BulletChrome 클래스
정의
중요
일부 정보는 릴리스되기 전에 상당 부분 수정될 수 있는 시험판 제품과 관련이 있습니다. Microsoft는 여기에 제공된 정보에 대해 어떠한 명시적이거나 묵시적인 보증도 하지 않습니다.
WPF(Windows Presentation Foundation) Bullet 요소에 대한 테마별 모양을 만듭니다. Bullet는 CheckBox 및 RadioButton 요소의 모양을 정의합니다.
public ref class BulletChrome sealed : System::Windows::FrameworkElement
public sealed class BulletChrome : System.Windows.FrameworkElement
type BulletChrome = class
inherit FrameworkElement
Public NotInheritable Class BulletChrome
Inherits FrameworkElement
- 상속
설명
실제 모양을 Bullet 사용자의 시스템에서 활성화 된 테마에 따라 달라 집니다. 이 클래스의 속성을 사용하면 WPF가 현재 테마에 따라 모양을 설정할 수 있습니다.
XAML 사용에는 BulletChrome 개체 요소는 단일 수 있는 자식 콘텐츠를 수도 있습니다 UIElement 로 설정 하는 Child 속성입니다.
XAML 개체 요소 사용
<theme:BulletChrome .../>
XAML 값
theme:
에 대 한 xmlns 접두사를는 Microsoft.Windows.Themes CLR 네임 스페이스입니다. 일반적으로 xmlns 접두사 및 매핑 (표시 되지 않음) XAML 루트 요소에 정의 됩니다.
생성자
BulletChrome() |
BulletChrome 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다. |
필드
BackgroundProperty |
Background 종속성 속성을 나타냅니다. |
BorderBrushProperty |
BorderBrush 종속성 속성을 나타냅니다. |
BorderThicknessProperty |
BorderThickness 종속성 속성을 나타냅니다. |
IsCheckedProperty |
IsChecked 종속성 속성을 나타냅니다. |
IsRoundProperty |
IsRound 종속성 속성을 나타냅니다. |
RenderMouseOverProperty |
RenderMouseOver 종속성 속성을 나타냅니다. |
RenderPressedProperty |
RenderPressed 종속성 속성을 나타냅니다. |
속성
ActualHeight |
이 요소의 렌더링된 높이를 가져옵니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
ActualWidth |
이 요소의 렌더링된 너비를 가져옵니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
AllowDrop |
이 요소를 끌어서 놓기 작업의 대상으로 사용할 수 있는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다. 이 속성은 종속성 속성입니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
AreAnyTouchesCaptured |
하나 이상의 터치가 이 요소에 캡처되는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
AreAnyTouchesCapturedWithin |
하나 이상의 터치가 이 요소나 시각적 트리의 임의 자식 요소에 캡처되는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
AreAnyTouchesDirectlyOver |
이 요소 위에서 하나 이상의 터치를 눌렀는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
AreAnyTouchesOver |
이 요소나 시각적 트리의 임의 자식 요소 위에서 하나 이상의 터치를 눌렀는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
Background |
Bullet의 배경을 채우는 데 사용되는 브러시를 가져오거나 설정합니다. |
BindingGroup |
요소에 사용되는 BindingGroup을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
BitmapEffect |
사용되지 않음.
사용되지 않음.
이 요소의 렌더링된 콘텐츠에 직접 적용되는 비트맵 효과를 가져오거나 설정합니다. 이 속성은 종속성 속성입니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
BitmapEffectInput |
사용되지 않음.
사용되지 않음.
이 요소의 렌더링된 콘텐츠에 직접 적용되는 비트맵 효과의 입력 소스를 가져오거나 설정합니다. 이 속성은 종속성 속성입니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
BorderBrush |
Bullet의 외부 테두리를 그리는 데 사용되는 브러시를 가져오거나 설정합니다. |
BorderThickness |
Bullet의 외부 테두리를 그리는 데 사용되는 두께를 가져오거나 설정합니다. |
CacheMode |
UIElement의 캐시된 표현을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
Clip |
요소 내용의 윤곽선을 정의하는 데 사용할 기하 도형을 가져오거나 설정합니다. 이 속성은 종속성 속성입니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
ClipToBounds |
요소를 포함하는 컨테이너의 크기에 맞게 이 요소의 콘텐츠 또는 이 요소의 자식 요소의 콘텐츠를 잘라 낼지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다. 이 속성은 종속성 속성입니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
CommandBindings |
이 요소와 연결된 CommandBinding 개체의 컬렉션을 가져옵니다. CommandBinding을 사용하면 이 요소에 대해 명령을 처리할 수 있으며 명령, 해당 이벤트 및 이 요소에 의해 연결되는 처리기 간의 연결을 선언할 수 있습니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
ContextMenu |
이 요소 내에서 UI(사용자 인터페이스)를 통해 상황에 맞는 메뉴를 요청할 때마다 표시되어야 하는 상황에 맞는 메뉴 요소를 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
Cursor |
마우스 포인터가 이 요소 위에 있을 때 표시되는 커서를 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
DataContext |
데이터 바인딩에 참여할 때 요소에 대한 데이터 컨텍스트를 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
DefaultStyleKey |
테마 스타일을 사용하거나 정의할 때 이 컨트롤에 대한 스타일을 참조하는 데 사용할 키를 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
DependencyObjectType |
DependencyObjectType 이 instance CLR 형식을 래핑하는 을 가져옵니다. (다음에서 상속됨 DependencyObject) |
DesiredSize |
레이아웃 프로세스의 측정 단계 중 이 요소가 계산한 크기를 가져옵니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
Dispatcher |
이 Dispatcher와 연결된 DispatcherObject를 가져옵니다. (다음에서 상속됨 DispatcherObject) |
Effect |
UIElement에 적용할 비트맵 효과를 가져오거나 설정합니다. 이 속성은 종속성 속성입니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
FlowDirection |
텍스트 및 기타 UI(사용자 인터페이스) 요소가 레이아웃을 제어하는 부모 요소 내에서 흐르는 방향을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
Focusable |
요소가 포커스를 받을 수 있는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다. 이 속성은 종속성 속성입니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
FocusVisualStyle |
키보드 포커스를 캡처할 때 이 요소에 적용되는 모양, 효과 또는 기타 스타일 특성을 사용자 지정할 수 있는 속성을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
ForceCursor |
UI(사용자 인터페이스)가 속성에 의해 선언된 Cursor 대로 커서를 렌더링하도록 강제해야 하는지 여부를 FrameworkElement 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
HasAnimatedProperties |
이 요소에 애니메이션이 적용된 속성이 있는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
HasEffectiveKeyboardFocus |
UIElement에 포커스가 있는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
Height |
제안된 요소 높이를 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
HorizontalAlignment |
패널 또는 항목 컨트롤 같은 부모 요소에 구성되어 있을 경우 이 요소에 적용되는 가로 맞춤 특징을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
InheritanceBehavior |
속성 값 상속, 리소스 키 조회 및 RelativeSource FindAncestor 조회를 위한 범위 제한을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
InputBindings |
이 요소에 연결된 입력 바인딩의 컬렉션을 가져옵니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
InputScope |
이 FrameworkElement에서 사용되는 입력에 대한 컨텍스트를 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
IsArrangeValid |
이 요소의 레이아웃에 있는 자식 요소의 계산된 크기 및 위치가 유효한지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
IsChecked |
Bullet이 선택되어 있는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다. |
IsEnabled |
UI(사용자 인터페이스)에서 이 요소를 사용할 수 있는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다. 이 속성은 종속성 속성입니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
IsEnabledCore |
파생 클래스에서 IsEnabled의 반환 값이 되는 값을 가져옵니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
IsFocused |
이 요소에 논리 포커스가 있는지 여부를 결정하는 값을 가져옵니다. 이 속성은 종속성 속성입니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
IsHitTestVisible |
이 요소가 렌더링된 콘텐츠의 일부에서 롤오버 테스트 결과로 반환될 수 있는지 여부를 선언하는 값을 가져오거나 설정합니다. 이 속성은 종속성 속성입니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
IsInitialized |
XAML 프로세서에서 처리하는 동안 또는 메서드를 명시적으로 EndInit() 호출하여 이 요소가 초기화되었는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
IsInputMethodEnabled |
