SKAction.ReachToNode 메서드
정의
중요
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ReachToNode(SKNode, SKNode, nfloat) |
에서 지정 |
ReachToNode(SKNode, SKNode, Double) |
노드를 회전하여 적용할 노드를 및 사이의 |
ReachToNode(SKNode, SKNode, nfloat)
에서 지정velocity
한 속도로 노드를 이동하는 방식으로 노드가 와 사이의 모든 노드와 rootNode
node
함께 회전하여 적용되는 노드를 이동하는 작업을 만듭니다.
[Foundation.Export("reachToNode:rootNode:velocity:")]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 8, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 10, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public static SpriteKit.SKAction ReachToNode (SpriteKit.SKNode node, SpriteKit.SKNode rootNode, nfloat velocity);
static member ReachToNode : SpriteKit.SKNode * SpriteKit.SKNode * nfloat -> SpriteKit.SKAction
매개 변수
- node
- SKNode
- rootNode
- SKNode
- velocity
- nfloat
반환
- 특성
적용 대상
ReachToNode(SKNode, SKNode, Double)
노드를 회전하여 적용할 노드를 및 사이의 rootNode
모든 노드와 함께 이동하여 몇 초 동안 sec
에 더 가깝게 이동하는 node
작업을 만듭니다.
[Foundation.Export("reachToNode:rootNode:duration:")]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 8, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 10, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public static SpriteKit.SKAction ReachToNode (SpriteKit.SKNode node, SpriteKit.SKNode rootNode, double sec);
static member ReachToNode : SpriteKit.SKNode * SpriteKit.SKNode * double -> SpriteKit.SKAction
매개 변수
- node
- SKNode
- rootNode
- SKNode
- sec
- Double
반환
- 특성