MDLObject 클래스
정의
중요
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의 개체에 대한 기본 클래스입니다 MDLAsset.
[Foundation.Register("MDLObject", true)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 9, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 11, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.Arch64, null)]
public class MDLObject : Foundation.NSObject, IDisposable, ModelIO.IMDLNamed
type MDLObject = class
inherit NSObject
interface IMDLNamed
interface INativeObject
interface IDisposable
- 상속
- 파생
- 특성
- 구현
생성자
MDLObject() |
기본 생성자는 이 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다. |
MDLObject(IntPtr) |
관리되지 않는 개체의 관리되는 표현을 만들 때 사용되는 생성자입니다. 런타임에서 호출합니다. |
MDLObject(NSObjectFlag) |
초기화를 건너뛰고 개체만 할당하기 위해 파생 클래스에서 를 호출하는 생성자입니다. |
속성
Children | |
Class |
의 개체에 대한 기본 클래스입니다 MDLAsset. (다음에서 상속됨 NSObject) |
ClassHandle |
이 클래스의 핸들입니다. |
Components |
이 Model I/O 개체에 속하는 구성 요소의 배열을 가져옵니다. |
DebugDescription |
이 개체에 대한 개발자 의미 있는 설명입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
Description |
ToString의 Objective-C 버전인 개체에 대한 설명입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
Handle |
관리되지 않는 개체 표현에 대한 핸들(포인터)입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
Hidden |
Model IO 개체가 숨겨져 있는지 여부를 제어하는 부울 값을 가져오거나 설정합니다. |
Instance |
의 개체에 대한 기본 클래스입니다 MDLAsset. |
IsDirectBinding |
의 개체에 대한 기본 클래스입니다 MDLAsset. (다음에서 상속됨 NSObject) |
IsProxy |
의 개체에 대한 기본 클래스입니다 MDLAsset. (다음에서 상속됨 NSObject) |
Name |
이 MDLObject에 대한 설명이 포함된 이름을 가져오거나 설정합니다. |
Parent |
이 MDLObject 개체의 부모 또는 최상위 개체인 경우 를 가져오거나 |
Path |
의 개체에 대한 기본 클래스입니다 MDLAsset. |
RetainCount |
개체에 대한 현재 Objective-C 보존 수를 반환합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
Self |
의 개체에 대한 기본 클래스입니다 MDLAsset. (다음에서 상속됨 NSObject) |
Superclass |
의 개체에 대한 기본 클래스입니다 MDLAsset. (다음에서 상속됨 NSObject) |
SuperHandle |
이 NSObject에 대한 기본 클래스의 메서드를 나타내는 데 사용되는 핸들입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
Transform |
부모의 좌표계와 관련하여 이 MDLObject 개체의 좌표계를 설정하는 시간 종속 변환을 가져오거나 설정합니다. |
Zone |
의 개체에 대한 기본 클래스입니다 MDLAsset. (다음에서 상속됨 NSObject) |
메서드
AddChild(MDLObject) |
이 개체의 Children 속성에 를 추가하여 |
AddObserver(NSObject, NSString, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr) |
외부에서 관찰될 개체를 등록합니다(NSString keyPath 사용). 관찰된 변경 내용은 관찰자의 개체 ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) 메서드에 디스패치됩니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
AddObserver(NSObject, String, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr) |
외부에서 관찰될 개체를 등록합니다(문자열 keyPath 사용). 관찰된 변경 내용은 관찰자의 개체 ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) 메서드에 디스패치됩니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
AddObserver(NSString, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>) |
임의의 메서드를 사용하여 외부에서 관찰될 개체를 등록합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
AddObserver(String, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>) |
임의의 메서드를 사용하여 외부에서 관찰될 개체를 등록합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
AwakeFromNib() |
개체가 nib 파일에서 로드된 후 호출됩니다. 재정의자는 base를 호출해야 합니다. AwakeFromNib(). (다음에서 상속됨 NSObject) |
BeginInvokeOnMainThread(Action) |
의 개체에 대한 기본 클래스입니다 MDLAsset. (다음에서 상속됨 NSObject) |
BeginInvokeOnMainThread(Selector, NSObject) |
주 UI 스레드에서 지정된 코드를 비동기적으로 호출합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
Bind(NSString, NSObject, String, NSDictionary) |
의 개체에 대한 기본 클래스입니다 MDLAsset. (다음에서 상속됨 NSObject) |
Bind(String, NSObject, String, NSDictionary) |
사용되지 않음.
