BezierCurveQuadric 생성자
정의
중요
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오버로드
BezierCurveQuadric(Vector2, Vector2, Vector2) |
새 BezierCurveQuadric을 생성합니다. |
BezierCurveQuadric(Single, Vector2, Vector2, Vector2) |
새 BezierCurveQuadric을 생성합니다. |
BezierCurveQuadric(Vector2, Vector2, Vector2)
새 BezierCurveQuadric을 생성합니다.
public BezierCurveQuadric (OpenTK.Vector2 startAnchor, OpenTK.Vector2 endAnchor, OpenTK.Vector2 controlPoint);
new OpenTK.BezierCurveQuadric : OpenTK.Vector2 * OpenTK.Vector2 * OpenTK.Vector2 -> OpenTK.BezierCurveQuadric
매개 변수
- startAnchor
- Vector2
시작 앵커입니다.
- endAnchor
- Vector2
끝 앵커입니다.
- controlPoint
- Vector2
제어점입니다.
적용 대상
BezierCurveQuadric(Single, Vector2, Vector2, Vector2)
새 BezierCurveQuadric을 생성합니다.
public BezierCurveQuadric (float parallel, OpenTK.Vector2 startAnchor, OpenTK.Vector2 endAnchor, OpenTK.Vector2 controlPoint);
new OpenTK.BezierCurveQuadric : single * OpenTK.Vector2 * OpenTK.Vector2 * OpenTK.Vector2 -> OpenTK.BezierCurveQuadric
매개 변수
- parallel
- Single
병렬 값입니다.
- startAnchor
- Vector2
시작 앵커입니다.
- endAnchor
- Vector2
끝 앵커입니다.
- controlPoint
- Vector2
제어점입니다.