IME(입력 메서드 편집기)와 같은 입력 메서드 시스템이 이 요소에 대한 입력을 처리할 수 있는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
IsKeyboardFocused |
이 요소에 키보드 포커스가 있는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다. 이 속성은 종속성 속성입니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
IsKeyboardFocusWithin |
키보드 포커스가 요소 또는 시각적 트리의 자식 요소 내에 있는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다. 이 속성은 종속성 속성입니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
IsLoaded |
표시를 위해 이 요소를 로드했는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
IsManipulationEnabled |
이 UIElement 요소에서 조작 이벤트가 사용되는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
IsMeasureValid |
레이아웃 측정으로 반환된 현재 크기가 올바른지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
IsMouseCaptured |
이 요소에 마우스가 캡처되는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다. 이 속성은 종속성 속성입니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
IsMouseCaptureWithin |
마우스 캡처를 이 요소 또는 해당 시각적 트리의 자식 요소가 보유하는지 여부를 결정하는 값을 가져옵니다. 이 속성은 종속성 속성입니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
IsMouseDirectlyOver |
마우스 포인터의 위치가 요소 합치기를 고려한 적중 횟수 테스트 결과와 일치하는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다. 이 속성은 종속성 속성입니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
IsMouseOver |
마우스 포인터가 이 요소(시각적 트리의 자식 요소 포함) 위에 있는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다. 이 속성은 종속성 속성입니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
IsRound |
Bullet의 모퉁이가 둥근지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다. |
IsSealed |
이 인스턴스가 현재 봉인되어 있는지(읽기 전용인지) 여부를 나타내는 값을 가져옵니다. (다음에서 상속됨 DependencyObject) |
IsStylusCaptured |
이 요소에 의해 스타일러스가 캡처되었는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다. 이 속성은 종속성 속성입니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
IsStylusCaptureWithin |
스타일러스 캡처를 이 요소에서 보유하는지 또는 요소 범위 및 해당하는 시각적 트리 내의 요소에서 보유하는지 결정하는 값을 가져옵니다. 이 속성은 종속성 속성입니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
IsStylusDirectlyOver |
스타일러스의 위치가 요소 합치기를 고려한 적중 횟수 테스트 결과와 일치하는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다. 이 속성은 종속성 속성입니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
IsStylusOver |
스타일러스 커서가 이 요소(시각적 자식 요소 포함) 위에 있는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다. 이 속성은 종속성 속성입니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
IsVisible |
이 요소가 UI(사용자 인터페이스)에 표시되는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다. 이 속성은 종속성 속성입니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
Language |
요소에 적용되는 지역화/세계화 언어 정보를 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
LayoutTransform |
레이아웃이 수행될 때 이 요소에 적용해야 하는 그래픽 변환을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
LogicalChildren |
이 요소의 논리적 자식 요소에 대한 열거자를 가져옵니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
Margin |
요소의 바깥쪽 여백을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
MaxHeight |
요소의 최대 높이 제약 조건을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
MaxWidth |
요소의 최대 너비 제약 조건을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
MinHeight |
요소의 최소 높이 제약 조건을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
MinWidth |
요소의 최소 너비 제약 조건을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
Name |
요소를 식별하는 이름을 가져오거나 설정합니다. 이름은 이벤트 처리기 코드와 같은 코드 숨김이 XAML 프로세서에서 처리하는 동안 생성된 후 태그 요소를 참조할 수 있도록 참조를 제공합니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
Opacity |
UI(사용자 인터페이스)에서 렌더링될 때 전체 UIElement 에 적용되는 불투명도 요소를 가져오거나 설정합니다. 이 속성은 종속성 속성입니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
OpacityMask |
이 요소의 렌더링된 콘텐츠의 알파 채널 마스킹에 적용되는 Brush 구현으로 불투명 마스크를 가져오거나 설정합니다. 이 속성은 종속성 속성입니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
OverridesDefaultStyle |
이 요소가 테마 스타일의 스타일 속성을 포함할지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
Parent |
이 요소의 논리적 부모 요소를 가져옵니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
PersistId |
사용되지 않음.
이 요소를 고유하게 식별하는 값을 가져옵니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
RenderMouseOver |
Bullet이 마우스를 올려 놓은 것처럼 표시되는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다. |
RenderPressed |
Bullet이 눌린 것으로 표시되는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다. |
RenderSize |
이 요소의 최종 렌더링 크기를 가져옵니다(또는 설정합니다). (다음에서 상속됨 UIElement) |
RenderTransform |
이 요소의 렌더링 위치에 영향을 주는 변형 정보를 가져오거나 설정합니다. 이 속성은 종속성 속성입니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
RenderTransformOrigin |
요소의 경계에 따라 RenderTransform에서 선언된 모든 사용 가능한 렌더링 변형의 중심점을 가져오거나 설정합니다. 이 속성은 종속성 속성입니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
Resources |
로컬로 정의된 리소스 사전을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
SnapsToDevicePixels |
렌더링하는 동안 이 요소의 렌더링에 디바이스 관련 픽셀 설정을 사용할지 여부를 결정하는 값을 가져오거나 설정합니다. 이 속성은 종속성 속성입니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
Style |
렌더링될 때 이 요소에서 사용할 스타일을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
StylusPlugIns |
이 요소와 연결된 모든 스타일러스 플러그 인(사용자 지정) 개체 컬렉션을 가져옵니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
Tag |
이 요소에 대한 사용자 지정 정보를 저장하는 데 사용할 수 있는 임의의 개체 값을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
TemplatedParent |
이 요소의 템플릿 부모에 대한 참조를 가져옵니다. 요소가 템플릿을 통해 만들어지지 않은 경우에는 이 속성이 관련이 없습니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
ToolTip |
UI(사용자 인터페이스)에서 이 요소에 대해 표시되는 도구 설명 개체를 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
TouchesCaptured |
이 요소에 캡처된 터치 디바이스를 모두 가져옵니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
TouchesCapturedWithin |
이 요소나 시각적 트리의 임의 자식 요소에 캡처된 터치 디바이스를 모두 가져옵니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
TouchesDirectlyOver |
이 요소 위에 있는 터치 디바이스를 모두 가져옵니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
TouchesOver |
이 요소나 시각적 트리의 임의 자식 요소 위에 있는 터치 디바이스를 모두 가져옵니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
Triggers |
이 요소에 직접 설정되거나 자식 요소에 설정된 트리거의 컬렉션을 가져옵니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
Uid |
이 요소의 고유 식별자(지역화에 대한)를 가져오거나 설정합니다. 이 속성은 종속성 속성입니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
UseLayoutRounding |
레이아웃 중에 이 요소의 크기와 위치에 레이아웃 반올림을 적용해야 하는지를 표시하는 값을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
VerticalAlignment |
패널 또는 항목 컨트롤 같은 부모 요소에 구성되어 있을 경우 이 요소에 적용되는 세로 맞춤 특징을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
Visibility |
이 요소의 UI(사용자 인터페이스) 표시 유형을 가져오거나 설정합니다. 이 속성은 종속성 속성입니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
VisualBitmapEffect |
사용되지 않음.
사용되지 않음.
BitmapEffect에 대한 Visual 값을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 Visual) |
VisualBitmapEffectInput |
사용되지 않음.
사용되지 않음.
