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LockingPersistenceProvider.BeginLoadIfChanged 메서드

정의

호출자가 상태 정보를 마지막으로 로드한 이후에 상태 정보가 변경된 경우 지속성 저장소에서 인스턴스 상태 정보를 로드하기 위한 비동기 작업을 시작합니다.

오버로드

BeginLoadIfChanged(TimeSpan, Object, AsyncCallback, Object)

파생 클래스에서 구현되는 경우 LoadIfChanged 단계의 시작을 나타냅니다. LoadIfChanged 단계는 상태 데이터가 지속성 저장소에서 지속성 공급자로 로드되고 지속성 저장소의 상태 데이터가 변경된 경우에 발생합니다. 이 메서드 호출은 지속성 저장소에 있는 인스턴스를 잠그지 않습니다.

BeginLoadIfChanged(TimeSpan, Object, Boolean, AsyncCallback, Object)

파생 클래스에서 구현되는 경우 LoadIfChanged 단계의 시작을 나타냅니다. LoadIfChanged 단계는 상태 데이터가 지속성 저장소에서 지속성 공급자로 로드되고 지속성 저장소의 상태 데이터가 변경된 경우에 발생합니다. 이 메서드 호출을 사용하면 지속성 저장소에서 인스턴스를 잠글지 여부를 지정할 수 있습니다.

BeginLoadIfChanged(TimeSpan, Object, AsyncCallback, Object)

파생 클래스에서 구현되는 경우 LoadIfChanged 단계의 시작을 나타냅니다. LoadIfChanged 단계는 상태 데이터가 지속성 저장소에서 지속성 공급자로 로드되고 지속성 저장소의 상태 데이터가 변경된 경우에 발생합니다. 이 메서드 호출은 지속성 저장소에 있는 인스턴스를 잠그지 않습니다.

public:
 override IAsyncResult ^ BeginLoadIfChanged(TimeSpan timeout, System::Object ^ instanceToken, AsyncCallback ^ callback, System::Object ^ state);
public override IAsyncResult BeginLoadIfChanged (TimeSpan timeout, object instanceToken, AsyncCallback callback, object state);
override this.BeginLoadIfChanged : TimeSpan * obj * AsyncCallback * obj -> IAsyncResult
Public Overrides Function BeginLoadIfChanged (timeout As TimeSpan, instanceToken As Object, callback As AsyncCallback, state As Object) As IAsyncResult

매개 변수

timeout
TimeSpan

지속성 공급자가 이 작업을 중단하기 전까지의 제한 시간입니다.

instanceToken
Object

이전 Create 또는 Update 메서드에서 반환된 토큰으로, 호출자가 보유하고 있는 현재 상태를 나타냅니다.

callback
AsyncCallback

작업이 완료되면 호출될 메서드입니다.

state
Object

특정 비동기 작업을 다른 작업과 구별하는 사용자 제공 개체입니다.

반환

IAsyncResult

비동기 작업의 상태입니다.

적용 대상

BeginLoadIfChanged(TimeSpan, Object, Boolean, AsyncCallback, Object)

파생 클래스에서 구현되는 경우 LoadIfChanged 단계의 시작을 나타냅니다. LoadIfChanged 단계는 상태 데이터가 지속성 저장소에서 지속성 공급자로 로드되고 지속성 저장소의 상태 데이터가 변경된 경우에 발생합니다. 이 메서드 호출을 사용하면 지속성 저장소에서 인스턴스를 잠글지 여부를 지정할 수 있습니다.

public:
 virtual IAsyncResult ^ BeginLoadIfChanged(TimeSpan timeout, System::Object ^ instanceToken, bool lockInstance, AsyncCallback ^ callback, System::Object ^ state);
public virtual IAsyncResult BeginLoadIfChanged (TimeSpan timeout, object instanceToken, bool lockInstance, AsyncCallback callback, object state);
override this.BeginLoadIfChanged : TimeSpan * obj * bool * AsyncCallback * obj -> IAsyncResult
Public Overridable Function BeginLoadIfChanged (timeout As TimeSpan, instanceToken As Object, lockInstance As Boolean, callback As AsyncCallback, state As Object) As IAsyncResult

매개 변수

timeout
TimeSpan

지속성 공급자가 이 작업을 중단하기 전까지의 제한 시간입니다.

instanceToken
Object

이전 Create 또는 Update 메서드에서 반환된 토큰으로, 호출자가 보유하고 있는 현재 상태를 나타냅니다.

lockInstance
Boolean

지속성 저장소에서 인스턴스가 잠기면 true이고, 그렇지 않으면 false입니다.

callback
AsyncCallback

작업이 완료되면 호출될 메서드입니다.

state
Object

특정 비동기 작업을 다른 작업과 구별하는 사용자 제공 개체입니다.

반환

IAsyncResult

비동기 작업의 상태입니다.

적용 대상