다음을 통해 공유


SKPhysicsBody.CreateCircularBody 메서드

정의

오버로드

CreateCircularBody(nfloat)

지정된 반경을 사용하여 새 원형 물리학 본문을 만듭니다.

CreateCircularBody(nfloat, CGPoint)

지정된 반경과 가운데를 사용하여 새 원형 물리학 본문을 만듭니다.

CreateCircularBody(nfloat)

지정된 반경을 사용하여 새 원형 물리학 본문을 만듭니다.

[Foundation.Export("bodyWithCircleOfRadius:")]
public static SpriteKit.SKPhysicsBody CreateCircularBody (nfloat radius);
static member CreateCircularBody : nfloat -> SpriteKit.SKPhysicsBody

매개 변수

radius
nfloat

반환

특성

적용 대상

CreateCircularBody(nfloat, CGPoint)

지정된 반경과 가운데를 사용하여 새 원형 물리학 본문을 만듭니다.

[Foundation.Export("bodyWithCircleOfRadius:center:")]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 7, 1, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 10, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public static SpriteKit.SKPhysicsBody CreateCircularBody (nfloat radius, CoreGraphics.CGPoint center);
static member CreateCircularBody : nfloat * CoreGraphics.CGPoint -> SpriteKit.SKPhysicsBody

매개 변수

radius
nfloat
center
CGPoint

반환

특성

적용 대상