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Parallel 클래스

정의

모든 자식 작업을 동시에 비동기적으로 실행하는 작업입니다.

public ref class Parallel sealed : System::Activities::NativeActivity
[System.Windows.Markup.ContentProperty("Branches")]
public sealed class Parallel : System.Activities.NativeActivity
[<System.Windows.Markup.ContentProperty("Branches")>]
type Parallel = class
    inherit NativeActivity
Public NotInheritable Class Parallel
Inherits NativeActivity
상속
특성

예제

다음 코드 샘플에서는 Parallel 활동을 만드는 방법을 보여 줍니다.

return new Parallel
{
    // Timeout from branch causes other branch to cancel.
    CompletionCondition = true,

    Branches =
    {
        // Delay Branch
        new Sequence
        {
            Activities =
            {
                new WriteLine { Text = "Branch1: Body is about to Delay 2secs transferring execution to Branch2" },
                new Delay
                {
                    Duration = TimeSpan.FromSeconds(2)
                },
                new WriteLine { Text = "Branch1: Body is about to complete causing Branch2 to cancel.." },
            }
        },

설명

Parallel 작업은 시작 시 Activity 컬렉션의 각 Branches를 동시에 예약하여 작동합니다. 완료 될 때 모든 해당 Branches 완료 되거나 해당 CompletionCondition 속성이 true합니다. 모든 Activity 개체가 비동기적으로 실행되지만 별도의 스레드에서 실행되지 않으므로 이전에 예약된 작업이 완료되거나 유휴 상태로 전환될 때만 각 연속 작업이 실행됩니다. 이 활동의 자식 활동이 유휴 상태로 전환되지 않으면 이 활동은 Sequence 활동과 동일한 방식으로 실행됩니다.

생성자

Parallel()

Parallel 활동의 새 인스턴스를 만듭니다.

속성

Branches

병렬로 실행할 자식 요소입니다.

CacheId

워크플로 정의 범위 내에서 고유한 캐시의 식별자를 가져옵니다.

(다음에서 상속됨 Activity)
CanInduceIdle

활동을 통해 워크플로가 유휴 상태가 될 수 있는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.

(다음에서 상속됨 NativeActivity)
CompletionCondition

모든 분기가 완료된 후 확인됩니다.

Constraints

Constraint에 대한 유효성 검사를 제공하도록 구성될 수 있는 Activity 작업의 컬렉션을 가져옵니다.

(다음에서 상속됨 Activity)
DisplayName

디버깅, 유효성 검사, 예외 처리 및 추적에 사용되는 선택적 이름을 가져오거나 설정합니다.

(다음에서 상속됨 Activity)
Id

워크플로 정의 범위에서 고유한 식별자를 가져옵니다.

(다음에서 상속됨 Activity)
Implementation

작업의 실행 논리입니다.

(다음에서 상속됨 NativeActivity)
ImplementationVersion

작업의 구현 버전을 가져오거나 설정합니다.

(다음에서 상속됨 NativeActivity)
Variables

포함된 변수의 컬렉션입니다.

메서드

Abort(NativeActivityAbortContext)

파생 클래스에서 구현된 경우 중단 중인 활동에 대한 응답으로 동작을 수행합니다.

(다음에서 상속됨 NativeActivity)
CacheMetadata(ActivityMetadata)

구현되지 않았습니다. 대신 CacheMetadata(NativeActivityMetadata) 메서드를 사용합니다.

(다음에서 상속됨 NativeActivity)
CacheMetadata(NativeActivityMetadata)

활동의 인수, 변수, 자식 활동 및 활동 대리자에 대한 설명을 만들고 유효성을 검사합니다.

(다음에서 상속됨 NativeActivity)
Cancel(NativeActivityContext)

파생 클래스에서 구현된 경우 활동을 점진적으로 조기에 완료하도록 논리를 실행합니다.

(다음에서 상속됨 NativeActivity)
Equals(Object)

지정된 개체가 현재 개체와 같은지 확인합니다.

(다음에서 상속됨 Object)
Execute(NativeActivityContext)

파생 클래스에서 구현된 경우 활동의 실행 논리를 실행합니다.

(다음에서 상속됨 NativeActivity)
GetHashCode()

기본 해시 함수로 작동합니다.

(다음에서 상속됨 Object)
GetType()

현재 인스턴스의 Type을 가져옵니다.

(다음에서 상속됨 Object)
MemberwiseClone()

현재 Object의 단순 복사본을 만듭니다.

(다음에서 상속됨 Object)
OnCreateDynamicUpdateMap(NativeActivityUpdateMapMetadata, Activity)

동적 업데이트 맵을 만들 때 이벤트를 발생시킵니다.

(다음에서 상속됨 NativeActivity)
OnCreateDynamicUpdateMap(UpdateMapMetadata, Activity)

동적 업데이트 맵을 만들 때 이벤트를 발생시킵니다.

(다음에서 상속됨 NativeActivity)
ShouldSerializeDisplayName()

DisplayName 속성을 serialize해야 하는지 여부를 나타냅니다.

(다음에서 상속됨 Activity)
ToString()

StringIdDisplayName을 포함하는 Activity을 반환합니다.

(다음에서 상속됨 Activity)
UpdateInstance(NativeActivityUpdateContext)

NativeActivity의 인스턴스를 업데이트합니다.

(다음에서 상속됨 NativeActivity)

적용 대상