SpacePin.ModelPositionSourceEnum 열거형
정의
중요
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모델링 위치에 사용할 항목을 선택합니다.
public enum SpacePin.ModelPositionSourceEnum
type SpacePin.ModelPositionSourceEnum =
Public Enum SpacePin.ModelPositionSourceEnum
- 상속
-
SpacePin.ModelPositionSourceEnum
필드
Name | 값 | Description |
---|---|---|
Transform | 0 | |
RendererBounds | 1 | |
ColliderBounds | 2 |
설명
일반적으로 변환의 전역 위치는 모델 위치의 기본 설정 원본입니다. 그러나 실용적이지 않은 경우가 있습니다. 특히 모델의 변환이 모델의 꼭짓점으로 "베이킹"되어 ID 변환을 남긴 경우 변환의 위치가 더 이상 의미가 없지만 렌더러의 세계 공간 경계 및/또는 충돌체의 세계 공간 경계는 여전히 유용한 참조 위치를 가질 수 있습니다. 또한 변환 위치 또는 렌더러의 경계를 수정하는 것이 더 번거로울 수 있는 경우 충돌체의 경계를 쉽게 오프셋할 수 있습니다. 방향 **always**은 렌더러 및 충돌기 경계에 방향이 없으므로 변환에서 가져옵니다.