다음을 통해 공유


IOrientable.PushRotation(IAlignmentManager, Quaternion) 메서드

정의

외부에서 계산된 회전을 허용합니다() IOrienter.

public void PushRotation (Microsoft.MixedReality.WorldLocking.Core.IAlignmentManager mgr, UnityEngine.Quaternion lockedRotation);
abstract member PushRotation : Microsoft.MixedReality.WorldLocking.Core.IAlignmentManager * UnityEngine.Quaternion -> unit
Public Sub PushRotation (mgr As IAlignmentManager, lockedRotation As Quaternion)

매개 변수

mgr
IAlignmentManager

책임 있는 맞춤 관리자입니다.

lockedRotation
UnityEngine.Quaternion

월드 잠긴 공간에서 적용할 회전입니다.

적용 대상