LerpingAnimation 클래스
정의
중요
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선형 보간 애니메이션을 나타냅니다.
public ref class LerpingAnimation : Microsoft::Maui::Animations::Animation
public class LerpingAnimation : Microsoft.Maui.Animations.Animation
type LerpingAnimation = class
inherit Animation
Public Class LerpingAnimation
Inherits Animation
- 상속
생성자
LerpingAnimation() |
새 LerpingAnimation 개체를 인스턴스화합니다. |
LerpingAnimation(Action<Double>, Double, Double, Easing, Action) |
지정된 매개 변수를 사용하여 새 LerpingAnimation 개체를 인스턴스화합니다. |
LerpingAnimation(List<Animation>) |
지정된 자식 애니메이션 목록으로 구성된 새 LerpingAnimation 애니메이션을 인스턴스화합니다. |
필드
animationManger |
이 애니메이션을 IAnimationManager 관리하는 참조입니다. (다음에서 상속됨 Animation) |
childrenAnimations |
이 애니메이션과 연결된 자식 애니메이션의 컬렉션입니다. (다음에서 상속됨 Animation) |
속성
AnimationManager |
이 애니메이션을 IAnimationManager 관리하는 참조입니다. (다음에서 상속됨 Animation) |
CurrentTime |
애니메이션의 현재 타임스탬프(초)입니다. (다음에서 상속됨 Animation) |
CurrentValue |
이 애니메이션의 현재 값을 가져옵니다. |
Duration |
이 애니메이션의 기간(초)입니다. (다음에서 상속됨 Animation) |
Easing |
Easing 이 애니메이션에 적용되는 함수입니다. (다음에서 상속됨 Animation) |
EndValue |
이 애니메이션의 끝 값을 가져오거나 설정합니다. |
Finished |
이 애니메이션이 완료될 때 호출되는 콜백입니다. (다음에서 상속됨 Animation) |
HasFinished |
이 애니메이션이 완료되었는지 여부를 지정합니다. (다음에서 상속됨 Animation) |
IsDisposed |
이 애니메이션이 삭제되었는지 지정하는 값을 가져옵니다. (다음에서 상속됨 Animation) |
IsPaused |
이 애니메이션이 현재 일시 중지되었는지 여부를 지정합니다. (다음에서 상속됨 Animation) |
Lerp |
이 애니메이션의 선형 보간을 가져오거나 설정합니다. |
Name |
이 애니메이션의 이름입니다. (다음에서 상속됨 Animation) |
Progress |
이 애니메이션의 진행률(백분율)입니다. (다음에서 상속됨 Animation) |
Repeats |
이 애니메이션을 반복할지 여부를 지정합니다. (다음에서 상속됨 Animation) |
StartDelay |
애니메이션이 시작되기 전에 고려된 지연 시간(초)입니다. (다음에서 상속됨 Animation) |
StartValue |
이 애니메이션의 시작 값을 가져오거나 설정합니다. |
Step |
이 애니메이션의 각 틱 후에 호출되는 콜백입니다. (다음에서 상속됨 Animation) |
ValueChanged |
변경될 때 CurrentValue 호출되는 콜백을 가져오거나 설정합니다. |
메서드
Add(Double, Double, Animation) |
지정된 매개 변수를 사용하여 이 애니메이션에 새 자식 애니메이션을 추가합니다. (다음에서 상속됨 Animation) |
Commit(IAnimationManager) |
이 애니메이션에 IAnimationManager 대한 값을 설정합니다. (다음에서 상속됨 Animation) |
CreateAutoReversing() |
원래 애니메이션과 동일한 애니메이션의 역방향 버전을 모두 포함하는 애니메이션을 만듭니다. (다음에서 상속됨 Animation) |
CreateReverse() |
자식 애니메이션의 역방향을 포함하여 현재 애니메이션의 역방향 버전을 만듭니다. (다음에서 상속됨 Animation) |
Dispose() |
선형 보간 애니메이션을 나타냅니다. (다음에서 상속됨 Animation) |
Dispose(Boolean) |
선형 보간 애니메이션을 나타냅니다. (다음에서 상속됨 Animation) |
GetEnumerator() |
IEnumerator 자식 애니메이션을 제공합니다. (다음에서 상속됨 Animation) |
OnTick(Double) |
논리를 실행하여 이 애니메이션 내의 모든 애니메이션을 업데이트합니다. (다음에서 상속됨 Animation) |
Pause() |
애니메이션을 일시 중지합니다. (다음에서 상속됨 Animation) |
RemoveFromParent() |
부모에서 이 애니메이션을 제거합니다. 부모가 없으면 아무 일도 일어나지 않습니다. (다음에서 상속됨 Animation) |
Reset() |
애니메이션(및 모든 자식 애니메이션)을 초기 상태로 다시 설정합니다. (다음에서 상속됨 Animation) |
Resume() |
애니메이션을 다시 시작합니다. (다음에서 상속됨 Animation) |
Tick(Double) |
이 애니메이션에 대한 업데이트를 트리거하는 메서드입니다. (다음에서 상속됨 Animation) |
Update(Double) |
적용 대상
.NET MAUI