다음을 통해 공유


IAlignmentManager.RestoreAlignmentAnchor(String, Pose) 메서드

정의

이전 세션에서 맞춤 앵커를 복원하려고 시도합니다. 저장된 맞춤 앵커는 uniqueName 및 가상 포즈 모두에서 일치해야 합니다.

public Microsoft.MixedReality.WorldLocking.Core.AnchorId RestoreAlignmentAnchor (string uniqueName, UnityEngine.Pose virtualPose);
abstract member RestoreAlignmentAnchor : string * UnityEngine.Pose -> Microsoft.MixedReality.WorldLocking.Core.AnchorId
Public Function RestoreAlignmentAnchor (uniqueName As String, virtualPose As Pose) As AnchorId

매개 변수

uniqueName
String

고유 이름은 이전에 맞춤 앵커를 만드는 데 사용합니다.

virtualPose
UnityEngine.Pose

저장된 앵커 포즈와 일치하는 가상 포즈입니다.

반환

성공하면 복원된 맞춤 앵커의 AnchorId이고, 그렇지 않으면 AnchorId.Invalid입니다.

설명

성공하면 맞춤 앵커가 추가되지만 전송되지 않습니다. 그런 다음 SendAlignmentAnchors를 호출하여 적용해야 합니다.

적용 대상