SKTexture.CreateTextureByGeneratingNormalMap 메서드
정의
중요
일부 정보는 릴리스되기 전에 상당 부분 수정될 수 있는 시험판 제품과 관련이 있습니다. Microsoft는 여기에 제공된 정보에 대해 어떠한 명시적이거나 묵시적인 보증도 하지 않습니다.
오버로드
CreateTextureByGeneratingNormalMap() |
텍스처에서 새 텍스처를 만듭니다. |
CreateTextureByGeneratingNormalMap(nfloat, nfloat) |
텍스처에서 새 텍스처를 만들어 처리하기 전에 텍스처 값을 부드럽게 하고 결과 일반 맵의 대비를 확대합니다. |
CreateTextureByGeneratingNormalMap()
텍스처에서 새 텍스처를 만듭니다.
[Foundation.Export("textureByGeneratingNormalMap")]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 8, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 10, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public virtual SpriteKit.SKTexture CreateTextureByGeneratingNormalMap ();
abstract member CreateTextureByGeneratingNormalMap : unit -> SpriteKit.SKTexture
override this.CreateTextureByGeneratingNormalMap : unit -> SpriteKit.SKTexture
반환
- 특성
적용 대상
CreateTextureByGeneratingNormalMap(nfloat, nfloat)
텍스처에서 새 텍스처를 만들어 처리하기 전에 텍스처 값을 부드럽게 하고 결과 일반 맵의 대비를 확대합니다.
[Foundation.Export("textureByGeneratingNormalMapWithSmoothness:contrast:")]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 8, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 10, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public virtual SpriteKit.SKTexture CreateTextureByGeneratingNormalMap (nfloat smoothness, nfloat contrast);
abstract member CreateTextureByGeneratingNormalMap : nfloat * nfloat -> SpriteKit.SKTexture
override this.CreateTextureByGeneratingNormalMap : nfloat * nfloat -> SpriteKit.SKTexture
매개 변수
- smoothness
- nfloat
- contrast
- nfloat
반환
- 특성