VisualTransition.GeneratedEasingFunction 속성
정의
중요
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상태를 전환하는 데 사용되는 사용자 지정 수학 공식을 가져오거나 설정합니다.
public:
property System::Windows::Media::Animation::IEasingFunction ^ GeneratedEasingFunction { System::Windows::Media::Animation::IEasingFunction ^ get(); void set(System::Windows::Media::Animation::IEasingFunction ^ value); };
public System.Windows.Media.Animation.IEasingFunction GeneratedEasingFunction { get; set; }
member this.GeneratedEasingFunction : System.Windows.Media.Animation.IEasingFunction with get, set
Public Property GeneratedEasingFunction As IEasingFunction
속성 값
상태를 전환하는 데 사용되는 사용자 지정 수학 공식입니다.
예제
다음 예제에서는 VisualTransition 되도록를 Rectangle 위에서 마우스 단추를 누를 때 세로로 이동 하는 Canvas합니다. 예제에서는 GeneratedEasingFunction 속성을를 BounceEase 시킬 개체를 Rectangle 목적지에 도달 하면 반송에 게 표시 합니다. 합니다 VisualTransition 단추를 놓을 때 사용 되는 다른 BounceEase 시킬 개체를 Rectangle 을 원래 위치로 반환 하기 전에 반송 하 여 합니다.
<Canvas Name="canvasRoot" Background="Tan" Width="100" Height="250"
MouseDown="Canvas_MouseEvent" MouseUp="Canvas_MouseEvent">
<VisualStateManager.VisualStateGroups>
<VisualStateGroup Name="CanvasStates">
<VisualState Name="CanvasButtonUp" />
<VisualState Name="CanvasButtonDown">
<Storyboard>
<!--The VisualTransition is responsible for animating the
Rectangle falling. This DoubleAnitmation specifies where
the Rectangle is when the animation completes.-->
<DoubleAnimation To="200"
Storyboard.TargetName="myRectangle"
Storyboard.TargetProperty="(Canvas.Top)"/>
</Storyboard>
</VisualState>
<VisualStateGroup.Transitions>
<VisualTransition To="CanvasButtonUp" GeneratedDuration="00:00:01">
<VisualTransition.GeneratedEasingFunction>
<BounceEase Bounces="4" EasingMode="EaseIn" Bounciness="2"/>
</VisualTransition.GeneratedEasingFunction>
</VisualTransition>
<VisualTransition To="CanvasButtonDown" GeneratedDuration="00:00:01">
<VisualTransition.GeneratedEasingFunction>
<BounceEase Bounces="3" EasingMode="EaseOut" Bounciness="2"/>
</VisualTransition.GeneratedEasingFunction>
</VisualTransition>
</VisualStateGroup.Transitions>
</VisualStateGroup>
</VisualStateManager.VisualStateGroups>
<Rectangle Name="myRectangle"
Canvas.Top="30" Canvas.Left="30"
Fill="Blue" Width="30" Height="30"/>
</Canvas>
다음 예제에서는 이벤트의 이벤트 처리기를 MouseDown 및 MouseUp 이벤트입니다. 예제에서는 호출을 GoToElementState 변경 하는 방법은 VisualState 캔버스의 합니다.
bool isMouseDown;
private void Canvas_MouseEvent(object sender, MouseEventArgs e)
{
isMouseDown = !isMouseDown;
if (isMouseDown)
{
VisualStateManager.GoToElementState(canvasRoot, "CanvasButtonDown", true);
}
else
{
VisualStateManager.GoToElementState(canvasRoot, "CanvasButtonUp", true);
}
}
Private isMouseDown As Boolean
Private Sub Canvas_MouseEvent(ByVal sender As Object, ByVal e As MouseEventArgs)
isMouseDown = Not isMouseDown
If isMouseDown Then
VisualStateManager.GoToElementState(canvasRoot, "CanvasButtonDown", True)
Else
VisualStateManager.GoToElementState(canvasRoot, "CanvasButtonUp", True)
End If
End Sub
설명
설정할 수 있습니다는 GeneratedEasingFunction 전환이 발생 하는 방법을 지정 하려면 속성입니다. 예를 들어, 가속 되거나 전환 감속 감속/가속 함수를 지정할 수 있습니다. 자세한 내용은 감속/가속 함수합니다.
적용 대상
.NET