IOrientable.PushRotation(IAlignmentManager, Quaternion) 메서드
정의
중요
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외부에서 계산된 회전을 허용합니다() IOrienter.
public void PushRotation (Microsoft.MixedReality.WorldLocking.Core.IAlignmentManager mgr, UnityEngine.Quaternion lockedRotation);
abstract member PushRotation : Microsoft.MixedReality.WorldLocking.Core.IAlignmentManager * UnityEngine.Quaternion -> unit
Public Sub PushRotation (mgr As IAlignmentManager, lockedRotation As Quaternion)
매개 변수
책임 있는 맞춤 관리자입니다.
- lockedRotation
- UnityEngine.Quaternion
월드 잠긴 공간에서 적용할 회전입니다.