EntityRecognizerSet.RecognizeEntitiesAsync 메서드
정의
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RecognizeEntitiesAsync(DialogContext, IEnumerable<Entity>) |
Recognizer 풀에 대해 반복하여 RecognizeEntities를 구현합니다. |
RecognizeEntitiesAsync(DialogContext, Activity, IEnumerable<Entity>) |
Recognizer 풀에 대해 반복하여 RecognizeEntities를 구현합니다. |
RecognizeEntitiesAsync(DialogContext, String, String, IEnumerable<Entity>) |
Recognizer 풀에 대해 반복하여 RecognizeEntities를 구현합니다. |
RecognizeEntitiesAsync(DialogContext, IEnumerable<Entity>)
Recognizer 풀에 대해 반복하여 RecognizeEntities를 구현합니다.
public virtual System.Threading.Tasks.Task<System.Collections.Generic.IList<Microsoft.Bot.Schema.Entity>> RecognizeEntitiesAsync (Microsoft.Bot.Builder.Dialogs.DialogContext dialogContext, System.Collections.Generic.IEnumerable<Microsoft.Bot.Schema.Entity> entities = default);
abstract member RecognizeEntitiesAsync : Microsoft.Bot.Builder.Dialogs.DialogContext * seq<Microsoft.Bot.Schema.Entity> -> System.Threading.Tasks.Task<System.Collections.Generic.IList<Microsoft.Bot.Schema.Entity>>
override this.RecognizeEntitiesAsync : Microsoft.Bot.Builder.Dialogs.DialogContext * seq<Microsoft.Bot.Schema.Entity> -> System.Threading.Tasks.Task<System.Collections.Generic.IList<Microsoft.Bot.Schema.Entity>>
Public Overridable Function RecognizeEntitiesAsync (dialogContext As DialogContext, Optional entities As IEnumerable(Of Entity) = Nothing) As Task(Of IList(Of Entity))
매개 변수
- dialogContext
- DialogContext
현재 대화 전환에 대한 컨텍스트입니다.
- entities
- IEnumerable<Entity>
엔터티가 전달되지 않으면 turnContext.Activity.Text에 대한 을 생성 TextEntity 한 다음 해당 항목에서 엔터티를 생성합니다.
반환
Entity 목록.
적용 대상
RecognizeEntitiesAsync(DialogContext, Activity, IEnumerable<Entity>)
Recognizer 풀에 대해 반복하여 RecognizeEntities를 구현합니다.
public virtual System.Threading.Tasks.Task<System.Collections.Generic.IList<Microsoft.Bot.Schema.Entity>> RecognizeEntitiesAsync (Microsoft.Bot.Builder.Dialogs.DialogContext dialogContext, Microsoft.Bot.Schema.Activity activity, System.Collections.Generic.IEnumerable<Microsoft.Bot.Schema.Entity> entities = default);
abstract member RecognizeEntitiesAsync : Microsoft.Bot.Builder.Dialogs.DialogContext * Microsoft.Bot.Schema.Activity * seq<Microsoft.Bot.Schema.Entity> -> System.Threading.Tasks.Task<System.Collections.Generic.IList<Microsoft.Bot.Schema.Entity>>
override this.RecognizeEntitiesAsync : Microsoft.Bot.Builder.Dialogs.DialogContext * Microsoft.Bot.Schema.Activity * seq<Microsoft.Bot.Schema.Entity> -> System.Threading.Tasks.Task<System.Collections.Generic.IList<Microsoft.Bot.Schema.Entity>>
Public Overridable Function RecognizeEntitiesAsync (dialogContext As DialogContext, activity As Activity, Optional entities As IEnumerable(Of Entity) = Nothing) As Task(Of IList(Of Entity))
매개 변수
- dialogContext
- DialogContext
현재 대화 전환에 대한 컨텍스트입니다.
- activity
- Activity
인식할 활동입니다.
- entities
- IEnumerable<Entity>
엔터티가 전달되지 않으면 turnContext.Activity.Text에 대한 을 생성 TextEntity 한 다음 해당 항목에서 엔터티를 생성합니다.
반환
Entity 목록.
적용 대상
RecognizeEntitiesAsync(DialogContext, String, String, IEnumerable<Entity>)
Recognizer 풀에 대해 반복하여 RecognizeEntities를 구현합니다.
public virtual System.Threading.Tasks.Task<System.Collections.Generic.IList<Microsoft.Bot.Schema.Entity>> RecognizeEntitiesAsync (Microsoft.Bot.Builder.Dialogs.DialogContext dialogContext, string text, string locale, System.Collections.Generic.IEnumerable<Microsoft.Bot.Schema.Entity> entities = default);
abstract member RecognizeEntitiesAsync : Microsoft.Bot.Builder.Dialogs.DialogContext * string * string * seq<Microsoft.Bot.Schema.Entity> -> System.Threading.Tasks.Task<System.Collections.Generic.IList<Microsoft.Bot.Schema.Entity>>
override this.RecognizeEntitiesAsync : Microsoft.Bot.Builder.Dialogs.DialogContext * string * string * seq<Microsoft.Bot.Schema.Entity> -> System.Threading.Tasks.Task<System.Collections.Generic.IList<Microsoft.Bot.Schema.Entity>>
Public Overridable Function RecognizeEntitiesAsync (dialogContext As DialogContext, text As String, locale As String, Optional entities As IEnumerable(Of Entity) = Nothing) As Task(Of IList(Of Entity))
매개 변수
- dialogContext
- DialogContext
현재 대화 전환에 대한 컨텍스트입니다.
- text
- String
인식할 텍스트입니다.
- locale
- String
사용할 로캘입니다.
- entities
- IEnumerable<Entity>
엔터티가 전달되지 않으면 turnContext.Activity.Text에 대한 을 생성 TextEntity 한 다음 해당 항목에서 엔터티를 생성합니다.
반환
Entity 목록.