SKPhysicsBody.CreateCircularBody 메서드
정의
중요
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오버로드
CreateCircularBody(nfloat) |
지정된 반경을 사용하여 새 원형 물리학 본문을 만듭니다. |
CreateCircularBody(nfloat, CGPoint) |
지정된 반경과 가운데를 사용하여 새 원형 물리학 본문을 만듭니다. |
CreateCircularBody(nfloat)
지정된 반경을 사용하여 새 원형 물리학 본문을 만듭니다.
[Foundation.Export("bodyWithCircleOfRadius:")]
public static SpriteKit.SKPhysicsBody CreateCircularBody (nfloat radius);
static member CreateCircularBody : nfloat -> SpriteKit.SKPhysicsBody
매개 변수
- radius
- nfloat
반환
- 특성
적용 대상
CreateCircularBody(nfloat, CGPoint)
지정된 반경과 가운데를 사용하여 새 원형 물리학 본문을 만듭니다.
[Foundation.Export("bodyWithCircleOfRadius:center:")]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 7, 1, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 10, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public static SpriteKit.SKPhysicsBody CreateCircularBody (nfloat radius, CoreGraphics.CGPoint center);
static member CreateCircularBody : nfloat * CoreGraphics.CGPoint -> SpriteKit.SKPhysicsBody
매개 변수
- radius
- nfloat
- center
- CGPoint
반환
- 특성