SimpleConsole 클래스
정의
중요
일부 정보는 릴리스되기 전에 상당 부분 수정될 수 있는 시험판 제품과 관련이 있습니다. Microsoft는 여기에 제공된 정보에 대해 어떠한 명시적이거나 묵시적인 보증도 하지 않습니다.
디바이스에서 디버깅하는 데 도움이 되는 간단한 런타임 콘솔입니다.
public class SimpleConsole : UnityEngine.MonoBehaviour
type SimpleConsole = class
inherit MonoBehaviour
Public Class SimpleConsole
Inherits MonoBehaviour
- 상속
-
UnityEngine.MonoBehaviourSimpleConsole
설명
시스템은 각 텍스트 줄과 함께 세부 정보 표시 수준을 허용합니다. 시스템을 사용하는 경우 세부 정보 표시 수준이 >= logVerbosity이면 줄이 Debug.Log()를 통해 Unity 로그 파일에 기록됩니다. 세부 정보 표시 수준이 >= screenVerbosity이면 선이 화면에 표시됩니다. 시스템이 사용하도록 설정되지 않은 경우 세부 정보 표시 수준이 >= 5이면 줄이 Unity 로그 파일에 기록됩니다. 시스템을 사용하도록 설정하려면: 1) 장면의 모든 게임 개체에 SimpleConsole 구성 요소를 추가합니다. 2) SimpleConsole의 TextMesh 콘솔 필드를 유효한 TextMesh로 채웁니다. 콘솔 TextMesh를 볼 수 있는 위치에 배치하는 것이 가장 좋습니다. 사용하도록 설정하면 마지막 lineCount 줄이 추가된 모든 프레임이 콘솔 TextMesh에 표시됩니다. 여기서 lineCount는 아래의 검사기 액세스 가능한 속성입니다. 사용은 스레드로부터 안전하며 기본 스레드 외의 스레드에서 사용됩니다.
생성자
SimpleConsole() |
디바이스에서 디버깅하는 데 도움이 되는 간단한 런타임 콘솔입니다. |
필드
console |
디바이스에서 디버깅하는 데 도움이 되는 간단한 런타임 콘솔입니다. |
logVerbosity |
디바이스에서 디버깅하는 데 도움이 되는 간단한 런타임 콘솔입니다. |
screenVerbosity |
디바이스에서 디버깅하는 데 도움이 되는 간단한 런타임 콘솔입니다. |
속성
Active |
화면의 구성 요소가 활성 상태인지 여부입니다. |
LineCount |
표시할 최대 줄 수입니다. |
LogFile |
디바이스에서 디버깅하는 데 도움이 되는 간단한 런타임 콘솔입니다. |
메서드
AddLine(Int32, String) |
출력을 위한 텍스트 줄을 추가하기 위한 정적 도우미입니다. |