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LinkageSettings 구조체

정의

필수 Transform 개체를 명시적으로 설정합니다.

[System.Serializable]
public struct LinkageSettings
[<System.Serializable>]
type LinkageSettings = struct
Public Structure LinkageSettings
상속
LinkageSettings
특성

설명

기존 항목 사용이 설정되지 않은 경우 null Transform 개체는 현재 설정된 Transforms를 재정의합니다. Transform 개체 중 하나가 null로 설정되면 시스템은 적절한 선택을 유추하려고 시도합니다. 복잡한 장면의 경우 이 유추가 올바르지 않을 수 있습니다. 사소한 장면이 아닌 경우: ** 장면당 카메라 장비가 로드되는 경우 해당 장면의 카메라 계층 구조를 명시적으로 가리키는 장면당 연결 설정(WorldLockingContext를 통해)을 설정해야 합니다. ** 공유 장면에서 카메라 장비가 한 번 로드되면 링크 설정은 해당 장면에만 있어야 하며 다른 모든 연결 설정은 "기존 항목 사용"을 true로 설정해야 합니다. ** 카메라 장비가 스크립트에서 동적으로 생성/관리되는 경우 해당 스크립트도 적절한 링크 설정을 담당해야 하며 모든 LinkageSettings는 "기존 항목 사용"을 지정해야 합니다.

필드

AdjustmentFrame

카메라 조정을 적용할 변환입니다. 헤드 포즈 데이터로 모든 프레임에 변환을 덮어쓰기 때문에 카메라 노드가 될 수 없습니다. 그러나 카메라는 이 노드의 연결된 하위 항목이어야 합니다.

CameraParent

카메라 부모 노드는 "참조의 spongy 프레임"을 정의합니다. 공간 매핑, 제스처 이벤트 및 XR 헤드 포즈 데이터와 같은 모든 원시 헤드 기반 데이터는 이 변환을 기준으로 합니다.

속성

ApplyAdjustment

조정 프레임에 월드 잠금 조정을 적용합니다.

UseExisting

설정된 값을 무시하면 기존 연결이 유지되고 마지막으로 설정된 항목을 사용합니다.

메서드

InitToDefaults()

모든 필드를 기본값으로 초기화합니다.

적용 대상