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FlowStep 클래스

정의

지정한 FlowNode을 실행하고 Action 포인터가 있는 Next 요소입니다.

public ref class FlowStep sealed : System::Activities::Statements::FlowNode
[System.Windows.Markup.ContentProperty("Action")]
public sealed class FlowStep : System.Activities.Statements.FlowNode
[<System.Windows.Markup.ContentProperty("Action")>]
type FlowStep = class
    inherit FlowNode
Public NotInheritable Class FlowStep
Inherits FlowNode
상속
FlowStep
특성

예제

다음 코드 샘플에서는 FlowStep 노드를 만드는 방법을 보여 줍니다. 이 예제에서는 합니다 순서도 활동 사용 하 여 TryCatch에서 오류 처리 샘플입니다.

FlowStep singleStep = new FlowStep
{
    Action = new Assign
    {
        DisplayName = "discount = 10.0",
        To = new OutArgument<double> (discount),
        Value = new InArgument<double> (10.0)
    },
    Next = flowDecision
};

생성자

FlowStep()

FlowStep 클래스의 새 인스턴스를 반환합니다.

속성

Action

Activity에서 실행하는 FlowStep입니다.

Next

현재 FlowStep을 실행한 후 실행할 순서도의 다음 FlowNode입니다.

메서드

Equals(Object)

지정된 개체가 현재 개체와 같은지 확인합니다.

(다음에서 상속됨 Object)
GetHashCode()

기본 해시 함수로 작동합니다.

(다음에서 상속됨 Object)
GetType()

현재 인스턴스의 Type을 가져옵니다.

(다음에서 상속됨 Object)
MemberwiseClone()

현재 Object의 단순 복사본을 만듭니다.

(다음에서 상속됨 Object)
ToString()

현재 개체를 나타내는 문자열을 반환합니다.

(다음에서 상속됨 Object)

적용 대상