Plugin.Serializer 클래스
정의
중요
일부 정보는 릴리스되기 전에 상당 부분 수정될 수 있는 시험판 제품과 관련이 있습니다. Microsoft는 여기에 제공된 정보에 대해 어떠한 명시적이거나 묵시적인 보증도 하지 않습니다.
고정된 월드 상태를 캡처하고 스토리지로 직렬화하는 클래스입니다.
public class Plugin.Serializer : IDisposable, Microsoft.MixedReality.WorldLocking.Core.IPluginSerializer
type Plugin.Serializer = class
interface IPluginSerializer
interface IDisposable
Public Class Plugin.Serializer
Implements IDisposable, IPluginSerializer
- 상속
-
Plugin.Serializer
- 구현
생성자
Plugin.Serializer(IPlugin, Single) |
FrozenWorld 상태를 작성하기 위한 serialization 스트림 열기 |
속성
BytesPending |
고정된 월드 상태를 캡처하고 스토리지로 직렬화하는 클래스입니다. |
BytesSerialized |
고정된 월드 상태를 캡처하고 스토리지로 직렬화하는 클래스입니다. |
IncludePersistent |
고정된 월드 상태를 캡처하고 스토리지로 직렬화하는 클래스입니다. |
IncludeTransient |
고정된 월드 상태를 캡처하고 스토리지로 직렬화하는 클래스입니다. |
Time |
고정된 월드 상태를 캡처하고 스토리지로 직렬화하는 클래스입니다. |
메서드
Dispose() |
고정된 월드 상태를 캡처하고 스토리지로 직렬화하는 클래스입니다. |
Dispose(Boolean) |
고정된 월드 상태를 캡처하고 스토리지로 직렬화하는 클래스입니다. |
Finalize() |
고정된 월드 상태를 캡처하고 스토리지로 직렬화하는 클래스입니다. |
GatherRecord() |
고정된 월드 상태를 캡처하고 스토리지로 직렬화하는 클래스입니다. |
ReadRecordData() |
고정된 월드 상태를 캡처하고 스토리지로 직렬화하는 클래스입니다. |
Restart() |
고정된 월드 상태를 캡처하고 스토리지로 직렬화하는 클래스입니다. |
WriteRecordToAsync(Stream, Boolean) |
고정된 월드 상태를 캡처하고 스토리지로 직렬화하는 클래스입니다. |