SKAction.AnimateWithNormalTextures 메서드
정의
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AnimateWithNormalTextures(SKTexture[], Double) |
개체의 에 대한 변경 내용에 SKAction 애니메이션 효과를 주는 을 SKSpriteNode 만드는 팩터리 메서드입니다 NormalTexture. |
AnimateWithNormalTextures(SKTexture[], Double, Boolean, Boolean) |
개체의 에 대한 변경 내용에 SKAction 애니메이션 효과를 주는 을 SKSpriteNode 만드는 팩터리 메서드입니다 NormalTexture. |
AnimateWithNormalTextures(SKTexture[], Double)
개체의 에 대한 변경 내용에 SKAction 애니메이션 효과를 주는 을 SKSpriteNode 만드는 팩터리 메서드입니다 NormalTexture.
[Foundation.Export("animateWithNormalTextures:timePerFrame:")]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 9, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 11, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.Arch64, null)]
public static SpriteKit.SKAction AnimateWithNormalTextures (SpriteKit.SKTexture[] textures, double secondsPerFrame);
static member AnimateWithNormalTextures : SpriteKit.SKTexture[] * double -> SpriteKit.SKAction
매개 변수
- textures
- SKTexture[]
- secondsPerFrame
- Double
반환
- 특성
적용 대상
AnimateWithNormalTextures(SKTexture[], Double, Boolean, Boolean)
개체의 에 대한 변경 내용에 SKAction 애니메이션 효과를 주는 을 SKSpriteNode 만드는 팩터리 메서드입니다 NormalTexture.
[Foundation.Export("animateWithNormalTextures:timePerFrame:resize:restore:")]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 9, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 11, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.Arch64, null)]
public static SpriteKit.SKAction AnimateWithNormalTextures (SpriteKit.SKTexture[] textures, double secondsPerFrame, bool resize, bool restore);
static member AnimateWithNormalTextures : SpriteKit.SKTexture[] * double * bool * bool -> SpriteKit.SKAction
매개 변수
- textures
- SKTexture[]
- secondsPerFrame
- Double
- resize
- Boolean
- restore
- Boolean
반환
- 특성