GL.FramebufferTexture2D 메서드
정의
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FramebufferTexture2D(FramebufferTarget, FramebufferSlot, TextureTarget, UInt32, Int32) | |
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FramebufferTexture2D(FramebufferTarget, FramebufferSlot, TextureTarget, UInt32, Int32)
중요
이 API는 CLS 규격이 아닙니다.
[OpenTK.AutoGenerated(Category="3.0", EntryPoint="glFramebufferTexture2D", Version="3.0")]
[System.CLSCompliant(false)]
public static void FramebufferTexture2D (OpenTK.Graphics.ES30.FramebufferTarget target, OpenTK.Graphics.ES30.FramebufferSlot attachment, OpenTK.Graphics.ES30.TextureTarget textarget, uint texture, int level);
static member FramebufferTexture2D : OpenTK.Graphics.ES30.FramebufferTarget * OpenTK.Graphics.ES30.FramebufferSlot * OpenTK.Graphics.ES30.TextureTarget * uint32 * int -> unit
매개 변수
- target
- FramebufferTarget
- attachment
- FramebufferSlot
- textarget
- TextureTarget
- texture
- UInt32
- level
- Int32
- 특성
적용 대상
FramebufferTexture2D(FramebufferTarget, FramebufferSlot, TextureTarget, Int32, Int32)
[OpenTK.AutoGenerated(Category="3.0", EntryPoint="glFramebufferTexture2D", Version="3.0")]
public static void FramebufferTexture2D (OpenTK.Graphics.ES30.FramebufferTarget target, OpenTK.Graphics.ES30.FramebufferSlot attachment, OpenTK.Graphics.ES30.TextureTarget textarget, int texture, int level);
static member FramebufferTexture2D : OpenTK.Graphics.ES30.FramebufferTarget * OpenTK.Graphics.ES30.FramebufferSlot * OpenTK.Graphics.ES30.TextureTarget * int * int -> unit
매개 변수
- target
- FramebufferTarget
- attachment
- FramebufferSlot
- textarget
- TextureTarget
- texture
- Int32
- level
- Int32
- 특성