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BezierSegment 생성자

정의

BezierSegment 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.

오버로드

BezierSegment()

BezierSegment 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.

BezierSegment(Point, Point, Point, Boolean)

지정된 제어점, 끝점 및 스트로크 옵션을 사용하여 BezierSegment 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.

BezierSegment()

BezierSegment 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.

public:
 BezierSegment();
public BezierSegment ();
Public Sub New ()

설명

입방 형 3 차원 곡선을 4 개의 점이 정의한: 시작점, 끝점 (point3), 그리고 두 개의 제어점 (point1point2). 이 방법을 사용; 곡선의 시작점을 지정 하지 않습니다. 곡선의 현재 지점에서 시작 합니다 PathFigure 개체는 BezierSegment 추가 됩니다.

입방 형 3 차원 곡선의 두 개의 제어점 자석, 자체적으로 직선 수의 일부를 끌어들이고 곡선을 만듭니다 처럼 동작 합니다. 첫 번째 제어점 point1, 시작 부분에 영향을 줍니다 곡선의 부분, 두 번째 제어점 point2, 곡선의 끝 부분에 영향을 줍니다. 곡선의 제어점; 중 하나를 통해 반드시 통과 하지는 각 제어점 자체 통해서가 아니라 쪽으로 줄의 해당 부분을 이동합니다.

적용 대상

BezierSegment(Point, Point, Point, Boolean)

지정된 제어점, 끝점 및 스트로크 옵션을 사용하여 BezierSegment 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.

public:
 BezierSegment(System::Windows::Point point1, System::Windows::Point point2, System::Windows::Point point3, bool isStroked);
public BezierSegment (System.Windows.Point point1, System.Windows.Point point2, System.Windows.Point point3, bool isStroked);
new System.Windows.Media.BezierSegment : System.Windows.Point * System.Windows.Point * System.Windows.Point * bool -> System.Windows.Media.BezierSegment
Public Sub New (point1 As Point, point2 As Point, point3 As Point, isStroked As Boolean)

매개 변수

point1
Point

곡선의 시작 부분을 결정하는 첫 번째 제어점입니다.

point2
Point

곡선의 끝 부분을 결정하는 두 번째 제어점입니다.

point3
Point

곡선을 그릴 지점입니다.

isStroked
Boolean

Pen을 사용하여 세그먼트를 렌더링할 때 곡선을 그리면 true이고, 곡선을 그리지 않으면 false입니다.

설명

입방 형 3 차원 곡선을 4 개의 점이 정의한: 시작점, 끝점 (point3), 그리고 두 개의 제어점 (point1point2). 이 방법을 사용; 곡선의 시작점을 지정 하지 않습니다. 곡선의 현재 지점에서 시작 합니다 PathFigure 개체는 BezierSegment 추가 됩니다.

입방 형 3 차원 곡선의 두 개의 제어점 자석, 자체적으로 직선 수의 일부를 끌어들이고 곡선을 만듭니다 처럼 동작 합니다. 첫 번째 제어점 point1, 시작 부분에 영향을 줍니다 곡선의 부분, 두 번째 제어점 point2, 곡선의 끝 부분에 영향을 줍니다. 곡선의 제어점; 중 하나를 통해 반드시 통과 하지는 각 제어점 자체 통해서가 아니라 쪽으로 줄의 해당 부분을 이동합니다.

적용 대상