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SKAction.AnimateWithNormalTextures 메서드

정의

오버로드

AnimateWithNormalTextures(SKTexture[], Double)

개체의 에 대한 변경 내용에 SKAction 애니메이션 효과를 주는 을 SKSpriteNode 만드는 팩터리 메서드입니다 NormalTexture.

AnimateWithNormalTextures(SKTexture[], Double, Boolean, Boolean)

개체의 에 대한 변경 내용에 SKAction 애니메이션 효과를 주는 을 SKSpriteNode 만드는 팩터리 메서드입니다 NormalTexture.

AnimateWithNormalTextures(SKTexture[], Double)

개체의 에 대한 변경 내용에 SKAction 애니메이션 효과를 주는 을 SKSpriteNode 만드는 팩터리 메서드입니다 NormalTexture.

[Foundation.Export("animateWithNormalTextures:timePerFrame:")]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 9, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 11, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.Arch64, null)]
public static SpriteKit.SKAction AnimateWithNormalTextures (SpriteKit.SKTexture[] textures, double secondsPerFrame);
static member AnimateWithNormalTextures : SpriteKit.SKTexture[] * double -> SpriteKit.SKAction

매개 변수

textures
SKTexture[]
secondsPerFrame
Double

반환

특성

적용 대상

AnimateWithNormalTextures(SKTexture[], Double, Boolean, Boolean)

개체의 에 대한 변경 내용에 SKAction 애니메이션 효과를 주는 을 SKSpriteNode 만드는 팩터리 메서드입니다 NormalTexture.

[Foundation.Export("animateWithNormalTextures:timePerFrame:resize:restore:")]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 9, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 11, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.Arch64, null)]
public static SpriteKit.SKAction AnimateWithNormalTextures (SpriteKit.SKTexture[] textures, double secondsPerFrame, bool resize, bool restore);
static member AnimateWithNormalTextures : SpriteKit.SKTexture[] * double * bool * bool -> SpriteKit.SKAction

매개 변수

textures
SKTexture[]
secondsPerFrame
Double
resize
Boolean
restore
Boolean

반환

특성

적용 대상