DesignerSerializationManager.IDesignerSerializationManager.SetName 메서드
정의
중요
일부 정보는 릴리스되기 전에 상당 부분 수정될 수 있는 시험판 제품과 관련이 있습니다. Microsoft는 여기에 제공된 정보에 대해 어떠한 명시적이거나 묵시적인 보증도 하지 않습니다.
지정된 개체의 이름을 설정합니다.
virtual void System.ComponentModel.Design.Serialization.IDesignerSerializationManager.SetName(System::Object ^ instance, System::String ^ name) = System::ComponentModel::Design::Serialization::IDesignerSerializationManager::SetName;
void IDesignerSerializationManager.SetName (object instance, string name);
abstract member System.ComponentModel.Design.Serialization.IDesignerSerializationManager.SetName : obj * string -> unit
override this.System.ComponentModel.Design.Serialization.IDesignerSerializationManager.SetName : obj * string -> unit
Sub SetName (instance As Object, name As String) Implements IDesignerSerializationManager.SetName
매개 변수
- instance
- Object
이름을 설정할 개체입니다.
구현
예외
매개 변수 중 하나 또는 둘 다가 null
입니다.
인스턴스에 의해 지정된 개체가 이미 이름을 가지고 있거나, 명명된 다른 개체가 이미 name
을 사용하는 경우
이 속성이 serialization 세션 밖에서 액세스된 경우
설명
메서드는 IDesignerSerializationManager.SetName 기존 개체의 이름을 설정하는 방법을 제공합니다. 이렇게 하면 메서드에 대한 호출 IDesignerSerializationManager.GetInstance 을 통해 개체의 instance 만들어 메서드의 오버헤드를 방지할 CreateInstance 수 있습니다.
적용 대상
추가 정보
GitHub에서 Microsoft와 공동 작업
이 콘텐츠의 원본은 GitHub에서 찾을 수 있으며, 여기서 문제와 끌어오기 요청을 만들고 검토할 수도 있습니다. 자세한 내용은 참여자 가이드를 참조하세요.
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