ControlPaint.Light 메서드
정의
중요
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컨트롤에 대해 옅은 색 개체를 새로 만듭니다.
오버로드
Light(Color, Single) |
지정된 색에서 컨트롤에 대한 옅은 색 개체를 새로 만든 다음 지정된 비율만큼 옅게 표시합니다. |
Light(Color) |
지정된 색에서 컨트롤에 대한 옅은 색 개체를 새로 만듭니다. |
Light(Color, Single)
지정된 색에서 컨트롤에 대한 옅은 색 개체를 새로 만든 다음 지정된 비율만큼 옅게 표시합니다.
public:
static System::Drawing::Color Light(System::Drawing::Color baseColor, float percOfLightLight);
public static System.Drawing.Color Light (System.Drawing.Color baseColor, float percOfLightLight);
static member Light : System.Drawing.Color * single -> System.Drawing.Color
Public Shared Function Light (baseColor As Color, percOfLightLight As Single) As Color
매개 변수
반환
컨트롤의 옅은 색을 나타내는 Color입니다.
설명
지정된 Color 색 중 SystemColors하나이면 색이 색으로 변환 SystemColors.ControlLight 되고, 그렇지 않으면 색의 광도 값이 감소합니다.
적용 대상
Light(Color)
지정된 색에서 컨트롤에 대한 옅은 색 개체를 새로 만듭니다.
public:
static System::Drawing::Color Light(System::Drawing::Color baseColor);
public static System.Drawing.Color Light (System.Drawing.Color baseColor);
static member Light : System.Drawing.Color -> System.Drawing.Color
Public Shared Function Light (baseColor As Color) As Color
매개 변수
반환
컨트롤의 옅은 색을 나타내는 Color입니다.
설명
지정된 Color 색 중 SystemColors하나이면 색이 색으로 변환 SystemColors.ControlLight 되고, 그렇지 않으면 색의 광도 값이 감소합니다.