WorldLockingContext 클래스
정의
중요
일부 정보는 릴리스되기 전에 상당 부분 수정될 수 있는 시험판 제품과 관련이 있습니다. Microsoft는 여기에 제공된 정보에 대해 어떠한 명시적이거나 묵시적인 보증도 하지 않습니다.
장면에 WorldLocking 기능을 제공하기 위한 중앙 구성 요소
public class WorldLockingContext : UnityEngine.MonoBehaviour
type WorldLockingContext = class
inherit MonoBehaviour
Public Class WorldLockingContext
Inherits MonoBehaviour
- 상속
-
UnityEngine.MonoBehaviourWorldLockingContext
설명
이 구성 요소는 장면의 단일 GameObject에 배치해야 합니다. 일반적으로 ID 변환을 사용하는 전용 루트 GameObject입니다.
생성자
WorldLockingContext() |
장면에 WorldLocking 기능을 제공하기 위한 중앙 구성 요소 |
속성
DiagnosticsSettings |
진단 설정. 활성 상태일 때 관리자와 공유됩니다. 스크립트의 변경 내용은 관리자의 인터페이스를 통해 수행해야 하지만 여기서는 검사기에 표시됩니다. |
SharedSettings |
WorldLocking 설정. 활성 상태일 때 관리자와 공유됩니다. 스크립트의 변경 내용은 관리자의 인터페이스를 통해 수행해야 하지만 여기서는 검사기에 표시됩니다. |