다음을 통해 공유


SKPhysicsWorld 클래스

정의

에 대한 물리학을 관리합니다 SKScene.

[Foundation.Register("SKPhysicsWorld", true)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.WatchOS, 3, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 9, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.Arch64, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 7, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public class SKPhysicsWorld : Foundation.NSObject, Foundation.INSSecureCoding, IDisposable
type SKPhysicsWorld = class
    inherit NSObject
    interface INSCoding
    interface INativeObject
    interface IDisposable
    interface INSSecureCoding
상속
SKPhysicsWorld
특성
구현

설명

모든 SKScene 에는 PhysicsWorld 해당 장면의 물리학을 SKPhysicsWorld 관리하는 개체를 보유하는 속성이 있습니다.

SKPhysicsWorld 에는 다음과 같은 몇 가지 책임이 있습니다.

생성자

SKPhysicsWorld(IntPtr)

관리되지 않는 개체의 관리되는 표현을 만들 때 사용되는 생성자입니다. 런타임에서 호출합니다.

SKPhysicsWorld(NSCoder)

unarchiver 개체에 저장된 데이터에서 개체를 초기화하는 생성자입니다.

SKPhysicsWorld(NSObjectFlag)

초기화를 건너뛰고 개체만 할당하기 위해 파생 클래스에서 를 호출하는 생성자입니다.

속성

Class

에 대한 물리학을 관리합니다 SKScene.

(다음에서 상속됨 NSObject)
ClassHandle

이 클래스의 핸들입니다.

ContactDelegate

시뮬레이션에서 물리학 본문 간의 충돌과 관련된 이벤트를 처리할 수 있는 대리자 개체입니다.

DebugDescription

이 개체에 대한 개발자 의미 있는 설명입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
Description

ToString의 Objective-C 버전인 개체에 대한 설명입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
Gravity

중력 가속을 나타내는 벡터입니다.

Handle

관리되지 않는 개체 표현에 대한 핸들(포인터)입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
IsDirectBinding

에 대한 물리학을 관리합니다 SKScene.

(다음에서 상속됨 NSObject)
IsProxy

에 대한 물리학을 관리합니다 SKScene.

(다음에서 상속됨 NSObject)
RetainCount

개체에 대한 현재 Objective-C 보존 수를 반환합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
Self

에 대한 물리학을 관리합니다 SKScene.

(다음에서 상속됨 NSObject)
Speed

물리학 시뮬레이션이 실행되는 속도입니다.

Superclass

에 대한 물리학을 관리합니다 SKScene.

(다음에서 상속됨 NSObject)
SuperHandle

이 NSObject에 대한 기본 클래스의 메서드를 나타내는 데 사용되는 핸들입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
WeakContactDelegate

연락처가 발생할 때 호출되는 대리자를 가져오거나 설정합니다.

Zone

에 대한 물리학을 관리합니다 SKScene.

(다음에서 상속됨 NSObject)

메서드

AddJoint(SKPhysicsJoint)

T:SpriteKit.SKPhysicsJoint를 물리학 시뮬레이션에 추가합니다.

AddObserver(NSObject, NSString, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr)

외부에서 관찰될 개체를 등록합니다(NSString keyPath 사용).   관찰된 변경 내용은 관찰자의 개체 ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) 메서드에 디스패치됩니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
AddObserver(NSObject, String, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr)

외부에서 관찰될 개체를 등록합니다(문자열 keyPath 사용).   관찰된 변경 내용은 관찰자의 개체 ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) 메서드에 디스패치됩니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
AddObserver(NSString, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>)

임의의 메서드를 사용하여 외부에서 관찰될 개체를 등록합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
AddObserver(String, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>)

임의의 메서드를 사용하여 외부에서 관찰될 개체를 등록합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
AwakeFromNib()

개체가 nib 파일에서 로드된 후 호출됩니다. 재정의자는 base를 호출해야 합니다. AwakeFromNib().

(다음에서 상속됨 NSObject)
BeginInvokeOnMainThread(Action)

에 대한 물리학을 관리합니다 SKScene.

