Transform 구조체
정의
중요
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위치, 회전 및 크기 조정으로 구성된 3D 공간(로컬 공간 또는 세계 공간)의 변환에 대해 설명합니다.
public value class Transform : IEquatable<Microsoft::Azure::RemoteRendering::Transform>
public struct Transform : IEquatable<Microsoft.Azure.RemoteRendering.Transform>
type Transform = struct
Public Structure Transform
Implements IEquatable(Of Transform)
- 상속
-
Transform
- 구현
생성자
Transform(Double3, Quaternion, Float3) |
위치, 회전 및 크기 조정으로 구성된 3D 공간(로컬 공간 또는 세계 공간)의 변환에 대해 설명합니다. |
필드
Position |
위치, 회전 및 크기 조정으로 구성된 3D 공간(로컬 공간 또는 세계 공간)의 변환에 대해 설명합니다. |
Rotation |
위치, 회전 및 크기 조정으로 구성된 3D 공간(로컬 공간 또는 세계 공간)의 변환에 대해 설명합니다. |
Scale |
위치, 회전 및 크기 조정으로 구성된 3D 공간(로컬 공간 또는 세계 공간)의 변환에 대해 설명합니다. |
메서드
Equals(Object) |
위치, 회전 및 크기 조정으로 구성된 3D 공간(로컬 공간 또는 세계 공간)의 변환에 대해 설명합니다. |
Equals(Transform) |
위치, 회전 및 크기 조정으로 구성된 3D 공간(로컬 공간 또는 세계 공간)의 변환에 대해 설명합니다. |
GetHashCode() |
위치, 회전 및 크기 조정으로 구성된 3D 공간(로컬 공간 또는 세계 공간)의 변환에 대해 설명합니다. |
IsValid() |
위치, 회전 및 크기 조정으로 구성된 3D 공간(로컬 공간 또는 세계 공간)의 변환에 대해 설명합니다. |
연산자
Equality(Transform, Transform) |
위치, 회전 및 크기 조정으로 구성된 3D 공간(로컬 공간 또는 세계 공간)의 변환에 대해 설명합니다. |
Inequality(Transform, Transform) |
위치, 회전 및 크기 조정으로 구성된 3D 공간(로컬 공간 또는 세계 공간)의 변환에 대해 설명합니다. |