SerializerWriterCollator.WriteAsync 메서드
정의
중요
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파생 클래스에서 재정의된 경우 지정된 Visual 요소를 serialization 스트림에 비동기적으로 씁니다.
오버로드
WriteAsync(Visual) |
파생 클래스에서 재정의된 경우 지정된 Visual 요소를 serialization 스트림에 비동기적으로 씁니다. |
WriteAsync(Visual, Object) |
파생 클래스에서 재정의된 경우 지정된 Visual 요소를 지정된 이벤트 식별자와 함께 serialization 스트림에 비동기적으로 씁니다. |
WriteAsync(Visual, PrintTicket) |
파생 클래스에서 재정의된 경우 지정된 Visual 요소를 연결된 인쇄 티켓과 함께 serialization 스트림에 비동기적으로 씁니다. |
WriteAsync(Visual, PrintTicket, Object) |
파생 클래스에서 재정의된 경우 지정된 Visual 요소를 연결된 인쇄 티켓 및 식별자와 함께 serialization 스트림에 비동기적으로 씁니다. |
설명
WriteAsync 메서드를 사용 하 여 연결 된 스트림에 씁니다 합니다 SerializerWriter 만든 합니다 SerializerWriterCollator 를 호출 하 여 CreateVisualsCollator합니다.
WriteAsync(Visual)
파생 클래스에서 재정의된 경우 지정된 Visual 요소를 serialization 스트림에 비동기적으로 씁니다.
public:
abstract void WriteAsync(System::Windows::Media::Visual ^ visual);
public abstract void WriteAsync (System.Windows.Media.Visual visual);
abstract member WriteAsync : System.Windows.Media.Visual -> unit
Public MustOverride Sub WriteAsync (visual As Visual)
매개 변수
설명
WriteAsync 메서드를 사용 하 여 연결 된 스트림에 씁니다 합니다 SerializerWriter 만든 합니다 SerializerWriterCollator 를 호출 하 여 CreateVisualsCollator합니다.
이 메서드는 메서드의 동기 대응에서 throw할 수 있는 모든 비사용 예외를 반환하는 태스크에 저장됩니다. 예외가 반환된 작업에 저장되면 작업이 대기될 때 해당 예외가 throw됩니다. 와 같은 ArgumentException사용 예외는 여전히 동기적으로 throw됩니다. 저장된 예외는 에서 throw Write(Visual)된 예외를 참조하세요.
추가 정보
적용 대상
WriteAsync(Visual, Object)
파생 클래스에서 재정의된 경우 지정된 Visual 요소를 지정된 이벤트 식별자와 함께 serialization 스트림에 비동기적으로 씁니다.
public:
abstract void WriteAsync(System::Windows::Media::Visual ^ visual, System::Object ^ userState);
public abstract void WriteAsync (System.Windows.Media.Visual visual, object userState);
abstract member WriteAsync : System.Windows.Media.Visual * obj -> unit
Public MustOverride Sub WriteAsync (visual As Visual, userState As Object)
매개 변수
- userState
- Object
비동기 쓰기 작업을 식별하기 위해 호출자가 지정한 개체입니다.
설명
WriteAsync 메서드를 사용 하 여 연결 된 스트림에 씁니다 합니다 SerializerWriter 만든 합니다 SerializerWriterCollator 를 호출 하 여 CreateVisualsCollator합니다.
userState
에 전달 되는 WritingCompletedEventHandler 경우는 WritingCompleted 이벤트가 발생 합니다.
추가 정보
적용 대상
WriteAsync(Visual, PrintTicket)
파생 클래스에서 재정의된 경우 지정된 Visual 요소를 연결된 인쇄 티켓과 함께 serialization 스트림에 비동기적으로 씁니다.
public:
abstract void WriteAsync(System::Windows::Media::Visual ^ visual, System::Printing::PrintTicket ^ printTicket);
public abstract void WriteAsync (System.Windows.Media.Visual visual, System.Printing.PrintTicket printTicket);
abstract member WriteAsync : System.Windows.Media.Visual * System.Printing.PrintTicket -> unit
Public MustOverride Sub WriteAsync (visual As Visual, printTicket As PrintTicket)
매개 변수
- printTicket
- PrintTicket
visual
요소의 기본 인쇄 설정입니다.
설명
WriteAsync 메서드를 사용 하 여 연결 된 스트림에 씁니다 합니다 SerializerWriter 만든 합니다 SerializerWriterCollator 를 호출 하 여 CreateVisualsCollator합니다.
printTicket
수 null
기본 인쇄 설정이 없는 경우.
이 메서드는 메서드의 동기 대응에서 throw할 수 있는 모든 비사용 예외를 반환하는 태스크에 저장됩니다. 예외가 반환된 작업에 저장되면 작업이 대기될 때 해당 예외가 throw됩니다. 와 같은 ArgumentException사용 예외는 여전히 동기적으로 throw됩니다. 저장된 예외는 에서 throw Write(Visual, PrintTicket)된 예외를 참조하세요.
추가 정보
적용 대상
WriteAsync(Visual, PrintTicket, Object)
파생 클래스에서 재정의된 경우 지정된 Visual 요소를 연결된 인쇄 티켓 및 식별자와 함께 serialization 스트림에 비동기적으로 씁니다.
public:
abstract void WriteAsync(System::Windows::Media::Visual ^ visual, System::Printing::PrintTicket ^ printTicket, System::Object ^ userState);
public abstract void WriteAsync (System.Windows.Media.Visual visual, System.Printing.PrintTicket printTicket, object userState);
abstract member WriteAsync : System.Windows.Media.Visual * System.Printing.PrintTicket * obj -> unit
Public MustOverride Sub WriteAsync (visual As Visual, printTicket As PrintTicket, userState As Object)
매개 변수
- printTicket
- PrintTicket
visual
요소의 기본 인쇄 설정입니다.
- userState
- Object
비동기 쓰기 작업을 식별하기 위해 호출자가 지정한 개체입니다.
설명
WriteAsync 메서드를 사용 하 여 연결 된 스트림에 씁니다 합니다 SerializerWriter 만든 합니다 SerializerWriterCollator 를 호출 하 여 CreateVisualsCollator합니다.
printTicket
수 null
기본 인쇄 설정이 없는 경우.
userState
에 전달 되는 WritingCompletedEventHandler 경우는 WritingCompleted 이벤트가 발생 합니다.
추가 정보
적용 대상
.NET