BitmapEffectInput에 대한 Visual 값을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 Visual) |
VisualBitmapScalingMode |
BitmapScalingMode의 Visual를 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 Visual) |
VisualCacheMode |
Visual의 캐시된 표현을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 Visual) |
VisualChildrenCount |
이 요소 내 시각적 자식 요소의 수를 가져옵니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
VisualClearTypeHint |
ClearType이 ClearTypeHint에서 렌더링되는 방법을 결정하는 Visual를 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 Visual) |
VisualClip |
Visual의 클립 영역을 Geometry 값으로 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 Visual) |
VisualEdgeMode |
Visual의 가장자리 모드를 EdgeMode 값으로 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 Visual) |
VisualEffect |
Visual에 적용할 비트맵 효과를 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 Visual) |
VisualOffset |
시각적 개체의 오프셋 값을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 Visual) |
VisualOpacity |
Visual의 불투명도를 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 Visual) |
VisualOpacityMask |
Brush의 불투명 마스크를 나타내는 Visual 값을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 Visual) |
VisualParent |
시각적 개체의 시각적 트리 부모를 가져옵니다. (다음에서 상속됨 Visual) |
VisualScrollableAreaClip |
Visual의 스크롤할 수 있는 클리핑된 영역을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 Visual) |
VisualTextHintingMode |
Visual의 TextHintingMode를 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 Visual) |
VisualTextRenderingMode |
Visual의 TextRenderingMode를 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 Visual) |
VisualTransform |
Transform에 대한 Visual 값을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 Visual) |
VisualXSnappingGuidelines |
X 좌표(세로) 안내선 컬렉션을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 Visual) |
VisualYSnappingGuidelines |
y-좌표(가로) 안내선 컬렉션을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 Visual) |
Width |
요소의 너비를 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
메서드
AddHandler(RoutedEvent, Delegate) |
지정된 라우트된 이벤트에 대해 라우트된 이벤트 처리기를 추가하여 해당 처리기를 현재 요소의 처리기 컬렉션에 추가합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
AddHandler(RoutedEvent, Delegate, Boolean) |
지정된 라우트된 이벤트에 대해 라우트된 이벤트 처리기를 추가하여 해당 처리기를 현재 요소의 처리기 컬렉션에 추가합니다. 이벤트 경로를 따라 다른 요소에서 처리된 것으로 이미 표시된 라우트된 이벤트에 대해 제공된 처리기를 호출하기 위해 |
AddLogicalChild(Object) |
제공된 개체를 이 요소의 논리적 트리에 추가합니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
AddToEventRoute(EventRoute, RoutedEventArgs) |
현재 EventRoute 이벤트 처리기 컬렉션에 대해 지정된 UIElement에 처리기를 추가합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
AddVisualChild(Visual) |
두 시각적 개체 사이의 부모/자식 관계를 정의합니다. (다음에서 상속됨 Visual) |
ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock) |
이 요소의 지정된 종속성 속성에 애니메이션을 적용합니다. 모든 기존 애니메이션이 중지되고 새 애니메이션으로 대체됩니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock, HandoffBehavior) |
속성에 이미 실행되는 애니메이션이 있는 경우 어떤 일이 발생할지를 지정하는 기능과 함께 이 요소의 지정된 종속성 속성에 애니메이션을 적용합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
ApplyTemplate() |
필요한 경우 현재 템플릿의 시각적 트리를 작성하고 시각적 트리가 이 호출로 다시 작성되었는지 여부를 나타내는 값을 반환합니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
Arrange(Rect) |
자식 요소를 배치하고 UIElement에 대한 크기를 결정합니다. 부모 요소는 재귀적 레이아웃 업데이트를 구성하기 위해 해당 ArrangeCore(Rect) 구현(또는 WPF 프레임워크 수준)에서 이 메서드를 호출합니다. 이 메서드는 레이아웃 업데이트의 두 번째 단계를 구성합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
ArrangeCore(Rect) |
ArrangeCore(Rect)(UIElement에 가상 항목으로 정의되어 있음)를 구현하고 구현을 봉인합니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
ArrangeOverride(Size) |
파생 클래스에서 재정의하는 경우 자식 요소를 배치하고 FrameworkElement 파생 클래스에 대한 크기를 결정합니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
BeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline) |
이 요소에서 지정된 애니메이션 속성에 대한 애니메이션을 시작합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
BeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline, HandoffBehavior) |
속성에 이미 실행 중인 애니메이션이 있는 경우 수행할 동작을 지정하는 옵션을 사용하여 이 요소의 지정된 애니메이션 속성에 대해 특정 애니메이션을 시작합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
BeginInit() |
이 요소의 초기화 프로세스를 시작합니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
BeginStoryboard(Storyboard) |
제공된 Storyboard에 포함된 작업 시퀀스를 시작합니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
BeginStoryboard(Storyboard, HandoffBehavior) |
속성에 이미 애니메이션이 적용되어 있는 경우 수행할 작업에 대해 지정된 옵션을 사용하여 제공된 Storyboard에 포함된 작업 시퀀스를 시작합니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
BeginStoryboard(Storyboard, HandoffBehavior, Boolean) |
애니메이션이 시작된 후 제어하기 위한 지정된 상태를 사용하여 제공된 Storyboard에 포함된 작업 시퀀스를 시작합니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
BringIntoView() |
이 요소를 포함된 스크롤 가능한 영역 내에서 뷰에 표시하려고 합니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
BringIntoView(Rect) |
이 요소의 제공된 영역 크기를 요소가 포함된 스크롤 가능 영역 내에서 뷰에 표시하려고 합니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
CaptureMouse() |
이 요소가 마우스를 캡처하게 합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
CaptureStylus() |
이 요소가 스타일러스를 캡처하게 합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
CaptureTouch(TouchDevice) |
이 요소에 터치를 캡처하도록 강제합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
CheckAccess() |
호출 스레드가 이 DispatcherObject에 액세스할 수 있는지 여부를 확인합니다. (다음에서 상속됨 DispatcherObject) |
ClearValue(DependencyProperty) |
속성의 로컬 값을 지웁니다. 지울 속성이 DependencyProperty 식별자에서 지정됩니다. (다음에서 상속됨 DependencyObject) |
ClearValue(DependencyPropertyKey) |
읽기 전용 속성의 로컬 값을 지웁니다. 선언할 속성이 DependencyPropertyKey에서 지정됩니다. (다음에서 상속됨 DependencyObject) |
CoerceValue(DependencyProperty) |
지정된 종속성 속성의 값을 강제 변환합니다. 호출하는 DependencyObject에 있으므로 이 작업은 종속성 속성의 속성 메타데이터에 지정된 CoerceValueCallback 함수를 호출하여 수행합니다. (다음에서 상속됨 DependencyObject) |
EndInit() |
요소에 대한 초기화 프로세스가 완료되었음을 나타냅니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
Equals(Object) |
제공된 DependencyObject가 현재 DependencyObject에 해당하는지 여부를 확인합니다. (다음에서 상속됨 DependencyObject) |
FindCommonVisualAncestor(DependencyObject) |
두 시각적 개체의 공통 상위 항목을 반환합니다. (다음에서 상속됨 Visual) |
FindName(String) |
제공된 식별자 이름의 요소를 찾습니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
FindResource(Object) |
지정된 키를 사용하여 리소스를 검색하고 요청된 리소스가 없으면 예외를 throw합니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
Focus() |
이 요소에 포커스를 설정하려고 시도합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
GetAnimationBaseValue(DependencyProperty) |
실행하거나 중지된 애니메이션의 가능한 애니메이션 값을 모두 무시하고 이 요소에 대해 지정된 속성의 기본 속성 값을 반환합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
GetBindingExpression(DependencyProperty) |
지정된 속성의 바인딩을 나타내는 BindingExpression을 반환합니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
GetHashCode() |
이 DependencyObject의 해시 코드를 가져옵니다. (다음에서 상속됨 DependencyObject) |
GetLayoutClip(Size) |
클리핑 마스크의 기하 도형을 반환합니다. 이 마스크는 레이아웃 시스템에서 사용 가능한 표시 공간보다 큰 요소를 정렬하려고 하면 적용됩니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
GetLocalValueEnumerator() |
이 DependencyObject에 대해 로컬로 값을 설정한 종속성 속성을 확인하기 위한 특수 열거자를 만듭니다. (다음에서 상속됨 DependencyObject) |
GetTemplateChild(String) |
인스턴스화된 ControlTemplate의 시각적 트리에서 명명된 요소를 반환합니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
GetType() |
현재 인스턴스의 Type을 가져옵니다. (다음에서 상속됨 Object) |
GetUIParentCore() |
시각적 부모가 없는 경우 이 요소에 대한 대체 논리 부모를 반환합니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
GetValue(DependencyProperty) |
이 DependencyObject의 인스턴스에서 종속성 속성의 현재 유효 값을 반환합니다. (다음에서 상속됨 DependencyObject) |
