다음을 통해 공유


ISCNSceneRenderer.Prepare 메서드

정의

오버로드

Prepare(NSObject, Func<Boolean>)
Prepare(NSObject[], Action<Boolean>)

Prepare(NSObject, Func<Boolean>)

[Foundation.Export("prepareObject:shouldAbortBlock:")]
[Foundation.Preserve(Conditional=true)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 9, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 9, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public bool Prepare (Foundation.NSObject obj, Func<bool> abortHandler);
abstract member Prepare : Foundation.NSObject * Func<bool> -> bool

매개 변수

obj
NSObject
abortHandler
Func<Boolean>

추가될 예정입니다.

이 매개 변수는 null일 수 있습니다.

반환

특성

적용 대상

Prepare(NSObject[], Action<Boolean>)

[Foundation.Export("prepareObjects:withCompletionHandler:")]
[Foundation.Preserve(Conditional=true)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 10, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 10, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public void Prepare (Foundation.NSObject[] objects, Action<bool> completionHandler);
abstract member Prepare : Foundation.NSObject[] * Action<bool> -> unit

매개 변수

objects
NSObject[]

준비할 개체입니다.

completionHandler
Action<Boolean>

모든 장면 리소스 준비에 true 성공하거나 false 그렇지 않은 경우 를 수신하는 처리기입니다.

특성

적용 대상