다음을 통해 공유


MessageContractMemberAttribute 클래스

정의

MessageBodyMemberAttributeMessageHeaderAttribute에 대한 기본 멤버를 선언합니다.

public ref class MessageContractMemberAttribute abstract : Attribute
public abstract class MessageContractMemberAttribute : Attribute
type MessageContractMemberAttribute = class
    inherit Attribute
Public MustInherit Class MessageContractMemberAttribute
Inherits Attribute
상속
MessageContractMemberAttribute
파생

예제

다음 코드 예제에서는 작업에서 MessageContractMemberAttribute사용할 사용자 지정 형식의 메시지를 만들기 위해 , MessageHeaderAttributeMessageBodyMemberAttribute 특성(모두 상속)을 사용하는 MessageContractAttribute사용자 지정 메시지 계약을 보여 줍니다. 이 경우 SOAP 메시지 sourceAccount``targetAccount``amount 의 본문 요소로 serialize되는 세 개의 멤버가 있습니다. 즉, 값(이름이 있는 transactionAmount요소로 직렬화됨). 또한 IsAudited SOAP 헤더 요소는 네임스페이 http://schemas.contosobank.com/auditing/2005 스에 상주하며 sourceAccount 암호화되고 디지털 서명됩니다.

참고

Account 형식에는 Operation 데이터 계약이 있어야 합니다.

[MessageContract]  
public class BankingTransaction  
{  
  [MessageHeader]   
  public Operation operation;  
  [MessageHeader(Namespace="http://schemas.contosobank.com/auditing/2005")]   
  public bool IsAudited;  
  [MessageBody(ProtectionLevel=ProtectionLevel.EncryptAndSign)]   
  public Account sourceAccount;  
  [MessageBody]   
  public Account targetAccount;  
  [MessageBody(Name="transactionAmount")]   
  public int amount;  

설명

이 클래스에는 SOAP 메시지의 모든 부분에 공통적인 속성이 포함되어 있습니다. 예를 들어 모든 부분에는 이름과 네임스페이스가 있으며 잠재적으로 보안 수준이 적용됩니다.

기본 SOAP 봉투 자체를 수정하지 않고 SOAP 본문의 콘텐츠 직렬화를 제어하는 방법에 대한 자세한 내용은 서비스 계약에서 데이터 전송 지정데이터 계약 사용을 참조System.Runtime.Serialization.DataContractAttribute하세요.

메시지 계약을 만드는 방법에 대한 자세한 내용은 메시지 계약 사용을 참조하세요.

생성자

MessageContractMemberAttribute()

MessageContractMemberAttribute 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.

속성

HasProtectionLevel

파생 클래스에서 재정의되면 멤버에 할당된 보호 수준이 있는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.

Name

이 멤버에 해당하는 요소의 이름을 지정합니다.

Namespace

이 멤버에 해당하는 요소의 네임스페이스를 지정합니다.

ProtectionLevel

멤버를 현재 상태로 전송할지, 서명한 상태로 전송할지, 서명하고 암호화한 상태로 전송할지를 지정합니다.

TypeId

파생 클래스에서 구현된 경우 이 Attribute에 대한 고유 식별자를 가져옵니다.

(다음에서 상속됨 Attribute)

메서드

Equals(Object)

이 인스턴스가 지정된 개체와 같은지를 나타내는 값을 반환합니다.

(다음에서 상속됨 Attribute)
GetHashCode()

이 인스턴스의 해시 코드를 반환합니다.

(다음에서 상속됨 Attribute)
GetType()

현재 인스턴스의 Type을 가져옵니다.

(다음에서 상속됨 Object)
IsDefaultAttribute()

파생 클래스에서 재정의된 경우 이 인스턴스 값이 파생 클래스에 대한 기본값인지 여부를 표시합니다.

(다음에서 상속됨 Attribute)
Match(Object)

파생 클래스에서 재정의된 경우 이 인스턴스가 지정된 개체와 같은지 여부를 나타내는 값을 반환합니다.

(다음에서 상속됨 Attribute)
MemberwiseClone()

현재 Object의 단순 복사본을 만듭니다.

(다음에서 상속됨 Object)
ToString()

현재 개체를 나타내는 문자열을 반환합니다.

(다음에서 상속됨 Object)

명시적 인터페이스 구현

_Attribute.GetIDsOfNames(Guid, IntPtr, UInt32, UInt32, IntPtr)

이름 집합을 해당하는 디스패치 식별자 집합에 매핑합니다.

(다음에서 상속됨 Attribute)
_Attribute.GetTypeInfo(UInt32, UInt32, IntPtr)

인터페이스의 형식 정보를 가져오는 데 사용할 수 있는 개체의 형식 정보를 검색합니다.

(다음에서 상속됨 Attribute)
_Attribute.GetTypeInfoCount(UInt32)

개체에서 제공하는 형식 정보 인터페이스의 수를 검색합니다(0 또는 1).

(다음에서 상속됨 Attribute)
_Attribute.Invoke(UInt32, Guid, UInt32, Int16, IntPtr, IntPtr, IntPtr, IntPtr)

개체에서 노출하는 메서드와 속성에 대한 액세스를 제공합니다.

(다음에서 상속됨 Attribute)

적용 대상