GetVisualChild(Int32) |
GetVisualChild(Int32)를 재정의하며, 자식 요소 컬렉션에서 지정된 인덱스의 자식을 반환합니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
HitTestCore(GeometryHitTestParameters) |
기본 요소 적중 횟수 테스트 동작을 제공할 HitTestCore(GeometryHitTestParameters)를 구현합니다(GeometryHitTestResult 반환). (다음에서 상속됨 UIElement) |
HitTestCore(PointHitTestParameters) |
기본 요소 적중 횟수 테스트 동작을 제공할 HitTestCore(PointHitTestParameters)를 구현합니다(HitTestResult 반환). (다음에서 상속됨 UIElement) |
InputHitTest(Point) |
현재 요소의 원점을 기준으로 지정된 좌표에 있는 현재 요소 내의 입력 요소를 반환합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
InvalidateArrange() |
요소의 정렬 상태(레이아웃)를 무효화합니다. 무효화 이후 요소가 해당 레이아웃을 업데이트합니다. 이 업데이트는 이후에 UpdateLayout()에서 강제로 적용하지 않는 한 비동기적으로 수행됩니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
InvalidateMeasure() |
요소의 측정 상태(레이아웃)를 무효화합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
InvalidateProperty(DependencyProperty) |
지정된 종속성 속성의 유효 값을 다시 계산합니다. (다음에서 상속됨 DependencyObject) |
InvalidateVisual() |
요소의 렌더링을 무효화하고 완전히 새로운 레이아웃 단계를 적용합니다. 레이아웃 주기가 완료된 후 OnRender(DrawingContext)가 호출됩니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
IsAncestorOf(DependencyObject) |
시각적 개체가 하위 시각적 개체의 상위 항목인지 여부를 확인합니다. (다음에서 상속됨 Visual) |
IsDescendantOf(DependencyObject) |
시각적 개체가 상위 시각적 개체의 하위 항목인지 여부를 확인합니다. (다음에서 상속됨 Visual) |
Measure(Size) |
UIElement의 DesiredSize를 업데이트합니다. 부모 요소는 재귀적 레이아웃 업데이트를 구성하기 위해 해당 MeasureCore(Size) 구현에서 이 메서드를 호출합니다. 이 메서드 호출은 레이아웃 업데이트의 첫 번째 단계("측정" 단계)를 구성합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
MeasureCore(Size) |
FrameworkElement에 대한 기본 측정 단계 레이아웃 시스템 동작을 구현합니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
MeasureOverride(Size) |
파생 클래스에서 재정의된 경우 자식 요소에 필요한 레이아웃의 크기를 측정하고 FrameworkElement 파생 클래스의 크기를 결정합니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
MemberwiseClone() |
현재 Object의 단순 복사본을 만듭니다. (다음에서 상속됨 Object) |
MoveFocus(TraversalRequest) |
키보드 포커스를 이 요소 반대쪽에 있는 다른 요소를 향해 제공된 이동 방향으로 이동합니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
OnAccessKey(AccessKeyEventArgs) |
이 요소에 대해 의미가 있는 선택키를 호출하는 경우의 클래스 처리를 제공합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
OnApplyTemplate() |
파생 클래스에서 재정의된 경우 애플리케이션 코드 또는 내부 프로세스에서 ApplyTemplate()을 호출할 때마다 호출됩니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
OnChildDesiredSizeChanged(UIElement) |
자식 요소의 크기를 조정할 때 레이아웃 동작을 지원합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
OnContextMenuClosing(ContextMenuEventArgs) |
처리되지 않은 ContextMenuClosing 라우트된 이벤트가 해당 경로에서 이 클래스에 도달할 때마다 호출됩니다. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
OnContextMenuOpening(ContextMenuEventArgs) |
처리되지 않은 ContextMenuOpening 라우트된 이벤트가 해당 경로에서 이 클래스에 도달할 때마다 호출됩니다. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
OnCreateAutomationPeer() |
WPF(Windows Presentation Foundation) 인프라에 대한 클래스별 AutomationPeer 구현을 반환합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
OnDpiChanged(DpiScale, DpiScale) |
이 뷰가 렌더링되는 DPI가 변경될 때 호출됩니다. (다음에서 상속됨 Visual) |
OnDragEnter(DragEventArgs) |
처리되지 않은 DragEnter 연결 이벤트가 해당 경로에서 이 클래스로부터 파생된 요소에 도달할 경우 호출됩니다. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
OnDragLeave(DragEventArgs) |
처리되지 않은 DragLeave 연결 이벤트가 해당 경로에서 이 클래스로부터 파생된 요소에 도달할 경우 호출됩니다. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
OnDragOver(DragEventArgs) |
처리되지 않은 DragOver 연결 이벤트가 해당 경로에서 이 클래스로부터 파생된 요소에 도달할 경우 호출됩니다. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
OnDrop(DragEventArgs) |
처리되지 않은 DragEnter 연결 이벤트가 해당 경로에서 이 클래스로부터 파생된 요소에 도달할 경우 호출됩니다. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
OnGiveFeedback(GiveFeedbackEventArgs) |
처리되지 않은 GiveFeedback 연결 이벤트가 해당 경로에서 이 클래스로부터 파생된 요소에 도달할 경우 호출됩니다. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
OnGotFocus(RoutedEventArgs) |
처리되지 않은 GotFocus 이벤트가 해당 경로에서 이 요소에 도달할 때마다 호출됩니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
OnGotKeyboardFocus(KeyboardFocusChangedEventArgs) |
처리되지 않은 GotKeyboardFocus 연결 이벤트가 해당 경로에서 이 클래스로부터 파생된 요소에 도달할 경우 호출됩니다. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
OnGotMouseCapture(MouseEventArgs) |
처리되지 않은 GotMouseCapture 연결 이벤트가 해당 경로에서 이 클래스로부터 파생된 요소에 도달할 경우 호출됩니다. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
OnGotStylusCapture(StylusEventArgs) |
처리되지 않은 GotStylusCapture 연결 이벤트가 해당 경로에서 이 클래스로부터 파생된 요소에 도달할 경우 호출됩니다. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
OnGotTouchCapture(TouchEventArgs) |
이 요소에 터치가 캡처될 때 발생하는 GotTouchCapture 라우트된 이벤트에 대한 클래스 처리를 제공합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
OnInitialized(EventArgs) |
Initialized 이벤트를 발생시킵니다. 이 메서드는 내부적으로 IsInitialized가 |
OnIsKeyboardFocusedChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs) |
이 요소에 의해 처리되지 않은 IsKeyboardFocusedChanged 이벤트가 발생할 때 호출됩니다. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
OnIsKeyboardFocusWithinChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs) |
이 요소에 의해 IsKeyboardFocusWithinChanged 이벤트가 발생하기 직전에 호출됩니다. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
OnIsMouseCapturedChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs) |
이 요소에 의해 처리되지 않은 IsMouseCapturedChanged 이벤트가 발생할 때 호출됩니다. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
OnIsMouseCaptureWithinChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs) |
이 요소에 의해 처리되지 않은 IsMouseCaptureWithinChanged 이벤트가 발생할 때 호출됩니다. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
OnIsMouseDirectlyOverChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs) |
이 요소에 의해 처리되지 않은 IsMouseDirectlyOverChanged 이벤트가 발생할 때 호출됩니다. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
OnIsStylusCapturedChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs) |
이 요소에 의해 처리되지 않은 IsStylusCapturedChanged 이벤트가 발생할 때 호출됩니다. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
OnIsStylusCaptureWithinChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs) |
이 요소에 의해 처리되지 않은 IsStylusCaptureWithinChanged 이벤트가 발생할 때 호출됩니다. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
OnIsStylusDirectlyOverChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs) |
이 요소에 의해 처리되지 않은 IsStylusDirectlyOverChanged 이벤트가 발생할 때 호출됩니다. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
OnKeyDown(KeyEventArgs) |
처리되지 않은 KeyDown 연결 이벤트가 해당 경로에서 이 클래스로부터 파생된 요소에 도달할 경우 호출됩니다. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
OnKeyUp(KeyEventArgs) |
처리되지 않은 KeyUp 연결 이벤트가 해당 경로에서 이 클래스로부터 파생된 요소에 도달할 경우 호출됩니다. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
OnLostFocus(RoutedEventArgs) |
지정된 이벤트 데이터를 사용하여 LostFocus 라우트된 이벤트를 발생시킵니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
OnLostKeyboardFocus(KeyboardFocusChangedEventArgs) |
처리되지 않은 LostKeyboardFocus 연결 이벤트가 해당 경로에서 이 클래스로부터 파생된 요소에 도달할 경우 호출됩니다. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
OnLostMouseCapture(MouseEventArgs) |
처리되지 않은 LostMouseCapture 연결 이벤트가 해당 경로에서 이 클래스로부터 파생된 요소에 도달할 경우 호출됩니다. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
OnLostStylusCapture(StylusEventArgs) |
처리되지 않은 LostStylusCapture 연결 이벤트가 해당 경로에서 이 클래스로부터 파생된 요소에 도달할 경우 호출됩니다. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
OnLostTouchCapture(TouchEventArgs) |
이 요소에서 터치 캡처가 손실될 때 발생하는 LostTouchCapture 라우트된 이벤트에 대한 클래스 처리를 제공합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
OnManipulationBoundaryFeedback(ManipulationBoundaryFeedbackEventArgs) |