의 개체에 대한 기본 클래스입니다 MDLAsset. (다음에서 상속됨 NSObject) |
BindingInfo(String) |
사용되지 않음.
의 개체에 대한 기본 클래스입니다 MDLAsset. (다음에서 상속됨 NSObject) |
BindingOptionDescriptions(String) |
사용되지 않음.
의 개체에 대한 기본 클래스입니다 MDLAsset. (다음에서 상속됨 NSObject) |
BindingValueClass(String) |
사용되지 않음.
의 개체에 대한 기본 클래스입니다 MDLAsset. (다음에서 상속됨 NSObject) |
CommitEditing() |
의 개체에 대한 기본 클래스입니다 MDLAsset. (다음에서 상속됨 NSObject) |
CommitEditing(NSObject, Selector, IntPtr) |
의 개체에 대한 기본 클래스입니다 MDLAsset. (다음에서 상속됨 NSObject) |
ConformsToProtocol(IntPtr) |
이 개체가 지정된 프로토콜을 구현하는지 확인하기 위해 호출됩니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
Copy() |
기본 Objective-C 개체의 복사본을 수행합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
DangerousAutorelease() |
의 개체에 대한 기본 클래스입니다 MDLAsset. (다음에서 상속됨 NSObject) |
DangerousRelease() |
의 개체에 대한 기본 클래스입니다 MDLAsset. (다음에서 상속됨 NSObject) |
DangerousRetain() |
의 개체에 대한 기본 클래스입니다 MDLAsset. (다음에서 상속됨 NSObject) |
DidChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString) |
다 대 다 관계에 대한 인덱스가 변경되었음을 나타냅니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
DidChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet) |
의 개체에 대한 기본 클래스입니다 MDLAsset. (다음에서 상속됨 NSObject) |
DidChangeValue(String) |
지정된 키에서 변경이 발생했음을 나타냅니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
Dispose() |
NSObject 개체에서 사용하는 리소스를 해제합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
Dispose(Boolean) |
MDLObject 개체에서 사용하는 리소스를 해제합니다. |
DoesNotRecognizeSelector(Selector) |
이 개체가 지정된 선택기를 인식하지 못했음을 나타냅니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
EnumerateChildObjects(Class, MDLObject, MDLObjectHandler, Boolean) |
지정된 에 일치하는 의 개체 계층 구조에서 각 구성 요소에 |
Equals(NSObject) |
의 개체에 대한 기본 클래스입니다 MDLAsset. (다음에서 상속됨 NSObject) |
Equals(Object) |
의 개체에 대한 기본 클래스입니다 MDLAsset. (다음에서 상속됨 NSObject) |
ExposedBindings() |
의 개체에 대한 기본 클래스입니다 MDLAsset. (다음에서 상속됨 NSObject) |
FromNode(SCNNode) |
지정된 장면 키트 노드에서 새 MDLObject를 만듭니다. |
FromNode(SCNNode, IMDLMeshBufferAllocator) |
제공된 노드에서 새 Model IO 개체를 만들고 반환합니다. |
GetBindingInfo(NSString) |
의 개체에 대한 기본 클래스입니다 MDLAsset. (다음에서 상속됨 NSObject) |
GetBindingOptionDescriptions(NSString) |
의 개체에 대한 기본 클래스입니다 MDLAsset. (다음에서 상속됨 NSObject) |
GetBindingValueClass(NSString) |
의 개체에 대한 기본 클래스입니다 MDLAsset. (다음에서 상속됨 NSObject) |
GetBoundingBox(Double) |
지정된 시간에 Model IO 개체의 경계 상자를 반환합니다. |
GetComponent(Protocol) |
를 준수하는 |
GetComponent(Type) |
제공된 |
GetDictionaryOfValuesFromKeys(NSString[]) |
지정된 키의 값을 검색합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
GetHashCode() |
현재 인스턴스에 대한 해시 코드를 생성합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
GetMethodForSelector(Selector) |
의 개체에 대한 기본 클래스입니다 MDLAsset. (다음에서 상속됨 NSObject) |
GetNativeField(String) |
사용되지 않음.
