FrozenSpatialMapping 클래스
정의
중요
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"spongy" 공간에서 "고정된" 공간으로 공간 매핑 데이터를 재해석하는 클래스입니다. 이는 네이티브 공간 매핑을 통해 이러한 기능과 기타 향상된 기능을 제공하는 MRTK의 공간 매핑을 사용할 때 필요하지 않습니다.
public class FrozenSpatialMapping : UnityEngine.MonoBehaviour
type FrozenSpatialMapping = class
inherit MonoBehaviour
Public Class FrozenSpatialMapping
Inherits MonoBehaviour
- 상속
-
UnityEngine.MonoBehaviourFrozenSpatialMapping
생성자
FrozenSpatialMapping() |
"spongy" 공간에서 "고정된" 공간으로 공간 매핑 데이터를 재해석하는 클래스입니다. 이는 네이티브 공간 매핑을 통해 이러한 기능과 기타 향상된 기능을 제공하는 MRTK의 공간 매핑을 사용할 때 필요하지 않습니다. |
속성
Active |
매핑이 활성 상태인지 여부입니다. 비활성 상태이면 모든 리소스가 삭제되고 다시 활성화된 경우에만 다시 생성됩니다. |
CenterObject |
공간 매핑의 중심이 되는 개체입니다. 카메라를 가운데에 배치하려면 null로 설정합니다. |
Collide |
이러한 표면에 대해 충돌 및 레이캐스트를 수행할지 여부입니다. |
Display |
지정된 재질을 사용하여 활성 표면을 렌더링할지 여부입니다. |
DrawMaterial |
표면을 그릴 재질입니다. 디스플레이가 필요하지 않은 경우 null일 수 있습니다. |
HangerObject |
Surface 개체를 연결할 개체입니다. 장면 루트에 Surface 개체를 추가하려면 null일 수 있습니다. |
Quality |
테셀레이트할 품질입니다. |
Radius |
매핑할 카메라 주위의 반경입니다. |
UpdatePeriod |
표면을 업데이트할 기간(초)입니다. |