ManipulationBoundaryFeedback 이벤트가 발생할 때 호출됩니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
OnManipulationCompleted(ManipulationCompletedEventArgs) |
ManipulationCompleted 이벤트가 발생할 때 호출됩니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
OnManipulationDelta(ManipulationDeltaEventArgs) |
ManipulationDelta 이벤트가 발생할 때 호출됩니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
OnManipulationInertiaStarting(ManipulationInertiaStartingEventArgs) |
ManipulationInertiaStarting 이벤트가 발생할 때 호출됩니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
OnManipulationStarted(ManipulationStartedEventArgs) |
ManipulationStarted 이벤트가 발생할 때 호출됩니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
OnManipulationStarting(ManipulationStartingEventArgs) |
조작 프로세서가 처음으로 만들어지면 발생하는 ManipulationStarting 라우트된 이벤트에 대한 클래스 처리를 제공합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
OnMouseDown(MouseButtonEventArgs) |
처리되지 않은 MouseDown 연결 이벤트가 해당 경로에서 이 클래스로부터 파생된 요소에 도달할 경우 호출됩니다. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
OnMouseEnter(MouseEventArgs) |
이 요소에 의해 처리되지 않은 MouseEnter 연결된 이벤트가 발생할 때 호출됩니다. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
OnMouseLeave(MouseEventArgs) |
이 요소에 의해 처리되지 않은 MouseLeave 연결된 이벤트가 발생할 때 호출됩니다. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
OnMouseLeftButtonDown(MouseButtonEventArgs) |
이 요소에 의해 처리되지 않은 MouseLeftButtonDown 라우트된 이벤트가 발생할 때 호출됩니다. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
OnMouseLeftButtonUp(MouseButtonEventArgs) |
처리되지 않은 MouseLeftButtonUp 라우트된 이벤트가 해당 경로에서 이 클래스로부터 파생된 요소에 도달할 경우 호출됩니다. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
OnMouseMove(MouseEventArgs) |
처리되지 않은 MouseMove 연결 이벤트가 해당 경로에서 이 클래스로부터 파생된 요소에 도달할 경우 호출됩니다. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
OnMouseRightButtonDown(MouseButtonEventArgs) |
처리되지 않은 MouseRightButtonDown 라우트된 이벤트가 해당 경로에서 이 클래스로부터 파생된 요소에 도달할 경우 호출됩니다. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
OnMouseRightButtonUp(MouseButtonEventArgs) |
처리되지 않은 MouseRightButtonUp 라우트된 이벤트가 해당 경로에서 이 클래스로부터 파생된 요소에 도달할 경우 호출됩니다. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
OnMouseUp(MouseButtonEventArgs) |
처리되지 않은 MouseUp 라우트된 이벤트가 해당 경로에서 이 클래스로부터 파생된 요소에 도달할 경우 호출됩니다. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
OnMouseWheel(MouseWheelEventArgs) |
처리되지 않은 MouseWheel 연결 이벤트가 해당 경로에서 이 클래스로부터 파생된 요소에 도달할 경우 호출됩니다. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
OnPreviewDragEnter(DragEventArgs) |
처리되지 않은 PreviewDragEnter 연결 이벤트가 해당 경로에서 이 클래스로부터 파생된 요소에 도달할 경우 호출됩니다. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
OnPreviewDragLeave(DragEventArgs) |
처리되지 않은 PreviewDragLeave 연결 이벤트가 해당 경로에서 이 클래스로부터 파생된 요소에 도달할 경우 호출됩니다. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
OnPreviewDragOver(DragEventArgs) |
처리되지 않은 PreviewDragOver 연결 이벤트가 해당 경로에서 이 클래스로부터 파생된 요소에 도달할 경우 호출됩니다. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
OnPreviewDrop(DragEventArgs) |
처리되지 않은 PreviewDrop 연결 이벤트가 해당 경로에서 이 클래스로부터 파생된 요소에 도달할 경우 호출됩니다. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
OnPreviewGiveFeedback(GiveFeedbackEventArgs) |
처리되지 않은 PreviewGiveFeedback 연결 이벤트가 해당 경로에서 이 클래스로부터 파생된 요소에 도달할 경우 호출됩니다. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
OnPreviewGotKeyboardFocus(KeyboardFocusChangedEventArgs) |
처리되지 않은 PreviewGotKeyboardFocus 연결 이벤트가 해당 경로에서 이 클래스로부터 파생된 요소에 도달할 경우 호출됩니다. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
OnPreviewKeyDown(KeyEventArgs) |
처리되지 않은 PreviewKeyDown 연결 이벤트가 해당 경로에서 이 클래스로부터 파생된 요소에 도달할 경우 호출됩니다. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
OnPreviewKeyUp(KeyEventArgs) |
처리되지 않은 PreviewKeyUp 연결 이벤트가 해당 경로에서 이 클래스로부터 파생된 요소에 도달할 경우 호출됩니다. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
OnPreviewLostKeyboardFocus(KeyboardFocusChangedEventArgs) |
처리되지 않은 PreviewKeyDown 연결 이벤트가 해당 경로에서 이 클래스로부터 파생된 요소에 도달할 경우 호출됩니다. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
OnPreviewMouseDown(MouseButtonEventArgs) |
처리되지 않은 PreviewMouseDown 연결된 라우트된 이벤트가 해당 경로에서 이 클래스로부터 파생된 요소에 도달할 경우 호출됩니다. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
OnPreviewMouseLeftButtonDown(MouseButtonEventArgs) |
처리되지 않은 PreviewMouseLeftButtonDown 라우트된 이벤트가 해당 경로에서 이 클래스로부터 파생된 요소에 도달할 경우 호출됩니다. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
OnPreviewMouseLeftButtonUp(MouseButtonEventArgs) |
처리되지 않은 PreviewMouseLeftButtonUp 라우트된 이벤트가 해당 경로에서 이 클래스로부터 파생된 요소에 도달할 경우 호출됩니다. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
OnPreviewMouseMove(MouseEventArgs) |
처리되지 않은 PreviewMouseMove 연결 이벤트가 해당 경로에서 이 클래스로부터 파생된 요소에 도달할 경우 호출됩니다. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
OnPreviewMouseRightButtonDown(MouseButtonEventArgs) |
처리되지 않은 PreviewMouseRightButtonDown 라우트된 이벤트가 해당 경로에서 이 클래스로부터 파생된 요소에 도달할 경우 호출됩니다. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
OnPreviewMouseRightButtonUp(MouseButtonEventArgs) |
처리되지 않은 PreviewMouseRightButtonUp 라우트된 이벤트가 해당 경로에서 이 클래스로부터 파생된 요소에 도달할 경우 호출됩니다. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
OnPreviewMouseUp(MouseButtonEventArgs) |
처리되지 않은 PreviewMouseUp 연결 이벤트가 해당 경로에서 이 클래스로부터 파생된 요소에 도달할 경우 호출됩니다. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
OnPreviewMouseWheel(MouseWheelEventArgs) |
처리되지 않은 PreviewMouseWheel 연결 이벤트가 해당 경로에서 이 클래스로부터 파생된 요소에 도달할 경우 호출됩니다. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
OnPreviewQueryContinueDrag(QueryContinueDragEventArgs) |
처리되지 않은 PreviewQueryContinueDrag 연결 이벤트가 해당 경로에서 이 클래스로부터 파생된 요소에 도달할 경우 호출됩니다. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
OnPreviewStylusButtonDown(StylusButtonEventArgs) |
처리되지 않은 PreviewStylusButtonDown 연결 이벤트가 해당 경로에서 이 클래스로부터 파생된 요소에 도달할 경우 호출됩니다. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
OnPreviewStylusButtonUp(StylusButtonEventArgs) |
처리되지 않은 PreviewStylusButtonUp 연결 이벤트가 해당 경로에서 이 클래스로부터 파생된 요소에 도달할 경우 호출됩니다. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
OnPreviewStylusDown(StylusDownEventArgs) |
처리되지 않은 PreviewStylusDown 연결 이벤트가 해당 경로에서 이 클래스로부터 파생된 요소에 도달할 경우 호출됩니다. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
OnPreviewStylusInAirMove(StylusEventArgs) |
처리되지 않은 PreviewStylusInAirMove 연결 이벤트가 해당 경로에서 이 클래스로부터 파생된 요소에 도달할 경우 호출됩니다. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
OnPreviewStylusInRange(StylusEventArgs) |
처리되지 않은 PreviewStylusInRange 연결 이벤트가 해당 경로에서 이 클래스로부터 파생된 요소에 도달할 경우 호출됩니다. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
OnPreviewStylusMove(StylusEventArgs) |
처리되지 않은 PreviewStylusMove 연결 이벤트가 해당 경로에서 이 클래스로부터 파생된 요소에 도달할 경우 호출됩니다. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
OnPreviewStylusOutOfRange(StylusEventArgs) |
처리되지 않은 PreviewStylusOutOfRange 연결 이벤트가 해당 경로에서 이 클래스로부터 파생된 요소에 도달할 경우 호출됩니다. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
OnPreviewStylusSystemGesture(StylusSystemGestureEventArgs) |
처리되지 않은 PreviewStylusSystemGesture 연결 이벤트가 해당 경로에서 이 클래스로부터 파생된 요소에 도달할 경우 호출됩니다. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
OnPreviewStylusUp(StylusEventArgs) |
처리되지 않은 PreviewStylusUp 연결 이벤트가 해당 경로에서 이 클래스로부터 파생된 요소에 도달할 경우 호출됩니다. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
OnPreviewTextInput(TextCompositionEventArgs) |