의 개체에 대한 기본 클래스입니다 MDLAsset. (다음에서 상속됨 NSObject) |
GetNativeHash() |
의 개체에 대한 기본 클래스입니다 MDLAsset. (다음에서 상속됨 NSObject) |
GetObject(String) |
지정된 경로에서 Model IO 개체를 반환합니다. |
Init() |
의 개체에 대한 기본 클래스입니다 MDLAsset. (다음에서 상속됨 NSObject) |
InitializeHandle(IntPtr) |
의 개체에 대한 기본 클래스입니다 MDLAsset. (다음에서 상속됨 NSObject) |
InitializeHandle(IntPtr, String) |
의 개체에 대한 기본 클래스입니다 MDLAsset. (다음에서 상속됨 NSObject) |
Invoke(Action, Double) |
의 개체에 대한 기본 클래스입니다 MDLAsset. (다음에서 상속됨 NSObject) |
Invoke(Action, TimeSpan) |
의 개체에 대한 기본 클래스입니다 MDLAsset. (다음에서 상속됨 NSObject) |
InvokeOnMainThread(Action) |
의 개체에 대한 기본 클래스입니다 MDLAsset. (다음에서 상속됨 NSObject) |
InvokeOnMainThread(Selector, NSObject) |
주 UI 스레드에서 지정된 코드를 동기적으로 호출합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
IsComponentConforming(Protocol) |
사용되지 않음.
개체에 속하고 프로토콜을 준수하는 구성 요소를 반환하거나 |
IsEqual(NSObject) |
의 개체에 대한 기본 클래스입니다 MDLAsset. (다음에서 상속됨 NSObject) |
IsKindOfClass(Class) |
의 개체에 대한 기본 클래스입니다 MDLAsset. (다음에서 상속됨 NSObject) |
IsMemberOfClass(Class) |
의 개체에 대한 기본 클래스입니다 MDLAsset. (다음에서 상속됨 NSObject) |
MarkDirty() |
일반 피어 개체(IsDirectBinding이 true임)를 toggleref 개체로 승격합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
MutableCopy() |
지정된 NSObject의 변경 가능한 복사본을 만듭니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
ObjectDidEndEditing(NSObject) |
의 개체에 대한 기본 클래스입니다 MDLAsset. (다음에서 상속됨 NSObject) |
ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) |
이 개체를 기준으로 지정된 keyPath의 값이 변경되었음을 나타냅니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
PerformSelector(Selector) |
의 개체에 대한 기본 클래스입니다 MDLAsset. (다음에서 상속됨 NSObject) |
PerformSelector(Selector, NSObject) |
의 개체에 대한 기본 클래스입니다 MDLAsset. (다음에서 상속됨 NSObject) |
PerformSelector(Selector, NSObject, Double) |
현재 인스턴스에서 선택기를 호출하고 가 |
PerformSelector(Selector, NSObject, Double, NSString[]) |
의 개체에 대한 기본 클래스입니다 MDLAsset. (다음에서 상속됨 NSObject) |
PerformSelector(Selector, NSObject, NSObject) |
의 개체에 대한 기본 클래스입니다 MDLAsset. (다음에서 상속됨 NSObject) |
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean) |
의 개체에 대한 기본 클래스입니다 MDLAsset. (다음에서 상속됨 NSObject) |
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean, NSString[]) |
의 개체에 대한 기본 클래스입니다 MDLAsset. (다음에서 상속됨 NSObject) |
PrepareForInterfaceBuilder() |
의 개체에 대한 기본 클래스입니다 MDLAsset. (다음에서 상속됨 NSObject) |
RemoveObserver(NSObject, NSString) |
지정된 관찰자가 지정된 keyPath에 대해 변경된 값에 대한 추가 알림을 받지 못하도록 합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
RemoveObserver(NSObject, NSString, IntPtr) |
지정된 관찰자가 지정된 keyPath 및 컨텍스트에 대해 변경된 값에 대한 추가 알림을 받지 못하도록 합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
RemoveObserver(NSObject, String) |
지정된 관찰자가 지정된 keyPath에 대해 변경된 값에 대한 추가 알림을 받지 못하도록 합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
RemoveObserver(NSObject, String, IntPtr) |
지정된 관찰자가 지정된 keyPath 및 컨텍스트에 대해 변경된 값에 대한 추가 알림을 받지 못하도록 합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
RespondsToSelector(Selector) |
이 개체가 지정된 선택기를 인식하는지 여부입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
SetComponent(IMDLComponent, Protocol) |
지정된 프로토콜에 대해 이 MDLOBject와 연결 |
SetComponent(IMDLComponent, Type) |
지정된 |
SetNativeField(String, NSObject) |
사용되지 않음.
