Animation 클래스
정의
중요
일부 정보는 릴리스되기 전에 상당 부분 수정될 수 있는 시험판 제품과 관련이 있습니다. Microsoft는 여기에 제공된 정보에 대해 어떠한 명시적이거나 묵시적인 보증도 하지 않습니다.
사용자가 인지할 수 있는 시간 동안 속성을 수정하는 함수의 컬렉션인 애니메이션을 캡슐화합니다.
public ref class Animation : Microsoft::Maui::Animations::Animation
public class Animation : Microsoft.Maui.Animations.Animation
type Animation = class
inherit Animation
Public Class Animation
Inherits Animation
- 상속
생성자
Animation() |
기본값을 사용하여 새 Animation 개체를 만듭니다. |
Animation(Action<Double>, Double, Double, Easing, Action) |
지정된 매개 변수를 사용하여 새 Animation 개체를 만듭니다. |
필드
animationManger |
이 애니메이션을 IAnimationManager 관리하는 참조입니다. (다음에서 상속됨 Animation) |
childrenAnimations |
이 애니메이션과 연결된 자식 애니메이션의 컬렉션입니다. (다음에서 상속됨 Animation) |
속성
AnimationManager |
이 애니메이션을 IAnimationManager 관리하는 참조입니다. (다음에서 상속됨 Animation) |
CurrentTime |
애니메이션의 현재 타임스탬프(초)입니다. (다음에서 상속됨 Animation) |
Duration |
이 애니메이션의 기간(초)입니다. (다음에서 상속됨 Animation) |
Easing |
Easing 이 애니메이션에 적용되는 함수입니다. (다음에서 상속됨 Animation) |
Finished |
이 애니메이션이 완료될 때 호출되는 콜백입니다. (다음에서 상속됨 Animation) |
HasFinished |
이 애니메이션이 완료되었는지 여부를 지정합니다. (다음에서 상속됨 Animation) |
IsDisposed |
이 애니메이션이 삭제되었는지 지정하는 값을 가져옵니다. (다음에서 상속됨 Animation) |
IsEnabled |
이 애니메이션이 현재 사용하도록 설정되어 있는지를 지정합니다. |
IsPaused |
이 애니메이션이 현재 일시 중지되었는지 여부를 지정합니다. (다음에서 상속됨 Animation) |
Name |
이 애니메이션의 이름입니다. (다음에서 상속됨 Animation) |
Progress |
이 애니메이션의 진행률(백분율)입니다. (다음에서 상속됨 Animation) |
Repeats |
이 애니메이션을 반복할지 여부를 지정합니다. (다음에서 상속됨 Animation) |
StartDelay |
애니메이션이 시작되기 전에 고려된 지연 시간(초)입니다. (다음에서 상속됨 Animation) |
Step |
이 애니메이션의 각 틱 후에 호출되는 콜백입니다. (다음에서 상속됨 Animation) |
메서드
Add(Double, Double, Animation) |
|
Add(Double, Double, Animation) |
지정된 매개 변수를 사용하여 이 애니메이션에 새 자식 애니메이션을 추가합니다. (다음에서 상속됨 Animation) |
Commit(IAnimatable, String, UInt32, UInt32, Easing, Action<Double,Boolean>, Func<Boolean>) |
제공된 매개 변수를 사용하여 |
Commit(IAnimationManager) |
이 애니메이션에 IAnimationManager 대한 값을 설정합니다. (다음에서 상속됨 Animation) |
CreateAutoReversing() |
원래 애니메이션과 동일한 애니메이션의 역방향 버전을 모두 포함하는 애니메이션을 만듭니다. (다음에서 상속됨 Animation) |
CreateReverse() |
자식 애니메이션의 역방향을 포함하여 현재 애니메이션의 역방향 버전을 만듭니다. (다음에서 상속됨 Animation) |
Dispose() |
사용자가 인지할 수 있는 시간 동안 속성을 수정하는 함수의 컬렉션인 애니메이션을 캡슐화합니다. (다음에서 상속됨 Animation) |
Dispose(Boolean) |
사용자가 인지할 수 있는 시간 동안 속성을 수정하는 함수의 컬렉션인 애니메이션을 캡슐화합니다. (다음에서 상속됨 Animation) |
GetCallback() |
이 Animation 개체 및 시작되고 완료되지 않은 해당 자식에서 완화된 애니메이션 단계를 재귀적으로 실행하는 콜백을 반환합니다. |
GetEnumerator() |
IEnumerator 자식 애니메이션을 제공합니다. (다음에서 상속됨 Animation) |
Insert(Double, Double, Animation) |
|
OnTick(Double) |
논리를 실행하여 이 애니메이션 내의 모든 애니메이션을 업데이트합니다. (다음에서 상속됨 Animation) |
Pause() |
애니메이션을 일시 중지합니다. (다음에서 상속됨 Animation) |
RemoveFromParent() |
부모에서 이 애니메이션을 제거합니다. 부모가 없으면 아무 일도 일어나지 않습니다. (다음에서 상속됨 Animation) |
Reset() |
사용자가 인지할 수 있는 시간 동안 속성을 수정하는 함수의 컬렉션인 애니메이션을 캡슐화합니다. |
Resume() |
애니메이션을 다시 시작합니다. (다음에서 상속됨 Animation) |
Tick(Double) |
이 애니메이션에 대한 업데이트를 트리거하는 메서드입니다. (다음에서 상속됨 Animation) |
Update(Double) |
를 업데이트 Progress 하고 호출하여 이 애니메이션을 Step업데이트. (다음에서 상속됨 Animation) |
WithConcurrent(Action<Double>, Double, Double, Easing, Double, Double) |
지정된 |
WithConcurrent(Animation, Double, Double) |
|
적용 대상
.NET MAUI