DispatcherSynchronizationBehavior 클래스
정의
중요
일부 정보는 릴리스되기 전에 상당 부분 수정될 수 있는 시험판 제품과 관련이 있습니다. Microsoft는 여기에 제공된 정보에 대해 어떠한 명시적이거나 묵시적인 보증도 하지 않습니다.
WCF 서비스에서 회신을 비동기적으로 보낼 수 있도록 하는 엔드포인트 동작입니다.
public ref class DispatcherSynchronizationBehavior : System::ServiceModel::Description::IEndpointBehavior
public class DispatcherSynchronizationBehavior : System.ServiceModel.Description.IEndpointBehavior
type DispatcherSynchronizationBehavior = class
interface IEndpointBehavior
Public Class DispatcherSynchronizationBehavior
Implements IEndpointBehavior
- 상속
-
DispatcherSynchronizationBehavior
- 구현
생성자
DispatcherSynchronizationBehavior() |
DispatcherSynchronizationBehavior 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다. |
DispatcherSynchronizationBehavior(Boolean, Int32) |
DispatcherSynchronizationBehavior 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다. |
속성
AsynchronousSendEnabled |
비동기 발신 동작을 사용할 수 있는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다. |
MaxPendingReceives |
한 번에 처리될 수 있는 최대 받기 수를 가져오거나 설정합니다. |
메서드
Equals(Object) |
지정된 개체가 현재 개체와 같은지 확인합니다. (다음에서 상속됨 Object) |
GetHashCode() |
기본 해시 함수로 작동합니다. (다음에서 상속됨 Object) |
GetType() |
현재 인스턴스의 Type을 가져옵니다. (다음에서 상속됨 Object) |
MemberwiseClone() |
현재 Object의 단순 복사본을 만듭니다. (다음에서 상속됨 Object) |
ToString() |
현재 개체를 나타내는 문자열을 반환합니다. (다음에서 상속됨 Object) |
명시적 인터페이스 구현
IEndpointBehavior.AddBindingParameters(ServiceEndpoint, BindingParameterCollection) |
바인딩이 비동기 발신 동작을 지원할 수 있도록 데이터를 런타임에 전달합니다. |
IEndpointBehavior.ApplyClientBehavior(ServiceEndpoint, ClientRuntime) |
비동기 발신 동작을 사용하는 엔드포인트에서 클라이언트의 수정이나 확장을 구현합니다. |
IEndpointBehavior.ApplyDispatchBehavior(ServiceEndpoint, EndpointDispatcher) |
비동기 발신 동작을 사용하는 엔드포인트에서 서비스의 수정이나 확장을 구현합니다. |
IEndpointBehavior.Validate(ServiceEndpoint) |
엔드포인트가 비동기 발신 동작을 사용하는 데 필요한 조건을 충족하는지를 확인합니다. |