Rotation3DAnimation.By 속성
정의
중요
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애니메이션이 시작 값을 변경하는 총 크기를 가져오거나 설정합니다.
public:
property System::Windows::Media::Media3D::Rotation3D ^ By { System::Windows::Media::Media3D::Rotation3D ^ get(); void set(System::Windows::Media::Media3D::Rotation3D ^ value); };
public System.Windows.Media.Media3D.Rotation3D By { get; set; }
member this.By : System.Windows.Media.Media3D.Rotation3D with get, set
Public Property By As Rotation3D
속성 값
애니메이션이 시작 값을 변경하는 총 크기입니다. 기본값은 null입니다.
설명
시작 또는 끝 값을 지정하지 않고 특정 양에 "by" 값에 애니메이션 효과를 주려는 경우 By 속성을 사용합니다. From 속성과 함께 By 속성을 사용할 수도 있습니다. 다음 표에서는 애니메이션의 대상 값을 결정하기 위해 From, To및 By 속성을 함께 또는 별도로 사용하는 방법을 요약합니다.
지정된 속성 | 결과 동작 |
---|---|
From | 애니메이션은 이전 애니메이션이 구성된 방식에 따라 From 속성에 지정된 값에서 애니메이션 효과를 받는 속성의 기본 값 또는 이전 애니메이션의 출력 값으로 진행됩니다. |
From 및 To | 애니메이션은 From 속성에 지정된 값에서 To 속성으로 지정된 값으로 진행됩니다. |
From 및 By | 애니메이션은 From 속성에 지정된 값에서 From 및 By 속성의 합계로 지정된 값으로 진행됩니다. |
To | 애니메이션은 애니메이션 속성의 기본 값 또는 이전 애니메이션의 출력 값에서 To 속성에 지정된 값으로 진행됩니다. |
By | 애니메이션은 애니메이션 효과를 주는 속성의 기본 값 또는 이전 애니메이션의 출력 값에서 해당 값의 합계 및 By 속성에 지정된 값으로 진행됩니다. |
참고To 및 By 속성을 모두 설정하면 To 속성이 우선하며 By 속성이 무시됩니다.
다른 보간 메서드를 사용하거나 두 개 이상의 대상 값 간에 애니메이션 효과를 주려면 Rotation3DAnimationUsingKeyFrames 개체를 사용합니다.
XAML 특성 사용
<
개체By
="Rotation3D"/>
-또는-
<
개체By
="{x:Null 태그 확장}"/>
종속성 속성 정보
식별자 필드 | ByProperty |
true 설정된 메타데이터 속성 |
없음 |
적용 대상
추가 정보
GitHub에서 Microsoft와 공동 작업
이 콘텐츠의 원본은 GitHub에서 찾을 수 있으며, 여기서 문제와 끌어오기 요청을 만들고 검토할 수도 있습니다. 자세한 내용은 참여자 가이드를 참조하세요.
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