Vector4d 구조체
정의
중요
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4개의 배정밀도 부동 소수점 숫자를 사용하는 4D 벡터를 나타냅니다.
[System.Serializable]
public struct Vector4d : IEquatable<OpenTK.Vector4d>
type Vector4d = struct
- 상속
-
Vector4d
- 특성
- 구현
생성자
Vector4d(Double) |
4개의 배정밀도 부동 소수점 숫자를 사용하는 4D 벡터를 나타냅니다. |
Vector4d(Double, Double, Double, Double) |
새 Vector4d를 생성합니다. |
Vector4d(Vector2d) |
지정된 Vector2d에서 새 Vector4d를 생성합니다. |
Vector4d(Vector3, Double) |
사용되지 않음.
4개의 배정밀도 부동 소수점 숫자를 사용하는 4D 벡터를 나타냅니다. |
Vector4d(Vector3d) |
지정된 Vector3d에서 새 Vector4d를 생성합니다. |
Vector4d(Vector3d, Double) |
4개의 배정밀도 부동 소수점 숫자를 사용하는 4D 벡터를 나타냅니다. |
Vector4d(Vector4d) |
지정된 Vector4d에서 새 Vector4d를 생성합니다. |
필드
One |
모든 구성 요소가 1로 설정된 instance 정의합니다. |
SizeInBytes |
Vector4d 구조체의 크기를 바이트 단위로 정의합니다. |
UnitW |
W축을 가리키는 단위 길이 Vector4d를 정의합니다. |
UnitX |
X축을 가리키는 단위 길이 Vector4d를 정의합니다. |
UnitY |
Y축을 가리키는 단위 길이 Vector4d를 정의합니다. |
UnitZ |
Z축을 가리키는 단위 길이 Vector4d를 정의합니다. |
W |
Vector4d의 Z 구성 요소입니다. |
X |
Vector4d의 X 구성 요소입니다. |
Y |
Vector4d의 Y 구성 요소입니다. |
Z |
Vector4d의 Z 구성 요소입니다. |
Zero |
길이가 0인 Vector4d를 정의합니다. |
속성
Length |
벡터의 길이(크기)를 가져옵니다. |
LengthFast |
벡터 길이(크기)의 근사치를 가져옵니다. |
LengthSquared |
벡터 길이(크기)의 제곱을 가져옵니다. |
Xy |
이 instance X 및 Y 구성 요소를 사용하여 OpenTK.Vector2d를 가져오거나 설정합니다. |
Xyz |
이 instance X, Y 및 Z 구성 요소를 사용하여 OpenTK.Vector3d를 가져오거나 설정합니다. |
메서드
Add(Vector4d) |
사용되지 않음.
매개 변수로 전달된 벡터를 이 instance 추가합니다. |
Add(Vector4d) |
사용되지 않음.
매개 변수로 전달된 벡터를 이 instance 추가합니다. |
Add(Vector4d, Vector4d) |
4개의 배정밀도 부동 소수점 숫자를 사용하는 4D 벡터를 나타냅니다. |
Add(Vector4d, Vector4d, Vector4d) |
벡터 2개 추가 |
BaryCentric(Vector4d, Vector4d, Vector4d, Double, Double) |
4개의 배정밀도 부동 소수점 숫자를 사용하는 4D 벡터를 나타냅니다. |
BaryCentric(Vector4d, Vector4d, Vector4d, Double, Double, Vector4d) |
4개의 배정밀도 부동 소수점 숫자를 사용하는 4D 벡터를 나타냅니다. |
Clamp(Vector4d, Vector4d, Vector4d) |
4개의 배정밀도 부동 소수점 숫자를 사용하는 4D 벡터를 나타냅니다. |
Clamp(Vector4d, Vector4d, Vector4d, Vector4d) |
지정된 최소 및 최대 벡터로 벡터 고정 |
Div(Double) |
사용되지 않음.
이 instance 스칼라로 나눕니다. |
Div(Vector4d, Double) |
사용되지 않음.
