IAlignmentManager.RestoreAlignmentAnchor(String, Pose) 메서드
정의
중요
일부 정보는 릴리스되기 전에 상당 부분 수정될 수 있는 시험판 제품과 관련이 있습니다. Microsoft는 여기에 제공된 정보에 대해 어떠한 명시적이거나 묵시적인 보증도 하지 않습니다.
이전 세션에서 맞춤 앵커를 복원하려고 시도합니다. 저장된 맞춤 앵커는 uniqueName 및 가상 포즈 모두에서 일치해야 합니다.
public Microsoft.MixedReality.WorldLocking.Core.AnchorId RestoreAlignmentAnchor (string uniqueName, UnityEngine.Pose virtualPose);
abstract member RestoreAlignmentAnchor : string * UnityEngine.Pose -> Microsoft.MixedReality.WorldLocking.Core.AnchorId
Public Function RestoreAlignmentAnchor (uniqueName As String, virtualPose As Pose) As AnchorId
매개 변수
- uniqueName
- String
고유 이름은 이전에 맞춤 앵커를 만드는 데 사용합니다.
- virtualPose
- UnityEngine.Pose
저장된 앵커 포즈와 일치하는 가상 포즈입니다.
반환
성공하면 복원된 맞춤 앵커의 AnchorId이고, 그렇지 않으면 AnchorId.Invalid입니다.
설명
성공하면 맞춤 앵커가 추가되지만 전송되지 않습니다. 그런 다음 SendAlignmentAnchors를 호출하여 적용해야 합니다.