처리되지 않은 PreviewTextInput 연결 이벤트가 해당 경로에서 이 클래스로부터 파생된 요소에 도달할 경우 호출됩니다. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
OnPreviewTouchDown(TouchEventArgs) |
터치가 이 요소를 누를 때 발생하는 PreviewTouchDown 라우트된 이벤트에 대한 클래스 처리를 제공합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
OnPreviewTouchMove(TouchEventArgs) |
이 요소 내부에 있는 동안 터치가 이동할 때 발생하는 PreviewTouchMove 라우트된 이벤트에 대한 클래스 처리를 제공합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
OnPreviewTouchUp(TouchEventArgs) |
이 요소 내에서 터치를 해제할 때 발생하는 PreviewTouchUp 라우트된 이벤트에 대한 클래스 처리를 제공합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
OnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs) |
이 FrameworkElement에서 종속성 속성의 유효 값이 업데이트될 때마다 호출됩니다. 변경된 특정 종속성 속성이 인수 매개 변수에서 보고됩니다. OnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs)를 재정의합니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
OnQueryContinueDrag(QueryContinueDragEventArgs) |
처리되지 않은 QueryContinueDrag 연결 이벤트가 해당 경로에서 이 클래스로부터 파생된 요소에 도달할 경우 호출됩니다. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
OnQueryCursor(QueryCursorEventArgs) |
처리되지 않은 QueryCursor 연결 이벤트가 해당 경로에서 이 클래스로부터 파생된 요소에 도달할 경우 호출됩니다. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
OnRender(DrawingContext) |
파생 클래스에서 재정의된 경우 레이아웃 시스템에서 감독하는 렌더링 작업에 참여합니다. 이 요소의 렌더링 지침은 이 메서드를 호출할 때 직접 사용되지 않으며 나중에 레이아웃 및 그리기에 비동기 방식으로 사용하도록 유지됩니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
OnRenderSizeChanged(SizeChangedInfo) |
지정된 정보를 최종적인 이벤트 데이터의 일부로 사용하여 SizeChanged 이벤트를 발생시킵니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
OnStyleChanged(Style, Style) |
이 요소에 사용하는 스타일이 변경되어 레이아웃이 무효화되면 호출됩니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
OnStylusButtonDown(StylusButtonEventArgs) |
처리되지 않은 StylusButtonDown 연결 이벤트가 해당 경로에서 이 클래스로부터 파생된 요소에 도달할 경우 호출됩니다. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
OnStylusButtonUp(StylusButtonEventArgs) |
처리되지 않은 StylusButtonUp 연결 이벤트가 해당 경로에서 이 클래스로부터 파생된 요소에 도달할 경우 호출됩니다. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
OnStylusDown(StylusDownEventArgs) |
처리되지 않은 StylusDown 연결 이벤트가 해당 경로에서 이 클래스로부터 파생된 요소에 도달할 경우 호출됩니다. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
OnStylusEnter(StylusEventArgs) |
이 요소에 의해 처리되지 않은 StylusEnter 연결된 이벤트가 발생할 때 호출됩니다. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
OnStylusInAirMove(StylusEventArgs) |
처리되지 않은 StylusInAirMove 연결 이벤트가 해당 경로에서 이 클래스로부터 파생된 요소에 도달할 경우 호출됩니다. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
OnStylusInRange(StylusEventArgs) |
처리되지 않은 StylusInRange 연결 이벤트가 해당 경로에서 이 클래스로부터 파생된 요소에 도달할 경우 호출됩니다. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
OnStylusLeave(StylusEventArgs) |
이 요소에 의해 처리되지 않은 StylusLeave 연결된 이벤트가 발생할 때 호출됩니다. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
OnStylusMove(StylusEventArgs) |
처리되지 않은 StylusMove 연결 이벤트가 해당 경로에서 이 클래스로부터 파생된 요소에 도달할 경우 호출됩니다. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
OnStylusOutOfRange(StylusEventArgs) |
처리되지 않은 StylusOutOfRange 연결 이벤트가 해당 경로에서 이 클래스로부터 파생된 요소에 도달할 경우 호출됩니다. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
OnStylusSystemGesture(StylusSystemGestureEventArgs) |
처리되지 않은 StylusSystemGesture 연결 이벤트가 해당 경로에서 이 클래스로부터 파생된 요소에 도달할 경우 호출됩니다. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
OnStylusUp(StylusEventArgs) |
처리되지 않은 StylusUp 연결 이벤트가 해당 경로에서 이 클래스로부터 파생된 요소에 도달할 경우 호출됩니다. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
OnTextInput(TextCompositionEventArgs) |
처리되지 않은 TextInput 연결 이벤트가 해당 경로에서 이 클래스로부터 파생된 요소에 도달할 경우 호출됩니다. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
OnToolTipClosing(ToolTipEventArgs) |
처리되지 않은 ToolTipClosing 라우트된 이벤트가 해당 경로에서 이 클래스에 도달할 때마다 호출됩니다. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
OnToolTipOpening(ToolTipEventArgs) |
ToolTipOpening 라우트된 이벤트가 해당 경로에서 이 클래스에 도달할 때마다 호출됩니다. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
OnTouchDown(TouchEventArgs) |
터치가 이 요소 내부를 누를 때 발생하는 TouchDown 라우트된 이벤트에 대한 클래스 처리를 제공합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
OnTouchEnter(TouchEventArgs) |
터치가 이 요소의 경계 외부에서 내부로 이동할 때 발생하는 TouchEnter 라우트된 이벤트에 대한 클래스 처리를 제공합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
OnTouchLeave(TouchEventArgs) |
터치가 이 TouchLeave의 경계 내부에서 외부로 이동할 때 발생하는 UIElement 라우트된 이벤트에 대한 클래스 처리를 제공합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
OnTouchMove(TouchEventArgs) |
이 요소 내부에 있는 동안 터치가 이동할 때 발생하는 TouchMove 라우트된 이벤트에 대한 클래스 처리를 제공합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
OnTouchUp(TouchEventArgs) |
이 요소 내에서 터치를 해제할 때 발생하는 TouchUp 라우트된 이벤트에 대한 클래스 처리를 제공합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
OnVisualChildrenChanged(DependencyObject, DependencyObject) |
시각적 개체의 VisualCollection이 수정될 때 호출됩니다. (다음에서 상속됨 Visual) |
OnVisualParentChanged(DependencyObject) |
시각적 트리에서 이 요소의 부모가 변경될 때 호출됩니다. OnVisualParentChanged(DependencyObject)를 재정의합니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
ParentLayoutInvalidated(UIElement) |
FrameworkElement의 특수화된 하위 클래스에서 증분 레이아웃 구현을 지원합니다. 레이아웃 중 자식 요소에서 부모의 측정 또는 정렬 전달에 영향을 미치는 것으로 표시된 메타데이터의 속성을 무효화한 경우 ParentLayoutInvalidated(UIElement)가 호출됩니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
PointFromScreen(Point) |
화면 좌표에 있는 Point를 Point의 현재 좌표계를 나타내는 Visual로 변환합니다. (다음에서 상속됨 Visual) |
PointToScreen(Point) |
Point의 현재 좌표계를 나타내는 Visual를 화면 좌표에 있는 Point로 변환합니다. (다음에서 상속됨 Visual) |
PredictFocus(FocusNavigationDirection) |
제공된 포커스 이동 방향에 대해 이 요소를 기준으로 포커스를 받을 다음 요소를 결정하며 실제로 포커스를 이동하지는 않습니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
RaiseEvent(RoutedEventArgs) |
특정 라우트된 이벤트를 발생시킵니다. 발생되는 RoutedEvent는 제공된 RoutedEventArgs 인스턴스 내에서 해당 이벤트 데이터의 RoutedEvent 속성으로 식별됩니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
ReadLocalValue(DependencyProperty) |
종속성 속성의 로컬 값을 반환합니다(있는 경우). (다음에서 상속됨 DependencyObject) |
RegisterName(String, Object) |
NameScope 등록 메서드에 대한 액세스를 간소화하는 접근자를 제공합니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
ReleaseAllTouchCaptures() |
이 요소에서 캡처된 터치 디바이스를 모두 해제합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
ReleaseMouseCapture() |
이 요소가 마우스를 캡처한 경우 캡처를 해제합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
ReleaseStylusCapture() |
이 요소가 스타일러스 디바이스를 캡처한 경우 캡처를 해제합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
ReleaseTouchCapture(TouchDevice) |
이 요소에서 지정된 터치 디바이스를 해제하려고 합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
RemoveHandler(RoutedEvent, Delegate) |
지정된 라우트된 이벤트 처리기를 이 요소에서 제거합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
RemoveLogicalChild(Object) |
이 요소의 논리적 트리에서 제공된 개체를 제거합니다. 이 삭제 작업과 동기화된 상태를 유지하기 위해 FrameworkElement가 영향을 받는 논리적 트리 부모 포인터를 업데이트합니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
RemoveVisualChild(Visual) |
두 시각적 개체 사이의 부모/자식 관계를 제거합니다. (다음에서 상속됨 Visual) |
SetBinding(DependencyProperty, BindingBase) |
제공된 바인딩 개체를 기반으로 하여 이 요소에 바인딩을 연결합니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
SetBinding(DependencyProperty, String) |
데이터 소스에 대한 경로 정규화로 제공된 소스 속성 이름을 기반으로 이 요소에 바인딩을 연결합니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
SetCurrentValue(DependencyProperty, Object) |
해당 값 소스를 변경하지 않고 종속성 속성의 값을 설정합니다. (다음에서 상속됨 DependencyObject) |
SetResourceReference(DependencyProperty, Object) |
지정된 이름으로 리소스를 검색하고 지정된 속성에 대해 해당 리소스에 리소스 참조를 설정합니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
