Matrix3D.Transform 메서드
정의
중요
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오버로드
Transform(Point3D) | |
Transform(Point3D[]) | |
Transform(Point4D) | |
Transform(Point4D[]) | |
Transform(Vector3D) | |
Transform(Vector3D[]) |
Transform(Point3D)
public:
System::Windows::Media::Media3D::Point3D Transform(System::Windows::Media::Media3D::Point3D point);
public System.Windows.Media.Media3D.Point3D Transform (System.Windows.Media.Media3D.Point3D point);
member this.Transform : System.Windows.Media.Media3D.Point3D -> System.Windows.Media.Media3D.Point3D
Public Function Transform (point As Point3D) As Point3D
매개 변수
- point
- Point3D
변환할 Point3D입니다.
반환
이 Matrix3D를 사용하여 point
를 변환한 결과입니다.
예외
변환이 비관계 변환인 경우
적용 대상
Transform(Point3D[])
public:
void Transform(cli::array <System::Windows::Media::Media3D::Point3D> ^ points);
public void Transform (System.Windows.Media.Media3D.Point3D[] points);
member this.Transform : System.Windows.Media.Media3D.Point3D[] -> unit
Public Sub Transform (points As Point3D())
매개 변수
- points
- Point3D[]
변환할 Point3D 개체입니다. 배열의 원래 지점은 해당 변환 값으로 대체됩니다.
예외
변환이 비관계 변환인 경우
적용 대상
Transform(Point4D)
public:
System::Windows::Media::Media3D::Point4D Transform(System::Windows::Media::Media3D::Point4D point);
public System.Windows.Media.Media3D.Point4D Transform (System.Windows.Media.Media3D.Point4D point);
member this.Transform : System.Windows.Media.Media3D.Point4D -> System.Windows.Media.Media3D.Point4D
Public Function Transform (point As Point4D) As Point4D
매개 변수
반환
이 Matrix3D를 사용하여 point
를 변환한 결과입니다.
적용 대상
Transform(Point4D[])
public:
void Transform(cli::array <System::Windows::Media::Media3D::Point4D> ^ points);
public void Transform (System.Windows.Media.Media3D.Point4D[] points);
member this.Transform : System.Windows.Media.Media3D.Point4D[] -> unit
Public Sub Transform (points As Point4D())
매개 변수
적용 대상
Transform(Vector3D)
public:
System::Windows::Media::Media3D::Vector3D Transform(System::Windows::Media::Media3D::Vector3D vector);
public System.Windows.Media.Media3D.Vector3D Transform (System.Windows.Media.Media3D.Vector3D vector);
member this.Transform : System.Windows.Media.Media3D.Vector3D -> System.Windows.Media.Media3D.Vector3D
Public Function Transform (vector As Vector3D) As Vector3D
매개 변수
반환
이 Matrix3D를 사용하여 vector
를 변환한 결과입니다.
적용 대상
Transform(Vector3D[])
public:
void Transform(cli::array <System::Windows::Media::Media3D::Vector3D> ^ vectors);
public void Transform (System.Windows.Media.Media3D.Vector3D[] vectors);
member this.Transform : System.Windows.Media.Media3D.Vector3D[] -> unit
Public Sub Transform (vectors As Vector3D())