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RendererInitOptions.ForceTransparencyWritesDepth 필드

정의

SeeThrough또는 투명한 PbrMaterialColorMaterial사용하여 렌더링된 모든 개체에 대해 깊이 쓰기를 강제합니다.

public: bool ForceTransparencyWritesDepth;
public bool ForceTransparencyWritesDepth;
val mutable ForceTransparencyWritesDepth : bool
Public ForceTransparencyWritesDepth As Boolean 

필드 값

적용 대상