SetValue(DependencyProperty, Object) |
지정된 종속성 속성 식별자를 가진 종속성 속성의 로컬 값을 설정합니다. (다음에서 상속됨 DependencyObject) |
SetValue(DependencyPropertyKey, Object) |
종속성 속성의 DependencyPropertyKey 식별자에 의해 지정된 읽기 전용 종속성 속성의 로컬 값을 설정합니다. (다음에서 상속됨 DependencyObject) |
ShouldSerializeCommandBindings() |
serialization 프로세스에서 이 클래스의 인스턴스에 있는 CommandBindings 속성의 콘텐츠를 serialize해야 하는지 여부를 나타내는 값을 반환합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
ShouldSerializeInputBindings() |
serialization 프로세스에서 이 클래스의 인스턴스에 있는 InputBindings 속성의 콘텐츠를 serialize해야 하는지 여부를 나타내는 값을 반환합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
ShouldSerializeProperty(DependencyProperty) |
serialization 프로세스에서 지정된 종속성 속성의 값을 직렬화해야 하는지 여부를 나타내는 값을 반환합니다. (다음에서 상속됨 DependencyObject) |
ShouldSerializeResources() |
serialization 프로세스에서 Resources 속성의 콘텐츠를 serialize해야 하는지 여부를 나타내는 값을 반환합니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
ShouldSerializeStyle() |
serialization 프로세스에서 Style 속성의 콘텐츠를 serialize해야 하는지 여부를 나타내는 값을 반환합니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
ShouldSerializeTriggers() |
serialization 프로세스에서 Triggers 속성의 콘텐츠를 serialize해야 하는지 여부를 나타내는 값을 반환합니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
ToString() |
현재 개체를 나타내는 문자열을 반환합니다. (다음에서 상속됨 Object) |
TransformToAncestor(Visual) |
좌표를 Visual에서 시각적 개체의 지정된 Visual 상위 항목으로 변환하는 데 사용할 수 있는 변환을 반환합니다. (다음에서 상속됨 Visual) |
TransformToAncestor(Visual3D) |
좌표를 Visual에서 시각적 개체의 지정된 Visual3D 상위 항목으로 변환하는 데 사용할 수 있는 변환을 반환합니다. (다음에서 상속됨 Visual) |
TransformToDescendant(Visual) |
좌표를 Visual에서 지정된 시각적 개체 하위 항목으로 변환하는 데 사용할 수 있는 변환을 반환합니다. (다음에서 상속됨 Visual) |
TransformToVisual(Visual) |
좌표를 Visual에서 지정된 시각적 개체로 변환하는 데 사용할 수 있는 변환을 반환합니다. (다음에서 상속됨 Visual) |
TranslatePoint(Point, UIElement) |
이 요소와 관련된 점을 지정된 요소와 관련된 좌표로 변환합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
TryFindResource(Object) |
지정된 키를 사용하여 리소스를 검색하고 해당 리소스를 반환합니다(있는 경우). (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
UnregisterName(String) |
NameScope 등록 취소 메서드에 대한 액세스를 간소화합니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
UpdateDefaultStyle() |
기본 스타일을 현재 FrameworkElement에 다시 적용합니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
UpdateLayout() |
이 요소의 모든 시각적 자식 요소가 레이아웃용으로 적절하게 업데이트되도록 합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
VerifyAccess() |
호출 스레드에서 이 DispatcherObject에 액세스할 수 있는지 확인합니다. (다음에서 상속됨 DispatcherObject) |
이벤트
ContextMenuClosing |
요소의 상황에 맞는 메뉴를 닫기 직전에 발생합니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
ContextMenuOpening |
요소의 상황에 맞는 메뉴를 열 때 발생합니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
DataContextChanged |
이 요소의 데이터 컨텍스트가 변경될 때 발생합니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
DragEnter |
입력 시스템에서 이 요소를 끌기 대상으로 사용하는 기본 끌기 이벤트를 보고하면 발생합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
DragLeave |
입력 시스템에서 이 요소를 끌기 원본으로 사용하는 기본 끌기 이벤트를 보고하면 발생합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
DragOver |
입력 시스템에서 이 요소를 잠재적인 놓기 대상으로 사용하는 기본 끌기 이벤트를 보고하면 발생합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
Drop |
입력 시스템에서 이 요소를 놓기 대상으로 사용하는 기본 놓기 이벤트를 보고하면 발생합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
FocusableChanged |
Focusable 속성 값이 변경되면 발생합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
GiveFeedback |
입력 시스템에서 이 요소를 포함하는 기본 끌어서 놓기 이벤트를 보고하면 발생합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
GotFocus |
이 요소가 논리 포커스를 가져오면 발생합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
GotKeyboardFocus |
이 요소에 키보드 포커스가 있으면 발생합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
GotMouseCapture |
이 요소가 마우스를 캡처하면 발생합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
GotStylusCapture |
이 요소가 스타일러스를 캡처하면 발생합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
GotTouchCapture |
이 요소에 터치가 캡처될 때 발생합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
Initialized |
이 FrameworkElement가 초기화될 때 발생합니다. 이 이벤트는 IsInitialized 속성의 값이 |
IsEnabledChanged |
이 요소의 IsEnabled 속성 값이 변경되면 발생합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
IsHitTestVisibleChanged |
이 요소의 IsHitTestVisible 종속성 속성 값이 변경되면 발생합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
IsKeyboardFocusedChanged |
이 요소의 IsKeyboardFocused 속성 값이 변경되면 발생합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
IsKeyboardFocusWithinChanged |
이 요소의 IsKeyboardFocusWithin 속성 값이 변경되면 발생합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
IsMouseCapturedChanged |
이 요소의 IsMouseCaptured 속성 값이 변경되면 발생합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
IsMouseCaptureWithinChanged |
이 요소의 IsMouseCaptureWithinProperty 값이 변경되면 발생합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
IsMouseDirectlyOverChanged |
이 요소의 IsMouseDirectlyOver 속성 값이 변경되면 발생합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
IsStylusCapturedChanged |
이 요소의 IsStylusCaptured 속성 값이 변경되면 발생합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
IsStylusCaptureWithinChanged |
이 요소의 IsStylusCaptureWithin 속성 값이 변경되면 발생합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
IsStylusDirectlyOverChanged |
이 요소의 IsStylusDirectlyOver 속성 값이 변경되면 발생합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
IsVisibleChanged |
이 요소의 IsVisible 속성 값이 변경되면 발생합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
KeyDown |
이 요소에 포커스가 있는 동안 키를 누르면 발생합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
KeyUp |
이 요소에 포커스가 있는 동안 키를 놓을 때 발생합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
LayoutUpdated |
현재 Dispatcher와 연결된 다양한 시각적 요소의 레이아웃이 변경되면 발생합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
Loaded |
요소를 배치하고 렌더링하여 상호 작용할 준비가 되면 발생합니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
LostFocus |
이 요소가 논리 포커스를 손실하면 발생합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
LostKeyboardFocus |
이 요소에 더 이상 키보드 포커스가 없으면 발생합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
LostMouseCapture |
이 요소가 마우스 캡처를 손실하면 발생합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
LostStylusCapture |
이 요소가 스타일러스 캡처를 손실하면 발생합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
LostTouchCapture |
이 요소에서 터치 캡처가 손실될 때 발생합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
ManipulationBoundaryFeedback |
조작에서 경계가 발견되면 발생합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
ManipulationCompleted |
UIElement 개체에서 조작이 완료되고 활동이 없게 될 때 발생합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
ManipulationDelta |
입력 디바이스에서 조작 중에 위치를 변경하면 발생합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
ManipulationInertiaStarting |
입력 디바이스에서 조작 중에 UIElement 개체와의 연결이 끊어져 활동이 없게 될 때 발생합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
ManipulationStarted |
입력 디바이스가 UIElement 개체에서 조작을 시작할 때 발생합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
ManipulationStarting |
조작 프로세서가 처음으로 만들어지면 발생합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
MouseDown |
포인터가 이 요소 위에 있는 동안 마우스 단추를 누르면 발생합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
MouseEnter |
마우스 포인터가 이 요소의 영역 안으로 들어가면 발생합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
MouseLeave |
마우스 포인터가 이 요소의 영역을 벗어나면 발생합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
MouseLeftButtonDown |
마우스 포인터가 이 요소 위에 있는 동안 마우스 왼쪽 단추를 누르면 발생합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
MouseLeftButtonUp |