(다음에서 상속됨 NSObject)
BeginInvokeOnMainThread(Selector, NSObject)

기본 UI 스레드에서 지정된 코드를 비동기적으로 호출합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
Bind(NSString, NSObject, String, NSDictionary)

에 대한 물리학을 관리합니다 SKScene.

(다음에서 상속됨 NSObject)
Bind(String, NSObject, String, NSDictionary)
사용되지 않음.

에 대한 물리학을 관리합니다 SKScene.

(다음에서 상속됨 NSObject)
BindingInfo(String)
사용되지 않음.

에 대한 물리학을 관리합니다 SKScene.

(다음에서 상속됨 NSObject)
BindingOptionDescriptions(String)
사용되지 않음.

에 대한 물리학을 관리합니다 SKScene.

(다음에서 상속됨 NSObject)
BindingValueClass(String)
사용되지 않음.

에 대한 물리학을 관리합니다 SKScene.

(다음에서 상속됨 NSObject)
CommitEditing()

에 대한 물리학을 관리합니다 SKScene.

(다음에서 상속됨 NSObject)
CommitEditing(NSObject, Selector, IntPtr)

에 대한 물리학을 관리합니다 SKScene.

(다음에서 상속됨 NSObject)
ConformsToProtocol(IntPtr)

이 개체가 지정된 프로토콜을 구현하는지 확인하기 위해 호출됩니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
Copy()

기본 Objective-C 개체의 복사본을 수행합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
DangerousAutorelease()

에 대한 물리학을 관리합니다 SKScene.

(다음에서 상속됨 NSObject)
DangerousRelease()

에 대한 물리학을 관리합니다 SKScene.

(다음에서 상속됨 NSObject)
DangerousRetain()

에 대한 물리학을 관리합니다 SKScene.

(다음에서 상속됨 NSObject)
DidChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString)

다 대 다 관계에 대한 인덱스가 변경되었음을 나타냅니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
DidChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet)

에 대한 물리학을 관리합니다 SKScene.

(다음에서 상속됨 NSObject)
DidChangeValue(String)

지정된 키에서 변경이 발생했음을 나타냅니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
Dispose()

NSObject 개체에서 사용하는 리소스를 해제합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
Dispose(Boolean)

SKPhysicsWorld 개체에서 사용하는 리소스를 해제합니다.

DoesNotRecognizeSelector(Selector)

이 개체가 지정된 선택기를 인식하지 못했음을 나타냅니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
EncodeTo(NSCoder)

제공된 인코더에서 개체의 상태를 인코딩합니다.

EnumerateBodies(CGPoint, CGPoint, SKPhysicsWorldBodiesAlongRayStartEnumeratorHandler)

에 대한 물리학을 관리합니다 SKScene.

EnumerateBodies(CGPoint, SKPhysicsWorldBodiesEnumeratorHandler)

에 대한 물리학을 관리합니다 SKScene.

EnumerateBodies(CGRect, SKPhysicsWorldBodiesEnumeratorHandler)

에 대한 물리학을 관리합니다 SKScene.

Equals(NSObject)

에 대한 물리학을 관리합니다 SKScene.

(다음에서 상속됨 NSObject)
Equals(Object)

에 대한 물리학을 관리합니다 SKScene.

(다음에서 상속됨 NSObject)
ExposedBindings()

에 대한 물리학을 관리합니다 SKScene.

(다음에서 상속됨 NSObject)
GetBindingInfo(NSString)

에 대한 물리학을 관리합니다 SKScene.

(다음에서 상속됨 NSObject)
GetBindingOptionDescriptions(NSString)

에 대한 물리학을 관리합니다 SKScene.

(다음에서 상속됨 NSObject)
GetBindingValueClass(NSString)

에 대한 물리학을 관리합니다 SKScene.

(다음에서 상속됨 NSObject)
GetBody(CGPoint)

점이 포함된 첫 번째 SKPhysicsBody 찾은 을 반환합니다.