의 개체에 대한 기본 클래스입니다 MDLAsset. (다음에서 상속됨 NSObject) |
SetNilValueForKey(NSString) |
지정된 키의 값을 null로 설정합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
SetValueForKey(NSObject, NSString) |
키로 지정된 속성의 값을 지정된 값으로 설정합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
SetValueForKeyPath(IntPtr, NSString) |
관리되지 않는 개체의 관리되는 표현을 만들 때 사용되는 생성자입니다. 런타임에서 호출합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
SetValueForKeyPath(NSObject, NSString) |
keypath를 사용하여 연결할 수 있는 속성의 값을 설정합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
SetValueForUndefinedKey(NSObject, NSString) |
정의되지 않은 키에 값을 쓰려는 시도를 나타냅니다. 재정의되지 않으면 NSUndefinedKeyException을 발생합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
SetValuesForKeysWithDictionary(NSDictionary) |
이 NSObject의 값을 지정된 사전의 값으로 설정합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
ToString() |
현재 인스턴스 값의 문자열 표현을 반환합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
Unbind(NSString) |
의 개체에 대한 기본 클래스입니다 MDLAsset. (다음에서 상속됨 NSObject) |
Unbind(String) |
사용되지 않음.
의 개체에 대한 기본 클래스입니다 MDLAsset. (다음에서 상속됨 NSObject) |
ValueForKey(NSString) |
지정된 키와 연결된 속성의 값을 반환합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
ValueForKeyPath(NSString) |
keypath를 사용하여 연결할 수 있는 속성의 값을 반환합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
ValueForUndefinedKey(NSString) |
정의되지 않은 키의 값을 읽으려는 시도를 나타냅니다. 재정의되지 않으면 NSUndefinedKeyException을 발생합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
WillChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString) |
지정된 키의 지정된 인덱스 값이 변경될 것임을 나타냅니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
WillChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet) |
의 개체에 대한 기본 클래스입니다 MDLAsset. (다음에서 상속됨 NSObject) |
WillChangeValue(String) |
지정된 키의 값이 변경될 것임을 나타냅니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
확장 메서드
ObjectDidBeginEditing(NSObject, INSEditor) |
의 개체에 대한 기본 클래스입니다 MDLAsset. |
ObjectDidEndEditing(NSObject, INSEditor) |
의 개체에 대한 기본 클래스입니다 MDLAsset. |
GetValidModes(NSObject, NSFontPanel) |
의 개체에 대한 기본 클래스입니다 MDLAsset. |
ValidateToolbarItem(NSObject, NSToolbarItem) |
의 개체에 대한 기본 클래스입니다 MDLAsset. |
GetDebugDescription(INSObjectProtocol) |
의 개체에 대한 기본 클래스입니다 MDLAsset. |
AcceptsPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel) |
의 개체에 대한 기본 클래스입니다 MDLAsset. |
BeginPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel) |
의 개체에 대한 기본 클래스입니다 MDLAsset. |
EndPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel) |
의 개체에 대한 기본 클래스입니다 MDLAsset. |
GetAccessibilityCustomRotors(NSObject) |
개체에 적합한 개체의 UIAccessibilityCustomRotor 배열을 |
SetAccessibilityCustomRotors(NSObject, UIAccessibilityCustomRotor[]) |
개체에 적합한 개체의 UIAccessibilityCustomRotor 배열을 |