마우스 포인터가 이 요소 위에 있는 동안 마우스 왼쪽 단추를 놓으면 발생합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
MouseMove |
이 요소 위에 있는 동안 마우스 포인터를 움직이면 발생합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
MouseRightButtonDown |
마우스 포인터가 이 요소 위에 있는 동안 마우스 오른쪽 단추를 누르면 발생합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
MouseRightButtonUp |
마우스 포인터가 이 요소 위에 있는 동안 마우스 오른쪽 단추를 놓으면 발생합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
MouseUp |
이 요소 위에서 마우스 단추를 놓으면 발생합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
MouseWheel |
마우스 포인터가 이 요소 위에 있는 동안 사용자가 마우스 휠을 굴리면 발생합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
PreviewDragEnter |
입력 시스템에서 이 요소를 끌기 대상으로 사용하는 기본 끌기 이벤트를 보고하면 발생합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
PreviewDragLeave |
입력 시스템에서 이 요소를 끌기 원본으로 사용하는 기본 끌기 이벤트를 보고하면 발생합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
PreviewDragOver |
입력 시스템에서 이 요소를 잠재적인 놓기 대상으로 사용하는 기본 끌기 이벤트를 보고하면 발생합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
PreviewDrop |
입력 시스템에서 이 요소를 놓기 대상으로 사용하는 기본 놓기 이벤트를 보고하면 발생합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
PreviewGiveFeedback |
끌어서 놓기 작업이 시작되면 발생합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
PreviewGotKeyboardFocus |
이 요소에 키보드 포커스가 있으면 발생합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
PreviewKeyDown |
이 요소에 포커스가 있는 동안 키를 누르면 발생합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
PreviewKeyUp |
이 요소에 포커스가 있는 동안 키를 놓을 때 발생합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
PreviewLostKeyboardFocus |
이 요소에 더 이상 키보드 포커스가 없으면 발생합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
PreviewMouseDown |
포인터가 이 요소 위에 있는 동안 마우스 단추를 누르면 발생합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
PreviewMouseLeftButtonDown |
마우스 포인터가 이 요소 위에 있는 동안 마우스 왼쪽 단추를 누르면 발생합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
PreviewMouseLeftButtonUp |
마우스 포인터가 이 요소 위에 있는 동안 마우스 왼쪽 단추를 놓으면 발생합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
PreviewMouseMove |
마우스 포인터가 이 요소 위에 있는 동안 마우스 포인터를 움직이면 발생합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
PreviewMouseRightButtonDown |
마우스 포인터가 이 요소 위에 있는 동안 마우스 오른쪽 단추를 누르면 발생합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
PreviewMouseRightButtonUp |
마우스 포인터가 이 요소 위에 있는 동안 마우스 오른쪽 단추를 놓으면 발생합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
PreviewMouseUp |
마우스 포인터가 이 요소 위에 있는 동안 마우스 단추를 놓으면 발생합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
PreviewMouseWheel |
마우스 포인터가 이 요소 위에 있는 동안 사용자가 마우스 휠을 굴리면 발생합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
PreviewQueryContinueDrag |
끌어서 놓기 작업 중 키보드 또는 마우스 단추 상태가 변경되면 발생합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
PreviewStylusButtonDown |
포인터가 이 요소 위에 있는 동안 스타일러스 단추를 누르면 발생합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
PreviewStylusButtonUp |
포인터가 이 요소 위에 있는 동안 스타일러스 단추를 놓으면 발생합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
PreviewStylusDown |
이 요소 위에 있는 동안 스타일러스가 디지타이저를 건드리면 발생합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
PreviewStylusInAirMove |
스타일러스가 디지타이저를 실제로 건드리지 않고 요소 위로 움직이면 발생합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
PreviewStylusInRange |
이 요소 위에 있는 동안 스타일러스가 디지타이저를 검색할 만큼 가까이 있으면 발생합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
PreviewStylusMove |
요소 위에 있는 동안 스타일러스를 움직이면 발생합니다. 이 이벤트를 발생시키려면 디지타이저에서 검색하는 동안 스타일러스를 움직여야 합니다. 움직이지 않으면 PreviewStylusInAirMove가 대신 발생합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
PreviewStylusOutOfRange |
스타일러스가 디지타이저에서 멀리 떨어져 있어 검색할 수 없으면 발생합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
PreviewStylusSystemGesture |
사용자가 여러 스타일러스 제스처 중 하나를 수행하면 발생합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
PreviewStylusUp |
스타일러스가 이 요소 위에 있는 동안 사용자가 디지타이저에서 스타일러스를 올리면 발생합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
PreviewTextInput |
이 요소가 디바이스와 별개의 방식으로 텍스트를 가져오면 발생합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
PreviewTouchDown |
손가락이 이 요소 위에 있는 동안 화면을 터치하면 발생합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
PreviewTouchMove |
손가락이 이 요소 위에 있는 동안 화면에서 손가락을 움직이면 발생합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
PreviewTouchUp |
손가락이 이 요소 위에 있는 동안 화면에서 손가락을 떼면 발생합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
QueryContinueDrag |
끌어서 놓기 작업 중 키보드 또는 마우스 단추 상태가 변경되면 발생합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
QueryCursor |
커서를 표시하도록 요청하면 발생합니다. 이 이벤트는 마우스 포인터를 새 위치로 이동할 때마다 요소에서 발생합니다. 즉, 새로운 위치에 따라 커서 개체가 변경되어야 할 수 있습니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
RequestBringIntoView |
BringIntoView(Rect)가 이 요소에 대해 호출될 때 발생합니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
SizeChanged |
이 요소의 ActualHeight 또는 ActualWidth 속성 값을 변경할 때 발생합니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
SourceUpdated |
이 요소의 기존 속성 바인딩에 대해 소스 값이 변경될 때 발생합니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
StylusButtonDown |
포인터가 이 요소 위에 있는 동안 스타일러스 단추를 누르면 발생합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
StylusButtonUp |
포인터가 이 요소 위에 있는 동안 스타일러스 단추를 놓으면 발생합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
StylusDown |
스타일러스가 이 요소 위에 있는 동안 스타일러스가 디지타이저를 건드리면 발생합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
StylusEnter |
스타일러스가 이 요소의 영역 안으로 들어가면 발생합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
StylusInAirMove |
스타일러스가 디지타이저를 실제로 건드리지 않고 요소 위로 움직이면 발생합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
StylusInRange |
이 요소 위에 있는 동안 스타일러스가 디지타이저를 검색할 만큼 가까이 있으면 발생합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
StylusLeave |
스타일러스가 요소의 영역을 벗어나면 발생합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
StylusMove |
스타일러스가 이 요소 위로 움직일 때 발생합니다. 이 이벤트가 발생하려면 스타일러스가 디지타이저 위에서 움직여야 합니다. 그러지 않으면 StylusInAirMove가 대신 발생합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
StylusOutOfRange |
이 요소 위에 있는 동안 스타일러스가 디지타이저에서 멀리 떨어져 있어 검색할 수 없으면 발생합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
StylusSystemGesture |
사용자가 여러 스타일러스 제스처 중 하나를 수행하면 발생합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
StylusUp |
스타일러스가 이 요소 위에 있는 동안 사용자가 디지타이저에서 스타일러스를 올리면 발생합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
TargetUpdated |
이 요소의 속성 바인딩에 대한 대상 값이 변경되면 발생합니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
TextInput |
이 요소가 디바이스와 별개의 방식으로 텍스트를 가져오면 발생합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
ToolTipClosing |
요소의 도구 설명을 닫기 직전에 발생합니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
ToolTipOpening |
요소의 도구 설명이 열리면 발생합니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
TouchDown |
손가락이 이 요소 위에 있는 동안 화면을 터치하면 발생합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
TouchEnter |
터치가 이 요소의 경계 외부에서 내부로 이동할 때 발생합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
TouchLeave |
터치가 이 요소의 경계 내부에서 외부로 이동할 때 발생합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
TouchMove |
손가락이 이 요소 위에 있는 동안 화면에서 손가락을 움직이면 발생합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
TouchUp |
손가락이 이 요소 위에 있는 동안 화면에서 손가락을 떼면 발생합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
Unloaded |
로드된 요소의 요소 트리에서 요소를 제거할 때 발생합니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
명시적 인터페이스 구현
IQueryAmbient.IsAmbientPropertyAvailable(String) |
이 멤버에 대한 설명을 보려면 IsAmbientPropertyAvailable(String) 메서드를 참조하세요. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
적용 대상
.NET