GetBody(CGPoint, CGPoint)

두 점으로 정의된 광선과 교차하는 첫 번째 SKPhysicsBody 를 반환합니다.

GetBody(CGRect)

도형이 사각형과 교차하는 첫 번째 SKPhysicsBody 를 반환합니다.

GetDictionaryOfValuesFromKeys(NSString[])

지정된 키의 값을 검색합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
GetHashCode()

현재 instance 대한 해시 코드를 생성합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
GetMethodForSelector(Selector)

에 대한 물리학을 관리합니다 SKScene.

(다음에서 상속됨 NSObject)
GetNativeField(String)
사용되지 않음.

에 대한 물리학을 관리합니다 SKScene.

(다음에서 상속됨 NSObject)
GetNativeHash()

에 대한 물리학을 관리합니다 SKScene.

(다음에서 상속됨 NSObject)
Init()

에 대한 물리학을 관리합니다 SKScene.

(다음에서 상속됨 NSObject)
InitializeHandle(IntPtr)

에 대한 물리학을 관리합니다 SKScene.

(다음에서 상속됨 NSObject)
InitializeHandle(IntPtr, String)

에 대한 물리학을 관리합니다 SKScene.

(다음에서 상속됨 NSObject)
Invoke(Action, Double)

에 대한 물리학을 관리합니다 SKScene.

(다음에서 상속됨 NSObject)
Invoke(Action, TimeSpan)

에 대한 물리학을 관리합니다 SKScene.

(다음에서 상속됨 NSObject)
InvokeOnMainThread(Action)

에 대한 물리학을 관리합니다 SKScene.

(다음에서 상속됨 NSObject)
InvokeOnMainThread(Selector, NSObject)

기본 UI 스레드에서 지정된 코드를 동기적으로 호출합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
IsEqual(NSObject)

에 대한 물리학을 관리합니다 SKScene.

(다음에서 상속됨 NSObject)
IsKindOfClass(Class)

에 대한 물리학을 관리합니다 SKScene.

(다음에서 상속됨 NSObject)
IsMemberOfClass(Class)

에 대한 물리학을 관리합니다 SKScene.

(다음에서 상속됨 NSObject)
MarkDirty()

일반 피어 개체(IsDirectBinding은 true)를 toggleref 개체로 승격합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
MutableCopy()

지정된 NSObject의 변경 가능한 복사본을 만듭니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
ObjectDidEndEditing(NSObject)

에 대한 물리학을 관리합니다 SKScene.

(다음에서 상속됨 NSObject)
ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr)

이 개체를 기준으로 지정된 keyPath의 값이 변경되었음을 나타냅니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
PerformSelector(Selector)

에 대한 물리학을 관리합니다 SKScene.

(다음에서 상속됨 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject)

에 대한 물리학을 관리합니다 SKScene.

(다음에서 상속됨 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, Double)

현재 instance 선택기를 호출하고 가 obj null이 아닌 경우 이를 단일 매개 변수로 전달합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, Double, NSString[])

에 대한 물리학을 관리합니다 SKScene.

(다음에서 상속됨 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, NSObject)

에 대한 물리학을 관리합니다 SKScene.

(다음에서 상속됨 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean)

에 대한 물리학을 관리합니다 SKScene.

(다음에서 상속됨 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean, NSString[])

에 대한 물리학을 관리합니다 SKScene.

(다음에서 상속됨 NSObject)
PrepareForInterfaceBuilder()

에 대한 물리학을 관리합니다 SKScene.

(다음에서 상속됨 NSObject)
RemoveAllJoints()

를 모두 SKPhysicsJoint제거합니다.

RemoveJoint(SKPhysicsJoint)

지정된 SKPhysicsJoint을 제거합니다.