4개의 배정밀도 부동 소수점 숫자를 사용하는 4D 벡터를 나타냅니다. |
Div(Vector4d, Double, Vector4d) |
사용되지 않음.
4개의 배정밀도 부동 소수점 숫자를 사용하는 4D 벡터를 나타냅니다. |
Divide(Vector4d, Double) |
4개의 배정밀도 부동 소수점 숫자를 사용하는 4D 벡터를 나타냅니다. |
Divide(Vector4d, Double, Vector4d) |
4개의 배정밀도 부동 소수점 숫자를 사용하는 4D 벡터를 나타냅니다. |
Divide(Vector4d, Vector4d) |
4개의 배정밀도 부동 소수점 숫자를 사용하는 4D 벡터를 나타냅니다. |
Divide(Vector4d, Vector4d, Vector4d) |
4개의 배정밀도 부동 소수점 숫자를 사용하는 4D 벡터를 나타냅니다. |
Dot(Vector4d, Vector4d) |
두 벡터의 점 곱 계산 |
Dot(Vector4d, Vector4d, Double) |
4개의 배정밀도 부동 소수점 숫자를 사용하는 4D 벡터를 나타냅니다. |
Equals(Object) |
이 인스턴스와 지정된 개체가 같은지 여부를 나타냅니다. |
Equals(Vector4d) |
현재 벡터가 다른 벡터와 같은지 여부를 나타냅니다. |
GetHashCode() |
이 instance 대한 해시코드를 반환합니다. |
Lerp(Vector4d, Vector4d, Double) |
4개의 배정밀도 부동 소수점 숫자를 사용하는 4D 벡터를 나타냅니다. |
Lerp(Vector4d, Vector4d, Double, Vector4d) |
4개의 배정밀도 부동 소수점 숫자를 사용하는 4D 벡터를 나타냅니다. |
Max(Vector4d, Vector4d) |
4개의 배정밀도 부동 소수점 숫자를 사용하는 4D 벡터를 나타냅니다. |
Max(Vector4d, Vector4d, Vector4d) |
구성 요소 단위 최대 벡터 2개 계산 |
Min(Vector4d, Vector4d) |
4개의 배정밀도 부동 소수점 숫자를 사용하는 4D 벡터를 나타냅니다. |
Min(Vector4d, Vector4d, Vector4d) |
구성 요소 단위 최소 2개 벡터 계산 |
Mult(Double) |
사용되지 않음.
이 instance 스칼라를 곱합니다. |
Mult(Vector4d, Double) |
사용되지 않음.
4개의 배정밀도 부동 소수점 숫자를 사용하는 4D 벡터를 나타냅니다. |
Mult(Vector4d, Double, Vector4d) |
사용되지 않음.
4개의 배정밀도 부동 소수점 숫자를 사용하는 4D 벡터를 나타냅니다. |
Multiply(Vector4d, Double) |
4개의 배정밀도 부동 소수점 숫자를 사용하는 4D 벡터를 나타냅니다. |
Multiply(Vector4d, Double, Vector4d) |
4개의 배정밀도 부동 소수점 숫자를 사용하는 4D 벡터를 나타냅니다. |
Multiply(Vector4d, Vector4d) |
4개의 배정밀도 부동 소수점 숫자를 사용하는 4D 벡터를 나타냅니다. |
Multiply(Vector4d, Vector4d, Vector4d) |
4개의 배정밀도 부동 소수점 숫자를 사용하는 4D 벡터를 나타냅니다. |
Normalize() |
Vector4d의 크기를 단위 길이로 조정합니다. |
Normalize(Vector4d) |
4개의 배정밀도 부동 소수점 숫자를 사용하는 4D 벡터를 나타냅니다. |
Normalize(Vector4d, Vector4d) |
단위 길이로 벡터 크기 조정 |
NormalizeFast() |
Vector4d의 크기를 대략 단위 길이로 조정합니다. |
NormalizeFast(Vector4d) |
4개의 배정밀도 부동 소수점 숫자를 사용하는 4D 벡터를 나타냅니다. |
NormalizeFast(Vector4d, Vector4d) |
약 단위 길이로 벡터 크기 조정 |
Scale(Double, Double, Double, Double) |
사용되지 않음.
