LinkageSettings 구조체
정의
중요
일부 정보는 릴리스되기 전에 상당 부분 수정될 수 있는 시험판 제품과 관련이 있습니다. Microsoft는 여기에 제공된 정보에 대해 어떠한 명시적이거나 묵시적인 보증도 하지 않습니다.
필수 Transform 개체를 명시적으로 설정합니다.
[System.Serializable]
public struct LinkageSettings
[<System.Serializable>]
type LinkageSettings = struct
Public Structure LinkageSettings
- 상속
-
LinkageSettings
- 특성
설명
기존 항목 사용이 설정되지 않은 경우 null Transform 개체는 현재 설정된 Transforms를 재정의합니다. Transform 개체 중 하나가 null로 설정되면 시스템은 적절한 선택을 유추하려고 시도합니다. 복잡한 장면의 경우 이 유추가 올바르지 않을 수 있습니다. 사소한 장면이 아닌 경우: ** 장면당 카메라 장비가 로드되는 경우 해당 장면의 카메라 계층 구조를 명시적으로 가리키는 장면당 연결 설정(WorldLockingContext를 통해)을 설정해야 합니다. ** 공유 장면에서 카메라 장비가 한 번 로드되면 링크 설정은 해당 장면에만 있어야 하며 다른 모든 연결 설정은 "기존 항목 사용"을 true로 설정해야 합니다. ** 카메라 장비가 스크립트에서 동적으로 생성/관리되는 경우 해당 스크립트도 적절한 링크 설정을 담당해야 하며 모든 LinkageSettings는 "기존 항목 사용"을 지정해야 합니다.
필드
AdjustmentFrame |
카메라 조정을 적용할 변환입니다. 헤드 포즈 데이터로 모든 프레임에 변환을 덮어쓰기 때문에 카메라 노드가 될 수 없습니다. 그러나 카메라는 이 노드의 연결된 하위 항목이어야 합니다. |
CameraParent |
카메라 부모 노드는 "참조의 spongy 프레임"을 정의합니다. 공간 매핑, 제스처 이벤트 및 XR 헤드 포즈 데이터와 같은 모든 원시 헤드 기반 데이터는 이 변환을 기준으로 합니다. |
속성
ApplyAdjustment |
조정 프레임에 월드 잠금 조정을 적용합니다. |
UseExisting |
설정된 값을 무시하면 기존 연결이 유지되고 마지막으로 설정된 항목을 사용합니다. |
메서드
InitToDefaults() |
모든 필드를 기본값으로 초기화합니다. |