RemoveObserver(NSObject, NSString)

지정된 관찰자가 지정된 keyPath에 대해 변경된 값에 대한 추가 알림을 받지 못하도록 합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
RemoveObserver(NSObject, NSString, IntPtr)

지정된 관찰자가 지정된 keyPath 및 컨텍스트에 대해 변경된 값에 대한 추가 알림을 받지 못하도록 합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
RemoveObserver(NSObject, String)

지정된 관찰자가 지정된 keyPath에 대해 변경된 값에 대한 추가 알림을 받지 못하도록 합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
RemoveObserver(NSObject, String, IntPtr)

지정된 관찰자가 지정된 keyPath 및 컨텍스트에 대해 변경된 값에 대한 추가 알림을 받지 못하도록 합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
RespondsToSelector(Selector)

이 개체가 지정된 선택기를 인식하는지 여부입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
SampleFields(Vector3)

에서 장면에 있는 모든 필드의 순 효과를 반환 position합니다.

SetNativeField(String, NSObject)
사용되지 않음.

에 대한 물리학을 관리합니다 SKScene.

(다음에서 상속됨 NSObject)
SetNilValueForKey(NSString)

지정된 키의 값을 null로 설정합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
SetValueForKey(NSObject, NSString)

키로 지정된 속성의 값을 지정된 값으로 설정합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
SetValueForKeyPath(IntPtr, NSString)

관리되지 않는 개체의 관리되는 표현을 만들 때 사용되는 생성자입니다. 런타임에서 호출합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
SetValueForKeyPath(NSObject, NSString)

keypath를 사용하여 연결할 수 있는 속성의 값을 설정합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
SetValueForUndefinedKey(NSObject, NSString)

정의되지 않은 키에 값을 쓰려는 시도를 나타냅니다. 재정의되지 않으면 NSUndefinedKeyException을 발생합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
SetValuesForKeysWithDictionary(NSDictionary)

이 NSObject의 값을 지정된 사전의 값으로 설정합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
ToString()

현재 instance 값의 문자열 표현을 반환합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
Unbind(NSString)

에 대한 물리학을 관리합니다 SKScene.

(다음에서 상속됨 NSObject)
Unbind(String)
사용되지 않음.

에 대한 물리학을 관리합니다 SKScene.

(다음에서 상속됨 NSObject)
ValueForKey(NSString)

지정된 키와 연결된 속성의 값을 반환합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
ValueForKeyPath(NSString)

keypath를 사용하여 연결할 수 있는 속성의 값을 반환합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
ValueForUndefinedKey(NSString)

정의되지 않은 키의 값을 읽으려는 시도를 나타냅니다. 재정의되지 않으면 NSUndefinedKeyException을 발생합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
WillChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString)

지정된 키의 지정된 인덱스 값이 변경될 것임을 나타냅니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
WillChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet)

에 대한 물리학을 관리합니다 SKScene.

(다음에서 상속됨 NSObject)
WillChangeValue(String)

지정된 키의 값이 변경될 것임을 나타냅니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)

이벤트

DidBeginContact

개체에 의해 발생하는 이벤트입니다.

DidEndContact

개체에 의해 발생하는 이벤트입니다.

확장 메서드

ObjectDidBeginEditing(NSObject, INSEditor)

에 대한 물리학을 관리합니다 SKScene.

ObjectDidEndEditing(NSObject, INSEditor)

에 대한 물리학을 관리합니다 SKScene.

GetValidModes(NSObject, NSFontPanel)

에 대한 물리학을 관리합니다 SKScene.

ValidateToolbarItem(NSObject, NSToolbarItem)

에 대한 물리학을 관리합니다 SKScene.

GetDebugDescription(INSObjectProtocol)

에 대한 물리학을 관리합니다 SKScene.

AcceptsPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

에 대한 물리학을 관리합니다 SKScene.

BeginPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

에 대한 물리학을 관리합니다 SKScene.

EndPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

에 대한 물리학을 관리합니다 SKScene.

GetAccessibilityCustomRotors(NSObject)

개체에 적합한 개체의 UIAccessibilityCustomRotor 배열을 this 가져옵니다.

SetAccessibilityCustomRotors(NSObject, UIAccessibilityCustomRotor[])

개체에 적합한 개체의 UIAccessibilityCustomRotor 배열을 this 설정합니다.

적용 대상

추가 정보