현재 Vector4d의 크기를 지정된 양만큼 조정합니다. |
Scale(Vector4d) |
사용되지 않음.
이 instance 지정된 매개 변수로 크기를 조정합니다. |
Scale(Vector4d) |
사용되지 않음.
이 instance 지정된 매개 변수로 크기를 조정합니다. |
Sub(Vector4d) |
사용되지 않음.
이 instance 매개 변수로 전달된 벡터를 뺍니다. |
Sub(Vector4d) |
사용되지 않음.
이 instance 매개 변수로 전달된 벡터를 뺍니다. |
Sub(Vector4d, Vector4d) |
사용되지 않음.
4개의 배정밀도 부동 소수점 숫자를 사용하는 4D 벡터를 나타냅니다. |
Sub(Vector4d, Vector4d, Vector4d) |
사용되지 않음.
한 벡터를 다른 벡터에서 빼기 |
Subtract(Vector4d, Vector4d) |
4개의 배정밀도 부동 소수점 숫자를 사용하는 4D 벡터를 나타냅니다. |
Subtract(Vector4d, Vector4d, Vector4d) |
4개의 배정밀도 부동 소수점 숫자를 사용하는 4D 벡터를 나타냅니다. |
ToString() |
현재 Vector4d를 나타내는 System.String을 반환합니다. |
Transform(Vector4d, Matrix4d) |
4개의 배정밀도 부동 소수점 숫자를 사용하는 4D 벡터를 나타냅니다. |
Transform(Vector4d, Matrix4d, Vector4d) |
지정된 행렬로 벡터 변환 |
Transform(Vector4d, Quaterniond) |
4개의 배정밀도 부동 소수점 숫자를 사용하는 4D 벡터를 나타냅니다. |
Transform(Vector4d, Quaterniond, Vector4d) |
4개의 배정밀도 부동 소수점 숫자를 사용하는 4D 벡터를 나타냅니다. |
연산자
Addition(Vector4d, Vector4d) |
4개의 배정밀도 부동 소수점 숫자를 사용하는 4D 벡터를 나타냅니다. |
Division(Vector4d, Double) |
4개의 배정밀도 부동 소수점 숫자를 사용하는 4D 벡터를 나타냅니다. |
Equality(Vector4d, Vector4d) |
4개의 배정밀도 부동 소수점 숫자를 사용하는 4D 벡터를 나타냅니다. |
Explicit(Vector4 to Vector4d) |
4개의 배정밀도 부동 소수점 숫자를 사용하는 4D 벡터를 나타냅니다. |
Explicit(Vector4d to Double*) |
4개의 배정밀도 부동 소수점 숫자를 사용하는 4D 벡터를 나타냅니다. |
Explicit(Vector4d to IntPtr) |
4개의 배정밀도 부동 소수점 숫자를 사용하는 4D 벡터를 나타냅니다. |
Explicit(Vector4d to Vector4) |
4개의 배정밀도 부동 소수점 숫자를 사용하는 4D 벡터를 나타냅니다. |
Inequality(Vector4d, Vector4d) |
4개의 배정밀도 부동 소수점 숫자를 사용하는 4D 벡터를 나타냅니다. |
Multiply(Double, Vector4d) |
4개의 배정밀도 부동 소수점 숫자를 사용하는 4D 벡터를 나타냅니다. |
Multiply(Vector4d, Double) |
4개의 배정밀도 부동 소수점 숫자를 사용하는 4D 벡터를 나타냅니다. |
Subtraction(Vector4d, Vector4d) |
4개의 배정밀도 부동 소수점 숫자를 사용하는 4D 벡터를 나타냅니다. |
UnaryNegation(Vector4d) |
4개의 배정밀도 부동 소수점 숫자를 사용하는 4D 벡터를 나타냅니다. |