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EntityRecognizerSet.RecognizeEntitiesAsync 메서드

정의

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RecognizeEntitiesAsync(DialogContext, IEnumerable<Entity>)

Recognizer 풀에 대해 반복하여 RecognizeEntities를 구현합니다.

RecognizeEntitiesAsync(DialogContext, Activity, IEnumerable<Entity>)

Recognizer 풀에 대해 반복하여 RecognizeEntities를 구현합니다.

RecognizeEntitiesAsync(DialogContext, String, String, IEnumerable<Entity>)

Recognizer 풀에 대해 반복하여 RecognizeEntities를 구현합니다.

RecognizeEntitiesAsync(DialogContext, IEnumerable<Entity>)

Recognizer 풀에 대해 반복하여 RecognizeEntities를 구현합니다.

public virtual System.Threading.Tasks.Task<System.Collections.Generic.IList<Microsoft.Bot.Schema.Entity>> RecognizeEntitiesAsync (Microsoft.Bot.Builder.Dialogs.DialogContext dialogContext, System.Collections.Generic.IEnumerable<Microsoft.Bot.Schema.Entity> entities = default);
abstract member RecognizeEntitiesAsync : Microsoft.Bot.Builder.Dialogs.DialogContext * seq<Microsoft.Bot.Schema.Entity> -> System.Threading.Tasks.Task<System.Collections.Generic.IList<Microsoft.Bot.Schema.Entity>>
override this.RecognizeEntitiesAsync : Microsoft.Bot.Builder.Dialogs.DialogContext * seq<Microsoft.Bot.Schema.Entity> -> System.Threading.Tasks.Task<System.Collections.Generic.IList<Microsoft.Bot.Schema.Entity>>
Public Overridable Function RecognizeEntitiesAsync (dialogContext As DialogContext, Optional entities As IEnumerable(Of Entity) = Nothing) As Task(Of IList(Of Entity))

매개 변수

dialogContext
DialogContext

현재 대화 전환에 대한 컨텍스트입니다.

entities
IEnumerable<Entity>

엔터티가 전달되지 않으면 turnContext.Activity.Text에 대한 을 생성 TextEntity 한 다음 해당 항목에서 엔터티를 생성합니다.

반환

Entity 목록.

적용 대상

RecognizeEntitiesAsync(DialogContext, Activity, IEnumerable<Entity>)

Recognizer 풀에 대해 반복하여 RecognizeEntities를 구현합니다.

public virtual System.Threading.Tasks.Task<System.Collections.Generic.IList<Microsoft.Bot.Schema.Entity>> RecognizeEntitiesAsync (Microsoft.Bot.Builder.Dialogs.DialogContext dialogContext, Microsoft.Bot.Schema.Activity activity, System.Collections.Generic.IEnumerable<Microsoft.Bot.Schema.Entity> entities = default);
abstract member RecognizeEntitiesAsync : Microsoft.Bot.Builder.Dialogs.DialogContext * Microsoft.Bot.Schema.Activity * seq<Microsoft.Bot.Schema.Entity> -> System.Threading.Tasks.Task<System.Collections.Generic.IList<Microsoft.Bot.Schema.Entity>>
override this.RecognizeEntitiesAsync : Microsoft.Bot.Builder.Dialogs.DialogContext * Microsoft.Bot.Schema.Activity * seq<Microsoft.Bot.Schema.Entity> -> System.Threading.Tasks.Task<System.Collections.Generic.IList<Microsoft.Bot.Schema.Entity>>
Public Overridable Function RecognizeEntitiesAsync (dialogContext As DialogContext, activity As Activity, Optional entities As IEnumerable(Of Entity) = Nothing) As Task(Of IList(Of Entity))

매개 변수

dialogContext
DialogContext

현재 대화 전환에 대한 컨텍스트입니다.

activity
Activity

인식할 활동입니다.

entities
IEnumerable<Entity>

엔터티가 전달되지 않으면 turnContext.Activity.Text에 대한 을 생성 TextEntity 한 다음 해당 항목에서 엔터티를 생성합니다.

반환

Entity 목록.

적용 대상

RecognizeEntitiesAsync(DialogContext, String, String, IEnumerable<Entity>)

Recognizer 풀에 대해 반복하여 RecognizeEntities를 구현합니다.

public virtual System.Threading.Tasks.Task<System.Collections.Generic.IList<Microsoft.Bot.Schema.Entity>> RecognizeEntitiesAsync (Microsoft.Bot.Builder.Dialogs.DialogContext dialogContext, string text, string locale, System.Collections.Generic.IEnumerable<Microsoft.Bot.Schema.Entity> entities = default);
abstract member RecognizeEntitiesAsync : Microsoft.Bot.Builder.Dialogs.DialogContext * string * string * seq<Microsoft.Bot.Schema.Entity> -> System.Threading.Tasks.Task<System.Collections.Generic.IList<Microsoft.Bot.Schema.Entity>>
override this.RecognizeEntitiesAsync : Microsoft.Bot.Builder.Dialogs.DialogContext * string * string * seq<Microsoft.Bot.Schema.Entity> -> System.Threading.Tasks.Task<System.Collections.Generic.IList<Microsoft.Bot.Schema.Entity>>
Public Overridable Function RecognizeEntitiesAsync (dialogContext As DialogContext, text As String, locale As String, Optional entities As IEnumerable(Of Entity) = Nothing) As Task(Of IList(Of Entity))

매개 변수

dialogContext
DialogContext

현재 대화 전환에 대한 컨텍스트입니다.

text
String

인식할 텍스트입니다.

locale
String

사용할 로캘입니다.

entities
IEnumerable<Entity>

엔터티가 전달되지 않으면 turnContext.Activity.Text에 대한 을 생성 TextEntity 한 다음 해당 항목에서 엔터티를 생성합니다.

반환

Entity 목록.

적용 대상