WriteableBitmap.AddDirtyRect(Int32Rect) 메서드
정의
중요
일부 정보는 릴리스되기 전에 상당 부분 수정될 수 있는 시험판 제품과 관련이 있습니다. Microsoft는 여기에 제공된 정보에 대해 어떠한 명시적이거나 묵시적인 보증도 하지 않습니다.
변경된 비트맵의 영역을 지정합니다.
public:
void AddDirtyRect(System::Windows::Int32Rect dirtyRect);
[System.Security.SecurityCritical]
public void AddDirtyRect (System.Windows.Int32Rect dirtyRect);
public void AddDirtyRect (System.Windows.Int32Rect dirtyRect);
[<System.Security.SecurityCritical>]
member this.AddDirtyRect : System.Windows.Int32Rect -> unit
member this.AddDirtyRect : System.Windows.Int32Rect -> unit
Public Sub AddDirtyRect (dirtyRect As Int32Rect)
매개 변수
- 특성
예외
Lock() 또는 TryLock(Duration) 메서드를 호출하여 비트맵을 잠그지 않은 경우
dirtyRect
가 WriteableBitmap의 경계를 벗어났습니다.
예제
다음 코드 예제를 사용 하 여 AddDirtyRect 변경 된 백 버퍼의 영역을 지정 하는 방법을 보여 드립니다 메서드.
// The DrawPixel method updates the WriteableBitmap by using
// unsafe code to write a pixel into the back buffer.
static void DrawPixel(MouseEventArgs e)
{
int column = (int)e.GetPosition(i).X;
int row = (int)e.GetPosition(i).Y;
try{
// Reserve the back buffer for updates.
writeableBitmap.Lock();
unsafe
{
// Get a pointer to the back buffer.
IntPtr pBackBuffer = writeableBitmap.BackBuffer;
// Find the address of the pixel to draw.
pBackBuffer += row * writeableBitmap.BackBufferStride;
pBackBuffer += column * 4;
// Compute the pixel's color.
int color_data = 255 << 16; // R
color_data |= 128 << 8; // G
color_data |= 255 << 0; // B
// Assign the color data to the pixel.
*((int*) pBackBuffer) = color_data;
}
// Specify the area of the bitmap that changed.
writeableBitmap.AddDirtyRect(new Int32Rect(column, row, 1, 1));
}
finally{
// Release the back buffer and make it available for display.
writeableBitmap.Unlock();
}
}
설명
메서드를 AddDirtyRect 호출하여 코드가 백 버퍼에 적용한 변경 내용을 나타냅니다.
이 메서드를 여러 번 호출하면 변경된 영역이 충분한 표현으로 누적되지만 반드시 최소한의 표현은 아닙니다. 효율성을 위해 더티로 표시된 영역만 전면 버퍼로 복사되도록 보장됩니다. 그러나 비트맵의 모든 부분이 앞으로 복사될 수 있으므로 전체 백 버퍼가 항상 유효한지 확인해야 합니다.
클래스 설명에 AddDirtyRect 설명된 대로 및 Unlock 메서드 호출 간에만 메서드를 WriteableBitmap 호출 Lock 합니다.
적용 대상
GitHub에서 Microsoft와 공동 작업
이 콘텐츠의 원본은 GitHub에서 찾을 수 있으며, 여기서 문제와 끌어오기 요청을 만들고 검토할 수도 있습니다. 자세한 내용은 참여자 가이드를 참조하세요.
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