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BezierCurveQuadric 생성자

정의

오버로드

BezierCurveQuadric(Vector2, Vector2, Vector2)

BezierCurveQuadric을 생성합니다.

BezierCurveQuadric(Single, Vector2, Vector2, Vector2)

BezierCurveQuadric을 생성합니다.

BezierCurveQuadric(Vector2, Vector2, Vector2)

BezierCurveQuadric을 생성합니다.

public BezierCurveQuadric (OpenTK.Vector2 startAnchor, OpenTK.Vector2 endAnchor, OpenTK.Vector2 controlPoint);
new OpenTK.BezierCurveQuadric : OpenTK.Vector2 * OpenTK.Vector2 * OpenTK.Vector2 -> OpenTK.BezierCurveQuadric

매개 변수

startAnchor
Vector2

시작 앵커입니다.

endAnchor
Vector2

끝 앵커입니다.

controlPoint
Vector2

제어점입니다.

적용 대상

BezierCurveQuadric(Single, Vector2, Vector2, Vector2)

BezierCurveQuadric을 생성합니다.

public BezierCurveQuadric (float parallel, OpenTK.Vector2 startAnchor, OpenTK.Vector2 endAnchor, OpenTK.Vector2 controlPoint);
new OpenTK.BezierCurveQuadric : single * OpenTK.Vector2 * OpenTK.Vector2 * OpenTK.Vector2 -> OpenTK.BezierCurveQuadric

매개 변수

parallel
Single

병렬 값입니다.

startAnchor
Vector2

시작 앵커입니다.

endAnchor
Vector2

끝 앵커입니다.

controlPoint
Vector2

제어점입니다.

적용 대상