D3DImage.IsFrontBufferAvailable 속성
정의
중요
일부 정보는 릴리스되기 전에 상당 부분 수정될 수 있는 시험판 제품과 관련이 있습니다. Microsoft는 여기에 제공된 정보에 대해 어떠한 명시적이거나 묵시적인 보증도 하지 않습니다.
프런트 버퍼가 있는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.
public:
property bool IsFrontBufferAvailable { bool get(); };
public bool IsFrontBufferAvailable { get; }
member this.IsFrontBufferAvailable : bool
Public ReadOnly Property IsFrontBufferAvailable As Boolean
속성 값
프런트 버퍼가 있으면 true
이고, 그렇지 않으면 false
입니다.
예제
다음 코드 예제에서는 검사 하는 IsFrontBufferAvailable 방법을 보여 있습니다는 컴퍼지션 대상을 렌더링할 때 속성입니다. 자세한 내용은 연습: WPF에서 Direct3D9 콘텐츠 호스팅합니다.
void CompositionTarget_Rendering(object sender, EventArgs e)
{
RenderingEventArgs args = (RenderingEventArgs)e;
// It's possible for Rendering to call back twice in the same frame
// so only render when we haven't already rendered in this frame.
if (d3dimg.IsFrontBufferAvailable && _lastRender != args.RenderingTime)
{
IntPtr pSurface = IntPtr.Zero;
HRESULT.Check(GetBackBufferNoRef(out pSurface));
if (pSurface != IntPtr.Zero)
{
d3dimg.Lock();
// Repeatedly calling SetBackBuffer with the same IntPtr is
// a no-op. There is no performance penalty.
d3dimg.SetBackBuffer(D3DResourceType.IDirect3DSurface9, pSurface);
HRESULT.Check(Render());
d3dimg.AddDirtyRect(new Int32Rect(0, 0, d3dimg.PixelWidth, d3dimg.PixelHeight));
d3dimg.Unlock();
_lastRender = args.RenderingTime;
}
}
}
설명
경우에 따라 프런트 버퍼를 사용할 수 없게 됩니다. 화면 잠금, Direct3D 애플리케이션을 제외 하는 전체 화면, 사용자 전환 또는 기타 시스템 활동과이 부족 한 가용성을 발생할 수 있습니다. WPF 애플리케이션을 처리 하 여 알려집니다 이런 경우는 IsFrontBufferAvailableChanged 이벤트입니다. 애플리케이션이 사용할 수 없게 되는 프런트 버퍼가에 반응 하는 방법을 소프트웨어 렌더링으로 대체 WPF 사용 여부에 따라 달라 집니다. 이 SetBackBuffer 메서드에는 WPF가 소프트웨어 렌더링으로 대체되는지 여부를 지정하는 매개 변수를 사용하는 오버로드가 있습니다. 자세한 내용은 D3DImage 클래스의 설명을 참조하세요.
종속성 속성 정보
식별자 필드 | IsFrontBufferAvailableProperty |
메타 데이터 속성 설정 true |
없음 |
적용 대상
추가 정보
GitHub에서 Microsoft와 공동 작업
이 콘텐츠의 원본은 GitHub에서 찾을 수 있으며, 여기서 문제와 끌어오기 요청을 만들고 검토할 수도 있습니다. 자세한 내용은 참여자 가이드를 참조하세요.
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