WorldLockingManager.CameraParent 속성
정의
중요
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카메라 부모 노드는 "참조의 spongy 프레임"을 정의합니다. 공간 매핑, 제스처 이벤트 및 XR 헤드 포즈 데이터와 같은 모든 원시 헤드 기반 데이터는 이 변환을 기준으로 합니다.
public UnityEngine.Transform CameraParent { get; set; }
member this.CameraParent : UnityEngine.Transform with get, set
Public Property CameraParent As Transform
속성 값
UnityEngine.Transform