IAlignmentManager.GetAlignmentPose(AnchorId, Pose) 메서드
정의
중요
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이 맞춤 앵커와 연결된 월드 잠금 공간 포즈를 가져옵니다.
public bool GetAlignmentPose (Microsoft.MixedReality.WorldLocking.Core.AnchorId anchorId, out UnityEngine.Pose lockedPose);
abstract member GetAlignmentPose : Microsoft.MixedReality.WorldLocking.Core.AnchorId * Pose -> bool
Public Function GetAlignmentPose (anchorId As AnchorId, ByRef lockedPose As Pose) As Boolean
매개 변수
- anchorId
- AnchorId
앵커입니다.
- lockedPose
- UnityEngine.Pose
맞춤 앵커가 발견되면 채우기 위해 포즈를 취합니다.
반환
True이면 앵커가 발견되고 lockedPose가 채워집니다. 그렇지 않으면 false 및 lockedPose가 ID로 설정됩니다.