workflow.* types are deprecated. Instead, please use the new types from System.Activities.*")]
public abstract class SelectionGlyph : System.Workflow.ComponentModel.Design.DesignerGlyph
type SelectionGlyph = class
inherit DesignerGlyph
[<System.Obsolete("The System.Workflow.* types are deprecated. Instead, please use the new types from System.Activities.*")>]
type SelectionGlyph = class
inherit DesignerGlyph
Public MustInherit Class SelectionGlyph
Inherits DesignerGlyph
- 상속
- 특성
설명
참고
이 자료에서는 더 이상 사용되지 않는 형식과 네임스페이스에 대해 설명합니다. 자세한 내용은 Deprecated Types in Windows Workflow Foundation 4.5(Windows Workflow Foundation 4.5에서 사용되지 않는 형식)를 참조하세요.
Activity Designer에 표시되는 일부 문자 모양은 사용자가 선택할 수 있지만 다른 문자 모양은 선택할 수 없습니다. 사용자가 선택 가능한 문자 모양을 선택하면 문자 모양은 활동 디자인 화면에서 모양이 변경됩니다. SelectionGlyph 클래스는 사용자가 활동 디자인 화면에서 선택할 때 모양을 변경시키는 모든 문자 모양 클래스에 대한 기본 클래스입니다.
구현자 참고
SelectionGlyph에서 상속하는 경우 IsPrimarySelection 멤버를 재정의해야 합니다.
생성자
SelectionGlyph() |
파생 클래스에서 구현되는 경우에는 SelectionGlyph 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다. |
필드
HighestPriority |
DesignerGlyph에 대해 가능한 최상위 우선 순위를 나타냅니다. 이 값은 상수입니다. (다음에서 상속됨 DesignerGlyph) |
LowestPriority |
DesignerGlyph에 대해 가능한 최하위 우선 순위를 나타냅니다. 이 값은 상수입니다. (다음에서 상속됨 DesignerGlyph) |
NormalPriority |
DesignerGlyph에 대한 보통 우선 순위를 나타냅니다. 이 값은 상수입니다. (다음에서 상속됨 DesignerGlyph) |
속성
CanBeActivated |
DesignerGlyph가 자신과 연결된 ActivityDesigner에서 포커스를 얻을 수 있는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다. (다음에서 상속됨 DesignerGlyph) |
IsPrimarySelection |
파생 클래스에서 재정의되면 선택 문자 모양이 디자인 화면에서 선택한 모든 문자 모양의 기본인지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다. |
Priority |
활동 디자이너의 문자 모양 보기 우선 순위를 가져옵니다. |
메서드
Equals(Object) |
지정된 개체가 현재 개체와 같은지 확인합니다. (다음에서 상속됨 Object) |
GetBounds(ActivityDesigner, Boolean) |
지정된 ActivityDesigner에서 선택 문자 모양의 경계를 반환합니다. |
GetGrabHandles(ActivityDesigner) |
선택한 문자 모양의 잡기 핸들을 나타내는 사각형의 배열을 반환합니다. |
GetHashCode() |
기본 해시 함수로 작동합니다. (다음에서 상속됨 Object) |
GetType() |
현재 인스턴스의 Type을 가져옵니다. (다음에서 상속됨 Object) |
MemberwiseClone() |
현재 Object의 단순 복사본을 만듭니다. (다음에서 상속됨 Object) |
OnActivate(ActivityDesigner) |
문자 모양을 활성화한 작업이 수행된 문자 모양을 나타냅니다. (다음에서 상속됨 DesignerGlyph) |
OnPaint(Graphics, Boolean, AmbientTheme, ActivityDesigner) |
활동 디자이너 화면에 문자 모양을 렌더링하는 데 필요한 모든 작업을 수행합니다. |
ToString() |
현재 개체를 나타내는 문자열을 반환합니다. (다음에서 상속됨 Object) |