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DiscreteQuaternionKeyFrame 생성자

정의

DiscreteQuaternionKeyFrame의 새 인스턴스를 만듭니다.

오버로드

DiscreteQuaternionKeyFrame()

DiscreteQuaternionKeyFrame의 새 인스턴스를 만듭니다.

DiscreteQuaternionKeyFrame(Quaternion)

지정된 끝 값을 사용하여 DiscreteQuaternionKeyFrame 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.

DiscreteQuaternionKeyFrame(Quaternion, KeyTime)

지정한 끝 값 및 키 시간을 사용하여 DiscreteQuaternionKeyFrame 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.

DiscreteQuaternionKeyFrame()

DiscreteQuaternionKeyFrame의 새 인스턴스를 만듭니다.

public:
 DiscreteQuaternionKeyFrame();
public DiscreteQuaternionKeyFrame ();
Public Sub New ()

적용 대상

DiscreteQuaternionKeyFrame(Quaternion)

지정된 끝 값을 사용하여 DiscreteQuaternionKeyFrame 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.

public:
 DiscreteQuaternionKeyFrame(System::Windows::Media::Media3D::Quaternion value);
public DiscreteQuaternionKeyFrame (System.Windows.Media.Media3D.Quaternion value);
new System.Windows.Media.Animation.DiscreteQuaternionKeyFrame : System.Windows.Media.Media3D.Quaternion -> System.Windows.Media.Animation.DiscreteQuaternionKeyFrame
Public Sub New (value As Quaternion)

매개 변수

value
Quaternion

키 프레임에 대한 끝 값("대상 값"이라고도 함)입니다.

적용 대상

DiscreteQuaternionKeyFrame(Quaternion, KeyTime)

지정한 끝 값 및 키 시간을 사용하여 DiscreteQuaternionKeyFrame 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.

public:
 DiscreteQuaternionKeyFrame(System::Windows::Media::Media3D::Quaternion value, System::Windows::Media::Animation::KeyTime keyTime);
public DiscreteQuaternionKeyFrame (System.Windows.Media.Media3D.Quaternion value, System.Windows.Media.Animation.KeyTime keyTime);
new System.Windows.Media.Animation.DiscreteQuaternionKeyFrame : System.Windows.Media.Media3D.Quaternion * System.Windows.Media.Animation.KeyTime -> System.Windows.Media.Animation.DiscreteQuaternionKeyFrame
Public Sub New (value As Quaternion, keyTime As KeyTime)

매개 변수

value
Quaternion

키 프레임에 대한 끝 값("대상 값"이라고도 함)입니다.

keyTime
KeyTime

키 프레임에 대한 키 시간입니다. 키 시간은 대상 값에 도달하고 키 프레임이 끝나는 시기를 결정합니다.

적용 대상