DesignerGlyph.LowestPriority 필드
정의
중요
일부 정보는 릴리스되기 전에 상당 부분 수정될 수 있는 시험판 제품과 관련이 있습니다. Microsoft는 여기에 제공된 정보에 대해 어떠한 명시적이거나 묵시적인 보증도 하지 않습니다.
DesignerGlyph에 대해 가능한 최하위 우선 순위를 나타냅니다. 이 값은 상수입니다.
public: int LowestPriority = 1000000;
public const int LowestPriority = 1000000;
val mutable LowestPriority : int
Public Const LowestPriority As Integer = 1000000
필드 값
Value = 1000000설명
Priority 속성의 상위 값은 하위 우선 순위를 나타내므로 Activity Designer의 맨 아래 Z 순서 위치에 문자 모양을 그립니다. 값을 LowestPriority 필드는 1000000입니다.
참고
이 상수 값은 사용자 지정 문자 모양을 만들 때 안내선 역할을 합니다. 사용자 지정 문자 모양을 설계할 때 Priority 속성에 대해 다양한 값을 원하는 대로 사용할 수 있습니다.
적용 대상
GitHub에서 Microsoft와 공동 작업
이 콘텐츠의 원본은 GitHub에서 찾을 수 있으며, 여기서 문제와 끌어오기 요청을 만들고 검토할 수도 있습니다. 자세한 내용은 참여자 가이드를 참조하세요.
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